Появилась первая версия патчнотов патча 4.2. Таким образом, учитывая кучу анонсов на прошлой неделе, публикацию патчнотов, мы можем рассчитывать на скорое начало ПТР-тестирования патча. Возможно, уже в эту среду.
Классы
- Многие эффекты контроля больше не заставляют существ атаковать игроков. Существо больше не будет атаковать игрока, когда эффект контроля спадает, находящиеся поблизости существа также не будут становиться агрессивными к игроку. Однако, если игрок подойдет к существу слишком близко, оно запомнит его и будет атаковать после спадения контроля. Причина этого изменения в том, чтобы сделать более простым контроль в подземельях и пул паков враждебных НПС.
Ума не приложу, где у игроков могли возникнуть проблемы с существами. Разве что в ЗА с лягушками =). В любом случае, это изменение — самое главное в патче 4.2!
Друиды
- Друиды теперь получают 1 силу атаки за очко силы вместо 2. Бонус к силе атаки от ловкости остался прежним.
- Гнев деревьев и аналогичное заклинание от прока Хватка природы больше не наносит урона.
- Озарение — теперь дает союзнику 5% от максимума маны за 10 секунд.
- Рой насекомых — теперь генерирует 8 лунной энергии.
- Лунный огонь — теперь генерирует 8 солнечной энергии.
- Солнечный огонь — теперь генерирует 8 лунной энергии.
- Символ озарения — заставляет друида восстанавливать 10% максимума маны, когда способность использована на дружественную цель.
Маги
- Кольцо мороза — теперь кастуется 1.5 секунды.
Паладины
- Частица света — больше нельзя рассеять.
- Скорость света — теперь увеличивает скорость передвижения, если применены способности Святое сияние или Божественная защита.
Жрецы
- Игроки больше не будут прерывать потоковое заклинание, кликая на Колодец света.
Разбойники
- Ослепление — длительность действия на НПС теперь 1 минута.
- Незаметность — теперь вновь вешается на кулдаун при выходе из нее разбойника.
Чернокнижники
- Больше невозможно выйти из боя, используя Похищение души.
Воины
- Превосходство — теперь имеет 1.5-секундный кулдаун и глобальный кулдаун (кулдаун от Вкус крови изменен не был).
- Возмездие, Безрассудство и Глухая оборона — больше не имеют ограничений по стойкам.
Подземелья и рейды
- Журнал подземелий находится в процессе реализации. Некоторые элементы будут доступны на ПТР, но функция реализована не до конца.
Гильдии
- Картинка поводьев темного феникса была улучшена!
ПвП
- Око бури было добавлено в ротацию 10-ппл рейтинговых БГ. Теперь Око использует стиль начисления очков как на Низине Арати. Изменение коснется лишь рейтинговых БГ.
- Было введено множество улучшений для интерфейса Маневров.
Пользовательский интерфейс
- Персонажи теперь могут быть расположены в любом порядке на экране выбора персонажей.
- Панель применения заклинаний теперь может быть перемещена, чтобы отображаться под фреймом персонажа.
- MovePad — новая функция, позволяющая управлять персонажем при помощи мышки.













Вары, теперь вторые ретрики.
Зачем вообще им стойки? сделайте одну в которой +10% к дамагу и -10% к урону. И заморачиваться с переключением не надо!
Озарение – теперь дает союзнику 5% от максимума маны за 10 секунд.
5% чьей маны? союзника? или друида?
Во втором случае — суровый нерф «иннера»
Это просто капитальный нерф иннера. И чем друиды так не угодили в очередной раз? Если раньше я иннервировал кого-то на 20%, получая сам 10% с символом, то теперь тратить кд на озарение к кому-то просто не выгодно.
А может быть в патчнотах не дописано, что иннер и самому друиду дает не 20%, а меньше?
Что же касается контроля, то это сделано ИМХО для ЗА и, возможно, трона приливов.
Гильдии
Картинка поводьев темного феникса была улучшена!
Исправьте перевод. В оригинале это звучит как:
The Reins of the Dark Phoenix, purchased from the Guild Vendor, has had its art improved. It’s now less transparent and indisputably more awesome.
Что переводится как:
Поводья Темного Феникса, приобретаемые у Вендора Гильдии получили обновленную модельку. Теперь она намного менее прозрачная и бесспорно выглядит намного круче.
Непонятное введение для варов, убили стэнсдэнс, теперь по сути стойки не нужны
Отражение заклинаний требует переключения стоек по-прежнему. Ну а в ПвЕ стена щитов редко используется дд-воинами. Так что изменение не такое уж и критическое.
Ого какое серьезное замечание, спелл рефлект используется в батл стойке, теперь просто нет смысла переключаться в берс стойку, из-за реклы только и переключались.
Да, ух как много я пропустил =)
это трогедия, как жыть без стенсденса? близы ниновидят варов!!!
не не не, стейденс еще жив, ведь есть дизарм. Да отражение не работает в фурике.
Хотя на самом деле у любого адекватного вара все это давным давно вынесено в макросы, и как жмакали 1 кнопку чтобы запустить абилку так и будем.
«Незаметность – теперь вновь вешается на кулдаун при выходе из нее разбойника». Бред какой-то… сколько тестировали на ПТРе новую незаметность без кд, ввели на live-серверы и меньше, чем через неделю после релиза патча решили отменять… Все больше и больше создается впечатление, что вся разработка патчей строится по схеме «показать, что мы что-то делаем, а не травку курим в рабочее время». Маразм крепчает — если стелс без кд был спорной способностью, нафиг его вообще вводить было? Извращение какое-то — не просто отнять конфетку у ребенка, а сначала дать ее, и лишь потом отнять…
Ну отменяют то в патче 4.2, так что еще несколько месяцев будет возможность побегать без КД
ОМГ!! Умоляю не трогайте друидов!! Пожалуйста!! Хоть в роли какого нибудь саппорта оставьте, сейчас хоть польза от иннера и Спокойствия! Но если Близзы и это понерфят, то мы лишь будем летать ачивки делать по Азероту!!
А еще не очень нравится идея с Огнями. А точнее то, что они генерируют Затмение. Пока не ясно, но помоему при перебежках сложнее следить за ним будет, а может наоборот быстрее поможет догнать нужный прок.
Задача друидов — бафать моральный дух рейда: http://www.youtube.com/watch?v=YCKndxqiAXg . Так что вы будете нужны всегда
Тсс… А то еще форму мункина понерфят из за слишком большой моральности (( Типо «Слишком няшно, нате вам форму вурдалака, так как она не нужна больше дк».
Вот, тоже по теме… http://www.youtube.com/watch?v=Kl0PQHT34_0
Согласен, все стойки надо отменить. По крайней мере в пвп. Эта фишка давно уже устарела. Вон те же дк — хилятся в любой дд ветке лучше чем танки в танковской. Паладинам тоже не справедливо урезали торжество, теперь они стали умирать в пвп, как и другие классы, кроме дк.
«Персонажи теперь могут быть расположены в любом порядке на экране выбора персонажей.»
лучшее изменение за несколько лет :)
Понравилась фраза «теперь они умирают в пвп как и другие классы» ))))))))))
Насчет иннера, мне кажется его завяжут на http://ru.wowhead.com/spell=33599, ибо его уже никто не использует, а так полезным окажется.
Всмысле не иннер, а талант)) ( Будет выглядеть что-то типо «При применении заклинания «Озарение» к себе вы дополнительно восстанавливаете 30%, а к союзниками 15% от вашего общего запаса маны за все время действия эффекта»)
Как я понимаю, теперь инер дает не 10 процентов нам и 20 процентов кому то другому, а 10 процентов нам и 5 процентов куму то другому? В чем смысл? Никто не будет вешать на других ради каких-то 5 процентов -_-
Прочитал в инглише. Если кидать инер только на себя, то остается 20 процентов!
Фуууууффф! =)))
Ты в сове проседаешь по мане? Или ты рестро? Я его на себя не кидают с 345 шмота совой. А вот хилам самое то. Приятно иногда слышать спасибо. А теперь просто смешно от этих 5%…
Тоже хотел спросить, может я что-то не так делаю, но мне в сове практически не требуется инер.
С другой стороны, что получается? Инер востанавливает меньше маны это минус, а с другой стороны, как пользовались инером? Лично я кидал его тогда, когда у моих хилов мана опускалась где-то до 1/3, или половины. Если кд не порежут (а может и уменьшат) то я буду кидать инер на 2/3, или 1/4 маны и дальше по отлипанию кд, например на перебежках. Хз, может и не так страшно все, как на первый взгляд.
Меня больше пугает первая позиция нерфа друидов 1 сила атаки вместо 2! То есть сейчас сила атаки упадет на половину! Не играл фералом, но цифры реально большие((( Это тоже, что моя сила заклинаний от интелекта уменьшилась на половину! =_(
сила атаки останется почти прежней — нововведение коснулось лишь АП с силы, а не с агилы
Эмм…элемов походу бафать не будут вообще никогда =( Хоть бы иконку новую дали штоле тьфу…
Ни элемов, ни энхов. Ни тех, ни других мы никогда не увидим в топе арены хотя бы в едином числе о( У шамана один пвп спек — рестор, все остальное для кача.
Вот ведь бунт подняли. Иннер как восстанавливал 20% так и будет, речь идет о том, сколько маны он будет восстанавливать при его использовании на союзниках.
Ну это сильный нерф сов, которые всегда кидают иннер союзникам.
Новая механика инера: кастанул в себя — получил 20% маны, кастанул в союзника, он получает 5% маны. С глифом — вариант 1 не изменяется, вариант 2 кроме того что союзник получает 5% маны, друид получает 10% маны.
Патчноты надо на английском читать, либо проверять перевод на русский.