Гибкие рейды: Детали и факты

Анонс Гибких рейдов вызвал бурное обсуждение — и на Mmohelper’е, и на других посвященных WoW ресурсах. Как мы с вами и предполагали, Близзард засыпали вопросами на форуме и на многие из них получен ответ. Переводить посты целиком не буду — многократно повторяющиеся вопросы и ответы это довольно скучно, а вот выжимки о Гибких рейдах (далее ГР) — это пожалуйста.

  • Формат ГР предполагает использование стандартной компоновки из 2 танков и сбалансированного количества бойцов/целителей.
  • Если ваша казуальная гильдия не посещает рейды другого формата, кроме ЛФР, вам потребуются новые рекруты. И это нормально.
  • Назначением ГР не является возвращение активных рейдов в ПУГах, как таковых.
  • Основная цель — позволить казуальным и небольшим гильдиям попробовать себя в полноценных рейдах, постепенно перейдя к Нормальным режимам.
  • Игроки должны получать удовольствие от контента и проходить его в более подходящем для них формате: удовольствие, возможность увидеть рейд, плюс достаточная сложность. При этом никакой хардкорности вроде сидения на замене или высоких требований к уровню игры.
  • Ключевые факторы: минимум стресса, расслабленность и удовольствие от игры с друзьями.
  • Необходимость искать и заполнять недостающие кадры, общение с новыми и знакомыми людьми позволяет заводить друзей и устанавливать отношения, подпитывающие гильдии.
  • ГР вряд ли подойдут людям, которые зациклены на наиболее эффективном и оптимальном подборе состава рейда в ущерб личным отношениям между игроками.
  • Гибкие рейды предназначены минимум для 10 человек — иначе рейдовая механика становится смешной, поскольку минимальное требование 2 танка / 2 целителя остается всегда, а скалирование с меньшим числом бойцов показывает себя плохо.
  • Рейд должен быть рейдом, даже если он гибкий — интересным, сложным, трудным.
  • Вы можете приглашать друзей по БаттлТэгам/Настоящему имени в ГР текущего уровня, что избавляет вас от необходимости спамить в чат, чтобы найти случайных игроков.
  • Дизайнеры все же обсуждают возможность входа в ГР 8+ игроков — они могут начать чистить треш и т.д. При этом скалирование минимальной сложности будет привязано к 10 игрокам.
  • Кроме того, более опытные и одетые игроки, могут ходить в уменьшенном составе, однако не факт, что они сумеют убить боссов: балансировать способности и особенности боев будут для 10 человек.
  • Сложность рейдов будет автоматически адаптироваться, когда кто-то входит в рейд или выходит из него.
  • Соотношение Целителей/Бойцов будет стандартным, но не учитывающим класс/специализацию — он зависит лишь от количества игроков. Так что все решения придется принимать Рейд Лидеру, открывая простор для разных “извращений”.
  • ГР — не для любителей ЛФР, они для тех, кому хочется попробовать “нормальные” рейды, но кто вынужден ходить в ЛФР лишь потому, что не может тратить достаточно много времени на организацию и подбор кадров.
  • Ожидается, что такие казуальные игроки с нехваткой времени, но желанием испытаний переключатся с ЛФР на ГР.
  • Высококлассные игроки с нехваткой времени все еще остаются в стороне, но, возможно, что-нибудь придумают и для них.
  • В идеале Близзард хотят, чтобы награда была выше за более высокий навык владения персонажем, а не за затраты времени. При этом нужен баланс в соотношении сложности/затрат.
  • ЛФР останется на своем месте, поскольку некоторые игроки хотя только туда и довольны текущим положением: все должны быть довольны игрой и контентом.
  • В функционал ГР могут внести немало изменений еще до начала тестирования патча 5.4 на ПТР.
  • “Принуждения” к посещению и ЛФР, и ГР не получится: они будут открываться постепенно, но с разным расписанием, так что сначала откроются Нормальные и Героические режимы, затем Гибкие рейды и уже затем Поиск рейдов.
  • К моменту, когда откроется ЛФР, у активных рейдеров не должно быть мотивации ходить туда за вещами (а у одетых в героик-вещи рейдеров уровня патча 5.3 не будет такого желания с самого начала).
  • Разумеется, сложность будет зависеть не только от количества игроков, но и от того, как хорошо одеты эти “бонусные” и “лишние” игроки, увеличивающие урон и здоровье боссов одним своим присутствием.
  • Возможно, что одетые игроки будут собирать максимально оптимизированные “пробивные” рейды, но Близзард не очень-то об этом заботятся, поскольку разница в экипировке обычно невелика, да и сами вещи — еще не все в вопросе убийства босса.
  • Система лута в ГР еще не определена до конца, ее постоянно корректируют на базе отзывов игроков.
  • Решено использовать персональную систему лута, как в ЛФР, чтобы игроки не “жадничали” и не зажимали места в рейде из-за риска не получить вещи. И не раздували состав из-за привязки количества выпадаемого лута к количеству игроков в рейде.

Рунные камни титанов
Кроме того, в очередной раз затронули тему лута Рунных камней титанов. По-моему, ничего нового, но все же:

  • У каждого персонажа есть лишь 1 шанс получить Рунный камень с конкретного босса на каждой недели независимо от сложности рейда.
  • Шанс не зависит от сложности, он всегда случаен и непредсказуем.
  • Если вы победили Лэй Шэня на нормальной сложности и получили Рунный камень титанов, вы не сможете получить его в ЛФР. И наоборот.
  • Гарантированный шанс выпадения камня с Лэй Шэня служит “бонусом” для тех игроков, которым очень не везет на лут.

И, конечно, в очередной раз о неанонсированных возможностях. Bashiok в своем твиттере прямо указал, что подобных “фишечек” будет масса. И считать ТОЙ САМОЙ возможность каждый игрок будет свое нововведение — в зависимости от личных предпочтений.

Еще на эту тему: