Изменения заклинаний в первом билде патча 4.2 на ПТР частично повторяют изменения в патчнотах. Однако есть и другие изменения. Кроме того, поменялись достижения гильдий на получение легендарных предметов. Теперь в критерии добавлен также легендарный посох Гнев Драконов, покой Таресгосы, так что если для вас критично это достижение, стоит поторопиться — посох явно будет собираться не за один день =).
Рыцари смерти
- Рунический удар — теперь скалируется от 18% силы атаки вместо 15%. Больше не генерирует повышенный уровень угрозы.
Друиды
- Гнев деревьев — больше не наносит урона.
- Озарение — теперь регенерирует 5% максимума маны цели за 10 секунд. При использовании на себя по-прежнему регенерирует 20% максимума маны.
- Растерзать — больше не генерирует повышенный уровень угрозы.
Паладины
- Скорость света — теперь также прокает от способности Божественная защита.
Жрецы
- Средоточие воли — теперь прокает с любых критических непериодических атак.
- Искупление вины — теперь лечит в процентах от нанесенного урона
Разбойники
- Ослепление — теперь действует 1 минуту вместо 10 секунд
Воины
- Превосходство — теперь имеет 1.5 секунды кулдаун.
- Возмездие — больше не требует находиться в боевой стойке
- Безрассудство — больше не требует находиться в стойке берсерка
- Удар щитом — больше не генерирует повышенный уровень угрозы
- Глухая оборона — больше не требует находиться в защитной стойке
Достижения
- Ветеран Орды — вдобавок к званию в награду дается эпический волк
- Вестник войны из Орды — вдобавок к званию в награду дается эпический волк
- Ветеран Альянса — вдобавок к званию в награду дается эпический скакун
- Вестник битв из Альянса — вдобавок к званию в награду дается эпический скакун
- Ветеран Орды 2 — новое достижение, критерии неизвестны
- Ветеран Альянса 2 — новое достижение, критерии неизвестны
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













>Больше не генерирует повышенный уровень угрозы.
Даже не знаю, считать за нерф или за баф.
Агро с отхила нерфанули, агро с руника нерфят…. Чем танчить то?
Бедные занерфленные дк :((
Мб руками танчить?))
ммм, если учитывать что после набора агро у дк идет ротация:руник/руник/ус.
Для ус генерируем руны смерти, ибо ус это щит + отхил, а без него блад дк не больше чем просто толстый латнтик))
крайне странная позиция близов нерфить агро этих абилок)))
Замечу, что у медведов уже несколько патчей подряд повышают дамаг и убирают агро с агрящих абилок. Дк — вторые в очереди. И судя по нашему мт медведу — ничего плохого в этом нет.
Сразу видно тех кто никогда не играл танком. Мб вообще стойки на 300% агро убрать? А чего, пусть руками танчат.
Что нужно курить, что бы сделать блаинд у рог на минуту?
Блайнд действует минуту только на НПС — написано в патчнотах. Зато толку в контроле от разбойников будет больше: сап + блайнд — уже что-то )
Сап 1 цель с символом на 3 минуты, блайнд на вторую на минуту и станлок третьей цели со сбиванием всех кастов кик+гуж, близы покурите еще и скоро мы, роги, будем в одиночку контролить паки треша по 5 мобов и больше.
Делаем ставки:
след апом будет имхо — массблайнд, массап, ну или хотя бы массгуж.
Ну и в конце концов роги первыми получат абилку — контроль всех целей в радиусе 100 метров на 5 минут, чтобы успеть сходить попить кофе или проследить за тем «как течет мой любимый кетчуп»
А по делу: роги на данный момент одни из лучших контроллеров, говорю как рога, и апать так бессовестно тех кто в этом особо не нуждается — это тонкий намек, чтобы тролли срочно в рог рерольнулись.
У меня чувство что близы хотят истребить мишек танков как класс, кто то тут сказал что «апают дамаг» ? так вот его сначала зарезали и зарезали как серпом по яйцам, а теперь возвращают, причем как то вяло, попутно убирая агро с абилок. Фишка за счет которой медведи котировались в предыдущих контентах это то что они «толстые», значительно толще других класс танков. Но сейчас при 10% увеличении стамины, хп почти столько же сколько у остальных танков, для примера сейчас у меня 6 372 шмоток, у вара танка столько же и по наминалу такие же, разница у нас в 3 к хп. Ну не знаю может в хай енд контенте катаклизма 10% и будут решать, за счет «больших статов на гире» но до этого контента дожить надо.
В Катаклизме у Близзард к танкам другое отношение: они должны быть примерно равны в плане выживаемости, чтобы целителям не приходилось напрягаться, подстраиваясь под танка, чтобы на определенных боссов не брали определенных танков. Но они должны различаться в плане способностей, чтобы люди не паниковали «все клоны!». С точки зрения математики Близы идут к полностью аналогичным характеристикам всех танков.
Да что это такое! Почему так друидов понижают…сколько уже можно как-будто они топовые когда-то были(((((