Интервью: Патч 5.4 и Следующий аддон. Модели персонажей и Планы на будущее

Подборка очередных сводок из интервью. Очень интересен фрагмент про следующий аддон: судя по всему, разработчики еще даже не приступали к созданию боссов в рейдах и подземельях. А это вызывает определенные сомнения в способности Близзард сдержать свое обещание “1 год = 1 аддон”. Но посмотрим. Когда я пришел на бету Пандарии, там тоже все подземелья был очень-очень сырыми. Они создавались и доводились до ума буквально на глазах бета-тестеров.

Модели персонажей

  • Новые модели для персонажей готовы примерно на 25%.
  • Вряд ли все модели будут выпущены одновременно: сначала выпустят готовые, а затем будут добавлять дополнительные с последующими патчами.
  • В новой модели Гарроша используется множество “костей” скелета и лицевой анимации — по аналогии с тем, что мы можем увидеть в следующих моделях персонажей.
  • Гаррош послужил отличной лакмусовой бумажкой, проверяющей отношение игроков к персонажам и их облику.
  • Новые модели разрабатываются очень аккуратно, чтобы не повлиять на восприятие персонажа, особенно — на анимации.
  • Реализуется большое количество анимированных элементов: волосы, бороды, руки с настоящими пальцами. Анимация будет аналогична прежней, но выглядит лучше!
  • На еженедельных собраниях сравниваются старые и новые модели/анимация, чтобы удостовериться, что все идет правильно.

Будущее

  • Добавленные в Пандарии игрушки занимают массу места в инвентаре, поэтому в числе приоритетных планов — удаление фан-предметов из сумок игроков. Затем следуют Наследные предметы, а затем — Накидки. Однако точного временного интервала пока нет.
  • Мы вряд ли увидим режим наблюдателя для Арен и Рейдов в ближайшем будущем — он требует массу работы, а у Близзард есть и более приоритетные задачи.
  • Вносить радикальные изменения в праздничные эвенты не будут, лишь регулярные ежегодные обновления. Почти все эвенты были обновлены по сравнению с оригинальной версией и находятся на достойном уровне. Близзард предпочитают разрабатывать новый контент, а не обновлять старый.
  • Художники концепт-артов и окружения, команда дизайнеров уровней — они были первыми сотрудниками, начавшими работу над следующим аддоном.
  • Команда разработчиков сражений с боссами перейдет к работе последней, поскольку она завершает работу над 5.4 и проводит финальную балансировку.
  • Релиз следующего аддона частично зависит от того, как долго займет проработка квестов в новых локациях. Вот почему финальный патч зачастую не содержит большого количества контента, требующего участия разработчиков внешнего вида уровней — они уже трудятся над локациями для следующего аддона.
  • Вневременный остров создан из текстур, моделей и картинок Нефритового леса, смешанных в совершенно новом ключе. Это позволило добавить новую локацию, не замедляя работу над следующим аддоном.

Патч 5.4

  • У Гарроша Адского Крика есть фаза в пылающем Порту Штормграда, которая доступна лишь на Героической сложности.
  • Игроки вкладывают массу времени и усилий в последнего босса аддона. Но классные вещи с него очень быстро заменяются вещами из следующего дополнения. Наследные вещи с Гарроша — попытка компенсировать это, поскольку они станут лучшим оружием для прокачки!
  • Близзард рассматривали возможность перемещения Даларана для использования в Осаде Оргриммара. Но это вызывало серьезные проблемы с производительностью у многих игроков. Кроме того, это могло бы снизить “героический эффект”, ощущаемый игроками — они должны чувствовать, что лишь благодаря им Гаррош оказался повершен.
  • Разработчики планировали изменить расовые способности в патче 5.4, поскольку многие топ-гильдии переключались на игру за Орду. Однако это повлияло бы на незначительный процент гильдий по всему миру — нецелесообразно менять механику, лишь потому, что несколько гильдий считает ордынские расовые бонусы серьезным преимуществом в ПвЕ.
  • Расовые особенности призваны быть бонусом, а не стержнем, вокруг которого балансируется игра. Поэтому мы вряд ли увидим радикальные изменения в ближайшем будущем.
  • В Катаклизме имела место переработка графической системы с добавлением теней в игру и увеличением окружающего освещения в каждой локации, поскольку тени делали локацию слишком темной. Из-за этого ночи стали более светлыми, чем планировалось ранее.
  • В патче 5.4 мы увидим более темные ночи в Оргриммаре, Штормграде и Вечноцветущем доле на тестовой основе.

ПвЕ

  • Режимы Испытаний дают не столь конкурентную и соревновательную среду, на которую надеялись разработчики (видимо, поэтому и вводят великие достижения/звания).
  • ПвЕ-соревнования — великолепная вещь! Битва за Первое в мире убийство просто отлична, но она случается лишь раз после выхода патча. Концепция РИ с переносом в рейдовый формат может быть интереснее, но простая зачистка контента на скорость вряд ли будет правильным решением.
  • В следующем аддоне система Очков доблести будет вновь переработана, но получить кап ОД хождением в рейды нам не позволят.
  • Система ОД призвана мотивировать игроков к участию в различных типах контента, которые они обычно игнорируют. Но в этом вопросе нужен баланс.
  • Идея заключается в добавлении механизма “догонялок” по аналогии с современным капом Очков Завоевания — она позволит возвращающимся игрокам зарабатывать больше ОД, чем остальным. Также рассматривается возможность отказа от необходимости заходить в онлайн каждый день.
  • Идея боссов, доступных только в Героике — хороша, когда они вписываются в сюжет рейда. Ра-Ден показал себя не лучшим образом, поскольку он тестировался лишь внутренними средствами. В будущем мы можем увидеть больше таких боссов, но сперва нужно найти улучшенные способы их тестирования.
  • Близзард не считают, что получение легендарного плаща небольшой долей игроков, работавших над ним целый аддон — это проблема в долгосрочной перспективе.
  • Разработчики довольны Пандарией больше, чем Катаклизмом.
  • Катаклизм изменил старый мир, но был не слишком хорош в энд-гейм контенте. В Пандарии сделали упор на более качественный и обширный контент для максимального уровня.
  • В плане сюжета Пандария уступает, поскольку мы не видим грядущего конца-апокалипсиса, угрожающего всему миру. А по-видимому, игроки по-настоящему наслаждаются осознанием этого.
  • Игроки проводят массу времени в Шаттрате, Даларане и Святилищах дола, в Катаклизме не было нового города/континента, который можно было бы назвать домом.
  • Переработка классических подземелий в героическом формате — отличный концепт, поскольку эти подземелья были очень популярны и интересны для переработки.
  • В Катаклизме Тралл был настоящим героем, но из-за этого игроки чувствовали, что лишь помогают ему, а не являются героями сами.

Разное

  • Серия роликов “Бремя Шаохао” была создана компанией, которая обычно не занимается подобными вещами, а также у нее сейчас масса заказов, поэтому неизвестно, когда мы увидим следующую аналогичную серию.
  • Традиционная система домов и недвижимости игроков в ММО не слишком интересна, за исключением Ультима Онлайн. Одно дело — владеть кусочком мира, имеющим определенную ценность. И другое — выделенный виртуальный кусочек, пусть и украшенный изнутри, но который никто не может увидеть. Именно поэтому в WoW система домов должна пойти куда дальше обычный “красивостей” и добавлять какие-то геймплейные элементы или что-то еще интересное.
  • Оффлайновый прогресс в WoW мог бы быть интересными, но его элементы уже есть в игре: скажем, ферма Полугорья или ежедневные кулдауны у профессий.
  • Переработка рыбалки находится в списке планов долгое время, но ее все время откладывают.
  • Система уровней гильдий уже дает массу классных перков. И разработчики не смогли придумать достаточно интересных бонусов, чтобы добавить дополнительные уровни гильдиям в Пандарии. Добавление большего числа уровней потребует введения новых достижений и т.д., а также заставит качаться новые гильдии дольше, чтобы получить бонусы!
Еще на эту тему: