Экскурсия в прошлое. Часть 7: Финал

Финальная часть Экскурсии в прошлое (предыдущие части: 1, 2, 3, 4, 5, 6).

- Близзард планировали ввести три режима сложности подземелий, включая Элитный.

- Самый занерфленный босс в игре — это Магтеридон. В самом начале Магтеридон был в два раза сложнее, чем сейчас. Вторым по количеству нерфов идет Йогг-Сарон.

- Прокачка с 1 по 60 уровень была очень долгой и трудной. У большинства игроков прокачка до максимального, 60-го уровня занимала более 2 месяцев.

- В Огненных недрах за Големаггом есть расшелина, которая наносит около 3-4к урона в секунду. Ее использовали рейдящие игроки для “посвящения новичков”, в том числе и моя гильдия =). Игроков приглашали туда “полутать эпики” и они мгновенно умирали. Эту расщелину можно отнести к одному из самых сложных мест в подземельях!

- Первоапрельской шуткой в 2008 году был анонс консольной игры World of Warcraft: The Molten Core, которая предполагала использование “потрясающей графики и звука”.

- В том же году на 1 апреля Близзард пообещали ввести героический класс Бард, который опирался на применение музыкальных инструментов и нот. Идея класса была настолько проработанной, что многие поверили в реальность реализации…

wow-бард

Впрочем, еще не поздно его ввести =)

класс-бард-wow

- А в 2004 году на 1 апреля было обещано ввести расу двухголовых огров. Причем каждая голова управлялась отдельным игроком. И каждая голова была отдельным классом. Эта идея до сих пор не дает покоя некоторым олдскульщикам.

двухголовые-огры

- В Некроситете во время Альфа-тестирования WoW был установлен Темный портал.

некроситет-темный-портал

- Во время Альфа-тестирования WoW Близзард работали над локацией Хиджал и даже поместили плейсхолдер Мирового древа. До наших дней это не дошло, но идея воплотилась в виде Древа, Хранителя знаний на Утесе Нордун.

хиджал-альфа

- Вам приходилось подходить к игроку вплотную, чтобы изучить его экипировку. Поэтому игроки на красивых маунтах и в редких доспехах в буквальном смысле бывали окружены десятками игроков, изучающих их.

- В игре была фишка “прыжки по стенам”, так как стены были составлены из отдельных текстур, прыгая можно было забираться по вертикальной стене в недоступные простым смертным места: попадать под Оргриммар или на него =).

- Арканитовый жнец был очень популярным топором. Из-за скорости в 3.8 он имел такой же верхний урон, как оружие из Огненных недр, однако его было очень просто получить. В руках шамана или воина этот топор мог творить чудеса.

- Некоторые охотники ролили на все оружие, которое падало в подземельях, аргументируя свои действия словами “Хантер вепон”! Эти слова позднее стали настоящим мемом. И их используют не только охотники =).

- В то же время, у охотников была эпическая квестовая цепочка на получение мощного лука и посоха. Для выполнения этого квеста вам требовалось убить четырех сильных демонов в одиночку, используя точный тайминг и кайтинг мобов. Учитывая, как населены были локации в ванила-WoW требовались не только навыки владения классом, но и отменное знание дипломатии.

- Получение дварфом-жрецом 60 уровня по сути давало ему гарантированное место в рейдах из-за Фир варда, который был критичен на большинстве крутых боссов. Вспомним и о том, что в ваниле не было платной смены расы.

- Огненная бомба барона Геддона использовалась как оружие возмездия: некоторые чернокнижники отзывали питомцев с этим дебафом, а потом призывали его в городах, чтобы устроить небольшую резню.

- Воины-танки в ванила-WoW вкладывали в ветку Защиты лишь минимально необходимое количество талантов, а остальные в ветку Неистовства, что объяснялось неэффективными талантами в Защите.

- Вы не могли видеть таланты игрока, так что некоторые игроки-целители лечили в дпс-спеке, чтобы не платить за респек. Впрочем, у некоторых классов это не вызывало никаких проблем: см. пример с воинами-танками выше.

- На одной учетной записи на ПвП-сервере не могли быть одновременно персонажи Орды и Альянса.

- Ранее на определенных предметах имели +к силе заклинаний определенной школе магии. Особенно забавно выглядели перчатки с +к силе заклинаний огня в Огненных недрах, где у большинства существ был иммуннитет к этой школе.

- У игроков была возможность попасть в альфа-версию Нордскола, где снимался трейлер к выходу оригинального Наксрамаса на 40 человек.

- Иконкой по-умолчанию в World of Warcraft и в Warcraft 3 служит улыбающееся лицо Сэмюэля Дидье.

Сэм Дидье

- До релиза Логова Крыла тьмы Близзард выложили несколько скриншотов, на которых рейдеры дрались с Хроммагусом в комнате Валестраза. После релиза подземелья куча гильдий вайпалась на Хроммагусе, потому что считала, что нужно кайтить босса в комнату Валестраза. Появился мем “кайти его в комнату Ваэля”, который не дожил до наших дней и обозначал любую глупую тактику.

- World of Warcraft — одна большая незаконченная карта с кучей заготовок. В игре существует огромное количество незаконеченных зон, большая часть которых недоступна.

- В интервью в 2007 году Джефф Каплан сказал, что Близзард проделала огромную работу над Изумрудным Сном, но отказалась от него, так как у разработчиков были более внушительные планы.

- Одна из возможных причин сворачивания работы над Изумрудным сном — слишком прямолинейная карта, которую трудно разделить на подлокации.

карта-изумрудного-сна

- У шаманов была способность Сторожевой тотем — одна из самых бесполезных способностей в игре. Однако после ее удаления многие шаманы скучали по этой палке с глазом.

- Наг, которых мы видим в Вайшире, разработчики задумали очень давно. Были созданы модели храмов Наг, более напоминающие облик Древнего бога.

храм-наг

Возможно, что их еще использую в будущем.

храм-наг-2

Предыдущие части:
- Часть 1
- Часть 2
- Часть 3
- Часть 4
- Часть 5
- Часть 6

Еще на эту тему: