Вашему вниманию предлагается пятая часть Экскурсии в прошлое (предыдущие части: 1, 2, 3, 4)
- Во время тестирования игры для ограничения перемещений игроков использовались специальные Стражи Blizzard, убивавшие игрока, который находился в неположенном месте. В Катаклизме для ограничения прогресса использовались заваленные пещеры с квестовыми НПС и отключение фазирования.

- Если игрок входит в Кафедральный собор Алого ордена с Оскверненным Испепелителем, начнется особый эвент.
- Заблокированный портал в старом городе Штормграда был предназначен для домов игроков.
- Адал в Шаттрате бьет по 100.000 урона и становится неуязвимым на низком уровне ХП.
- Если вы атакуете игрока у Трона стихий в Награнде, вы будете убиты повелителями стихий.
- Если внимательно посмотреть на иконку Скачка, можно увидеть лицо дворфа.

- Чемпион Изимод и Понкондо (в оригинале Faesrol) — названы так в шутку над паладинами.
- Планировалось, что у Каражана будет точка полета, именно поэтому наверху башни имеется точка с грифонами.
- На кладбище Оплота Чести на Полуострове Адского пламени есть могила, кликнув на которую вы увидите следующее:

- Чернокнижники могли использовать Гномскую шапку контроля над разумом, чтобы захватывать контроль над игроками и вытягивать из них ману темным ритуалом.
- Если прочитать название Клинок очищения Рамаладни наоборот вы получите слово Индаламар — это имя игрока, который в свое время запостил видео с огромным уроном воинов. Видео впечатлило Близзард и они понерфили класс в тот же день. Кстати, Близзард наняли его как разработчика предметов =)
- На американских игровых клиентах есть опция «Случайное имя», на европейских нет. Используйте генератор имен Кувалдыча =)
- В альфа-версии WoW было 4 слота под аксессуары.

- Вы можете перетаскивать предмет на портрет своего персонажа, чтобы надеть его.
- Веревки и бревна на стенах Оргриммара были нарисованы на стене, а не реализованы в качестве моделей.
- Чернокнижники в альфе и бете игры могли носить кожаную броню.
- Чтобы начать игру на БГ, вам необходимо было подойти к порталу на поле боя, так как в столицах не было распорядителей полей боя.
- В игре были боссы, которые были полностью иммунны к определенным школам магии и ядам. Например, маги в Огненных недрах должны были быть в спеке Льда, а разбойники теряли львиную долю дпса на иммунных к яду боссах. Кстати, я ходил в Огненные недра в огненном спеке в последних патчах классика и выдавал приличный дпс на всех боссах кроме Рагнароса и Геддона. А в БК огонь вообще стал имба-спеком.
- Ранее помимо бонусного опыта за отдых у вас мог быть и штраф за долгую игру в виде -25% или -50% получаемого опыта.
- Маги могли использовать Скачок во время полета на воздушном такси, чтобы слезть с него и упасть (ледяная глыба предотвращала смерть от падения).
- На Рывок и Перехват действовали эффекты замедления, так что использовавший их воин рисковал оказаться далеко за целью.
- Кровопускание наносило такой низкий урон в БК и классическом WoW, что воины практически не использовали его.
- В бете финальным талантом ветки защита у Воинов был талант Боевая выносливость, позволявший регенерировать 10% от стандартной регенерации во время боя
- Проклятие стихий и проклятие теней могли понижать сопротивляемость до негативного уровня, что давало шанс нанести 200% урона.
- Камни чернокнижников можно было носить в слоте для второй руки, а позже в слоте для жезла. Камень огня давал шанс нанести урон от огня при атаке в ближнем бою, Камень чар снимал все магические эффекты
- Лидеры многих гильдий, рейдивших в Огненных недрах/Логове крыла тьмы, просили членов рейда биндить Камень возвращения в Каргате.
- Вскоре после релиза WotLK один из магов обнаружил, что может воровать костяной щит с мобов в Наксрамасе и использовать талант Колдовское поглощение для получения мега-урона. И как следствие чистить Накс соло!
- У Гамона была способность откидывать цель и сбивать ее с маунта. Жрецы пользовались этим, чтобы сбивать игроков с башни, на которой стоял распорядитель полетов.
- До того, как автоматическое спешивание в воде было убрано, гномы спешивались в каждой луже в локациях Зангартопь и Болото печали.
- У магов в бете была способность Фантазм, которая создавала иллюзии, как и сейчас.
- Для того, чтобы выкопать всю руду из жилы, ранее требовалось более одного каста.
- В бета-WoW воскрешать игроков в бою могли шаманы, а не друиды. Однако из-за того, что шаманы были только у Орды, способность отдали друидам.
- Тотем оков земли не имел кулдауна, что давало безграничные возможности для кайта.
- Каждый раз, когда шаман сбрасывал специализацию Совершенствования, он терял все навыки владения двуручными молотами/топорами и должен был качать их заново.
- Некоторые низкоуровневые щиты имели смешные случайные бонусы, вроде +урон от темной магии.
- У охотников в БК был макрос, который можно было забиндить на одну кнопку, а еще лучше на скролл мыши, и выдавать топ-дпс.
#showtooltip Верный выстрел
/castrandom [target=pettarget,exists] Убийственный выстрел
/castsequence reset=2/target !Автоматическая стрельба, Верный выстрел
/script UIErrorsFrame:Clear();
- Локация, где располагались тренеры охотников, имеет форму головы Микки-Мауса.

- В игре есть огр ДразЗилб, живуший в Пылевых топях. Если прочитать его имя наоборот получится Близзард
- Гоблинские аукционы в Пиратской бухте, Круговзоре и Примбамбасске не были связаны
- В ванила WoW игроки практически не использовали никаких ротаций при игре в рейдах.
- Рейдящие гербалисты обычно выполняли работу по заготовке материалов для химии всего рейда
- Ранее чернокнижники и охотники на БГ возрождались без питомцев, так что их приходилось призывать снова и снова. Кроме того после воскрешения не было бафа, снижавшего стоимость заклинаний.
- Пещера Орды на Альтеракской долине располагалась севернее, чем сейчас, но Близзард перенесли ее, так как Орда достигала Балинды раньше, чем Альянс прибегал к Гальву.
- Низкоуровневые бараны/волки на АД были добавлены, чтобы низкоуровневые игроки могли качаться, убивая их, и сдавать ресурсы для апгрейда войск.
- Экипировка Грандмаршала/Варлорда имела низкие характеристики на уровне Огненных недр, что сделало ее устаревшей по сравнению с экипировкой из Накса/АК40.
- Квест на Убийство Шартуула, который дают огры Огриллы на репутации Уважение — один из сложнейших в плане механики во всей игре.
- В игре есть аукционер Yarly — шутка над мемом Orly. В оригинале «Нуда», от чего смысл немного теряется.
- Зилджиан, которого можно встретить во время события на Островах эхо, это отсылка к компании Avedis Zildjian, крупнейшей фирме-производителю тарелок.
- В Ульдамане можно найти Gni’kiv Medallion (Медальон Вогникив) и The Shaft of Tsol (Стержень Хыннещихоп): это отсылка к первой игре Близзард Lost Vikings.
- На гоблинских шреддерах можно найти изображение Кэрриган из вселенной Старкрафта.

- В ванила-WoW не было Wowhead, а о базе данных Thottbot мало кто знал, что приводило к постоянным вопросам «где взять то?», «где взять это?» в торговом канале.
- В игре не было встроенных рейд-фреймов, так что увидеть их можно было лишь используя аддон CTMod
- В большинстве локаций было только по одному кладбищу, что приводило к марафонским забегам в локациях вроде Степей или Тернистой долине.
- Некоторые бафы, вроде аур и тотемов работали только на группу.
- Некоторые вещи, к которым мы привыкли, вроде предупреждения рейду, возможности вешать на мобов марки, измерение аггро были доступны только пользователям аддонов, пока их не добавили сами Близзард.
- В игре не было гильдейских банков, так что для хранения реагентов и «общака» использовались отдельные низкоуровневые персонажи.
- На юго-востоке Нагорья Арати можно увидеть камни в форме букв LOL.

- Если охотник приручал питомца 20 уровня на 60 уровне, ему приходилось качать пета все 40 уровней.
- Устойчивости не существовало, так что разницы между ПвП и Пве экипировкой почти не было.
- В Тирисфальских лугах есть могила коня Артаса — Непобедимого.

Предыдущие части:
- Часть 1
- Часть 2
- Часть 3
- Часть 4
Продолжение следует…












Вся соль щита/лат(да и кольчуги/кожи) с + к урону от тёмной магии в том, что никто из тех, кто может их носить, не умеет наносить урон от тёмной магии :)
Спасибо всем, кто заметил ошибку! Но так как шесть комментариев с предупреждением это чересчур, я пожалуй их уберу =)
Про Lost Vikings.
В ульдамане один из боссов — это Бейлог, Эрик «Быстрый», Олаф — персонажи из Lost Vikings.
И ещё у альянса есть квестовая цепочка в бесплодных — Эрик, капитан Необходимость, Бейлог, капитан Стеклянная Пушка, Олаф, капитан Громадина.
Спам макрос для хантеров не верный, убийственного выстрела в БК не было, вместо него нужно засунуть Кил команд(на русском взять!) :)
и там было 2 макроса на ротацию 1:1 и наскока я помню 3:2
Я тогда на охотников смотрел как на обидчиков магов по дпсу, так что не очень интересовался =)
Хорошая статья , меня дворф и лол порадовали)
В игре есть аукционер Yarly – шутка над мемом Orly. В оригинале «Нуда», от чего смысл немного теряется.
До катаклизма в Танарисе летал попугай О’Рили. Все, кто делал квест на врата Анкиража, видели его =)
http://ru.wowhead.com/npc=15520
Даже более того, есть 2 аукционера O’reely и Yarly, что как бы намекает.
P.S. В локализации они стали Дану и Нуда.
Недавно там был, попугай О’рили на месте=) — недалеко от старого дома найджелуса
Помню такую штуку как thotbot:) Тогда ещё играл на пиратке и не имел безлимитного трафика. Делал редкие вылазки:)
КувалдычЪ, сколько как минимум ты пларинуешь написать частей?)
Еще наверное 4-5 выйдет. Посмотрим
Дык эта уже пятая… значит всё? финал?
Я имею в виду еще 4-5 частей
Эх.. по чаще бы такие темы =)
Может те динозавры кто играют с классика не интересуются.
Но ребенку пиратки лича и оффа каты это всё интересно =)
4-5 частей? здорово! правда не все что я вижу тут для меня ново, но инфа про альфу мне очень нравится.
Про кладбище в барренсах ты почти в каждом выпуске пишешь, видимо хорошо они тебя тогда достали.
Если говорить по-честному, то барренсы — одна из самых интересных локаций во всех смыслах, хотя ее считают скучной. Сходу:
Там родился Барренс-чат
Чаще всего ПвП-схватки бывали на Перекресте и в лагере Таурахо
Только там живут свинолюды
Субьективно, это была самая большая локация в игре
По моему старая локация была лучше…
а щас раскололи и нет тех степей в которых я постоянно сидел =(
Теперь в гром не попадешь без леталки =(
Попадешь. У врат, отстроенных тауренами, сбоку есть зазор)
Причём, я исследователя Калимдора делала уровне на 40+/- лвле воргенки, на меня никто не сагрился у этого лаза, спокойно проследовала дальше.
С нью-Оргри было веселее, кстати, чем с Утёсом в плане точки зачёта исследования без наличия флай-маунта.
- Ранее помимо бонусного опыта за отдых у вас мог быть и штраф за долгую игру в виде -25% или -50% получаемого опыта.
Надо вернуть =)
Угу и минусовать опыт после 85 если много играешь. Убил босса стал 84 =/
И тут же с тебя с грохотом падают все эпики :D
Интерфейс альфа вова убил.
Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic