Интервью: АИ, СС, ГР и всякие штуковины

И снова подборка выжимок из интервью разработчиков куче разных ресурсов. Если прогнозы верны, то осталась неделя до выхода патча! Особенно мне понравился момент про хождение на Гарроша в следующем аддоне. И в самом деле — вспомните, как непросто вам далась ваша первая качественная пушка на 90-й уровень в Пандарии. Так что неизвестно, что будет проще: выбить нужный наследный предмет с Гарроша или получить его в актуальном контенте WoW 6.0?

  • Технология скалирования контента в Гибких рейдах работает неоднозначно: ХП/урон мобов скалируется нормально и легко балансируется, но вот другие вещи вроде количества прибегающих аддов нет.
  • Близзард удалили ограничение по уровню предметов для наложения чар, чтобы облегчить подготовку вещей к использованию.
  • Арены испытаний дают возможность освоить другие спеки, не удручая остальных игроков своим неумением. Получив золотую медаль вы можете смело вставать в очередь и быть уверены, что играете достойно.
  • У АИ — огромный потенциал, их могут серьезно расширить, если игроки хорошо примут их.
  • Гарроша постепенно развивали от аддона к аддону — он совершил переход от незначительного персонажа до финального босса целого аддона.
  • Артас был хорош, но многие игроки знали его еще со времен Варкрафт 3.
  • Финальный рейдовый босс обязан вызывать у игроков желание убить его. Для этого люди должны знать, что он натворил в прошлом и за что мы его убиваем. Разработчики потратили немало времени, чтобы в течение прошлых патчей объяснить, что натворил Гаррош в Пандарии, почему он “плохой”, каковы его планы на Орду.
  • Решение о разрушении Вечноцветущего дола в патче 5.4 далось нелегко, рассматривалась возможность фейзинга, но зато оказанный эффект стал существеннее.
  • Вневременный остров ориентирован на исследование, поиск и охоту на рарников, участие в эвентах.
  • На острове всего 2 дейлика, он будет менее “фармовым”, чем любой другой контент, добавленный в недавнем времени.
  • Главный недостаток новых талантов — игроку сложно получить “награду” и что-то новое при получении уровня.
  • Преимущество — принятие решения о выборе талантов для возвращающихся игроков стало проще, а каждый выбор действительно важен.
  • Пассивные таланты, дающие что-то вроде 1% меткости, были скучны и неинтересны, особенно потому, что они почти никак не влияли на прокачку.
  • Связанные Сервера находились в разработке очень долгое время. Сервера можно было бы просто слить вместе, но для игры это было бы неверное решение.
  • Связанные Сервера — важная технологическая новинка в WoW. Она будет расти и развиваться со временем.
  • Менять Битвы питомцев корневым образом не будут — они нравятся людям “как есть”. А вот добавлять дополнительный контент вроде новых тренеров, петов с боссов, квестов и так далее — обязательно.
  • Отказ от внутреннего кулдауна аксессуаров и переход к реальным прокам в минуту сделал их более интересными, добавил нотку случайности.
  • Изменения в механике Скорость/Прок должны исправить проблему с проками на пуле и иные узкие места в новой технологии.
  • Использование заклинаний на ходу — это сложная проблема. Игра показывает себя лучше, когда их количество минимально. Однако бездействие в момент перебежек — тоже проблема. Вероятным решением будет позволить наносить меньший урон во время перемещения.
  • Разработчики будут внимательно следить за тем, чтобы ГР не стали слишком обязательными для рейдеров.
  • Наследное оружие 90-100 уровней с Гарроша — это повод для рейдеров убивать его раз за разом, даже после выхода нового аддона.
  • Удаление капа дейликов создало ощущение, что игроки обязаны выполнять все доступные дейлики каждый день.
  • Ежедневные квесты могут вновь появиться в будущем, но не в таком масштабе, как в патче 5.0.
  • В патче 5.4 мы не увидим результатов разворачивающейся в мире войны. Но между 5.4 и следующим аддоном запланирован отдельный эвент.
Еще на эту тему: