Самые сложные боссы в World of Warcraft не содержат в лут-таблице хороших вещей, не имеют богатой истории, проработанных моделей. Но именно на их совести большинство смертей игроков. Именно им мы обязаны регулярным визитам к ремонтникам. Они — чистое зло этого мира!
5. Аллея Смерти. Зул Гуруб
Это место вызывает ужас у многих игроков. Дьявольские огни сжигают плоть за считанные секунды и, кажется, нет никакой закономерности в появлении языков пламени. Остается лишь закрыть глаза и ринуться вперед, надеясь, что повезет!

4. Платформа Таддиуса. Наксрамас
Одно из самых страшных мест во всем Наксрамасе. Ни КельТузед, ни монструозные поганища, ни четыре всадника, даже ни свирепые плотоядные слизни Лоскутика не столь страшны. От игрока требуется напряжение всех сил, всех нервов, чтобы нажать кнопку «Пробел» и долететь до противоположного края платформы.

3. «Марио». Мертвые копи
Ежедневно тысячи голосов раздаются из глубин подземелий, электрический разряд может быть смертельным. Зловеще светящиеся крутящиеся штуковины преграждают путь смелым искателям приключений, заставляя их судорожно искать глазами путь к отступлению.

2. Дыра Големагга. Огненные недра
Это место не вполне вписывается в общую концепцию, но я просто не мог его пропустить. Это сакральное место «Посвящения в рейдеры», которое мы регулярно использовали. Немало новичков погибло, в попытке «взять квест вон там в огненной расщелине». Но пройдя через пламя они привыкли понимать, как суров и жесток мир Варкрафта.

1. Смертоносный подъемник. Змеиное святилище
Дыра в полу, которая стала причиной смерти бесчисленного количества игроков. Коварный лифт начинает движение именно в тот момент, когда вы прыгаете на платформу… и летите вниз с обрыва… в бездну.

1А. Лифт-убийца. Твердыня Крыла Тьмы
Змеиное святилище было достаточно сложным рейдом. В ТКТ же побывало намного больше народу. Именно поэтому лифт в ТКТ популяризован лучше. Люди даже тактики специальные пишут на прохождение этого «убер-энкаунтера».

|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














чето насчет зул гуруба я хз))) не сложно там ни разу) а лифт доставляет))
Как раз в ССК на лифте мало кто разбивался. Потому что клинических идиотов тогда не пускали в рейды.
Да, если еще забыли про слизней в Наксе после Пачверка. ;)
спасибо посмеялась :О))
дада! Слизни в Наксе :О)))
Разве в «Аллея Смерти» в ЗГ можно погибнуть? сколько раз просто напролом пробегал и ничего… мож потому, что я танк…
Дыра Големагга. Огненные недра… это что за такое?
Там сидит Рагнарос о) На 60й лвл рейд. Гугыль в помощь.
Это такая замечательная дырочка в стене… Сразу за Големагом, ты к ней подходишь, смотришь на неё… и остаешься там смотреть дальше, пока тебя прист не подымет.
У нас в рейде шутили не квестом, а просто «Кто хочет посмотреть на Рагнароса? Вот дыра в стене…» Иногда ложилось человек по 20 =)
С воплями я ничего не понял и не увидел, повторно ложилось еще человек 15… На третий раз болшинство понимало смех бывалых, однако находились и особо упертые, которым потом приходилось бегать ремонтироваться. =))))
5. Не знаю как можно умереть в зул-гурубе. Один поток можно спокойно пробежать, оставшись с 10% хп. И народ если и дохнет, то только чтобы посмотреть, как сильно он дамажит.
4. Напряжения много, но я бы заменил этот пункт воющими пещерами старыми. Там весь данж для новичка — лабиринт + подлый провал, который не видно если не знаешь, а внизу крокодилы.
ТОчно, как я мог забыть про провал. Ведь писал же про него, когда проверял «укороченные ПС».
1. Я поток проскочил с 60% ХП в остатке, как зацепит. И то потому, что спешил. А так там прекрасно видно, когда ударит струя. Всегда можно на ходу рассчитать движение. В ЦЛК приходилось ориентироваться по времени, там было чуть сложнее. А ещё сложнее — в Наксе на слизнях. Связь тогда была похуже, слизни шустрые, в общем маленький лаг и песец.
2. Толку с тех крокодилов? Они не элитники, и обычный перс мог несколько штук за раз запинать. Только что потом приходилось долго искать дорогу. «Люди, ауу, где вы!»
На азурегосе даже есть гильдия «Вайп на лифте», видимо он крепко засел в печенках. А в статистике смертей близы обещали добавить «кол-во смертей не лифте в ТКТ»
Это в статистике уже есть :)
Гибель на подъемнике (Твердыня Крыла Тьмы): 3
К сожалению согласиться могу только с 3 пунктом. У самого происходили какие нибудь задержки и неожиданно умирал от разряда. 4 и 2 незастал в актуальное время.
А вот 5 и «лифты» это дело кривизны рук? Не понимаю как можно умереть на лифте. Те кто любит долбить кнопки там и умирает.
Кстати, с обновленным Оргриммаром увеличилась численность Отрекшихся =) Частенько наблюдаю дохлые трупы где нибудь внизу, на земле. Много кто падает с горы где Дирижабли или порталы.
Сдаётся у вас неправильный сервер и там живут неправильные Отрёкшиеся. На Седогриве за всё время я лишь одного наблюдал любителя спрыгивать — своего альта мага. Так как благодаря вовремя активированному скачку он не получает дамаг от падения.
лифт в ТКТ понерфлен (
Вайп на лифте уже баян. Гораздо эпичнее при убитых 5/6 спрыгнуть вниз на левитации/замедленном падении и убить рейд сагрив Нефариана :)
Шоб его сагрить, надо долететь до противоположной от лифта стороны ямы и поюзать там светящуюся сферку.
Эта сферка юзается всего 1 раз за весь рейд.
У нас уже агрили так его, пролетая «случайно» до Ониксии после очередного вайпа.
Это еще что, у нас инженеры пока рл срочно отходил на нитробутсах эту яму перелетали. Правда как выяснилось нефа можно сагрить и в воздухе если пролететь рядом с ним :( После нескольких вайпов рейд решил смотреть с верхнего этажа :)
Когда я заметил Наксрамас, я думал что Вы напишете про бой с Хейганом… Вот уж точно одно из самых сложных мест в подземельях (по крайней мере в свое время)…
Бой с Хейганом сложен только для тех кто начинал играть после накса либо просто человек вагон и вся его тактика заключается в вайпе в первой волне.
У меня лично проблем с ним не было в начале вотлка рейдил с ги а после ивк он потерял актуальность.
Просто достаточно запомнить «безопасные зоны» между волнами.
Были случай что мы его втроём а то и вдвоём добивали.
То-есть даже то, что вы его «в 2ем убилвали» не вызывает удивления??? Как так? Раз он такой простой, почему на нем оставалось лишь 2!! человека из рейда???
Вы все не шарите. Самое сложное место за всю историю игры — каражанские шахматы :D
Хотя в одно рыло их делать весьма интересное занятие. И вполне реальное, кстати :)
А как же БФД (Непроглядная Пучина)? Место, где надо было прыгать, переплыв озеро, раза 2 или 3. Регулярно задерживались там, пока новички учились преодолевать этот участок. А в воде еще постоянно агрились мобы.
А еще вспомнился шорткат с мотиков до Рокмара (креветки) в СлейвПэнс (Узилище). Там по полчаса-часу застревали, пока 1-2 человека в пати срывались и бежали прыгать снова и снова. А после всего этого еще и вайпались, случайно неудачно сагрив босса.
Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 4: Свет в конце туннеля
Я тогда перед лифтом в ТКТ бафнул левитацию и полетел с агрил Аньку и умер в огне перелетев площадку
Сейчас, когда уже куча видиков, все умные как бегать на Алисе в ОП. А ведь поначалу вихри вызывали ужас у многих. Летать же и сейчас мало желающих.
А как же перелёты между платформами в ТЧВ? Я там за мага столько народу поубивал (Легким падением), что меня мой РЛ туда последним суммонил, когда уже все по местам стоят.