
Огры родом из Дренора, более известного как Запределье. Именно оттуда они попали в Азерот в ходе Первой войны через Темный портал. Пройдя через портал, огры согласились действовать с орками заодно только из-за их совместной ненависти к людям. Но это — слабый цемент для прочных отношений. И вскоре огры откололись, основав множество лагерей по материкам Азерота.
Их интеллект — предмет бесконечных шуточек других рас. Гоблины в свое время даже умудрились использовать огров как верховых животных… Ибо умны огры чуть более чем дикие звери. Ограми в основном движут инстинкты и жажда разрушения. Однако у них есть довольно развитый речевой аппарат, что позволяет им общаться на языке людей, орков и других народов мира. Впрочем, всегда бывают исключения и встречаются очень умные огры, которые смогли стать во главе племен и суметь организовать шумную братию огров.
Огры были порабощены гроннами, которых почитали как своих прародителей.

Что же касается женщин огров, то тут все очень неоднозначно. Официально женщины огров в игре присутствуют в качестве неясных упоминаний. В частности в квесте Огрезонцы негодуют упоминается целый остров, населенный женщинами-огров. Таким образом:
1) Женщин-огров могли в принудительном порядке заселить на этот остров, скажем, после того, как размножение огров стало представлять серьезную угрозу разумным расам Азерота
2) Возможно, женщины в роду огров вообще очень редкое явление, и именно из-за этого появился народ МокНатал — народ полуогров-полуорков из которого происходит легендарный Рексар. Кстати, некоторые из вождей огров очень похожи на гибрид огров и гроннов: об этом говорит один глаз, костяные выросты по всему телу и огромные размеры
3) Нет никаких доказательств, что женщины-огры существенно отличаются от мужчин-огров, а потому они могут быть просто неразличимы для нас. Ведь племена огров живут и в Запределье, где до острова Огрезония не добраться.

Чем не дама для огра?
К тому же есть мнение, что огромные огры с железной защитой на брюхе и груди — женщины. У многих животных и существ самки значительно больше самцов. В любом случае, официальный лор по этому поводу не дает конкретной информации и остается лишь предполагать

Быть может мода у огров такая - на бронелифчики
Двухголовые огры
Двухголовые огры в прямом смысле — результат генетического эксперимента Гулдана, занимавшегося темной магией у Алтарей шторма. Именно он создал первых двухголовых огров. В числе первого поколения этих монстров был и ЧоГалл. Создавая двухголовых огров, Гулдан преследовал две цели:
1) Сделать непобедимых воинов еще непобедимее, добавив им возможность использовать заклинания
2) Усмирить их слишком буйный нрав, увеличив интеллект.
В целом, ему это удалось: двухголовые огры-маги очень разумны, многие из них — тот же ЧоГалл способны на сложные тактические действия, планирование и хитрость. Впрочем, язык их остается довольно убогим и полузвериная сущность все же иногда берет верх.
Однако не все яблоки чистые, бывают и червивые. Так получилось и с двухголовыми ограми: кое-какие особи оказались неспособны овладеть знаниями магии, а их и без того низкий интеллект казалось, разделился пополам: по 50% на каждую голову. Эти мясные туши, орудующие огромными дубинами, продавались во время Третьей войны как наемники.
Среди двухголовых огров встречаются также шаманы, чернокнижники и даже жрецы. Их мастерство обычно ограничивается парой заклинаний, которыми они владеют более-менее прилично. Впрочем, огр-кастер в любой момент готов пустить в ход свои кулаки.
Оружие и доспехи огров

Сами огры не умеют ковать металл, поэтому они используют оружие, произведенное другими расами, захваченное в ходе стычек. Позволить себе мощное оружие могут лишь самые сильные племена огров. Примитивные слабые племена ограничиваются использованием палок, дубин, досок с вбитыми в них гвоздями и прочими подручными средствами.

Судя по тому, как неуклюже сидят на ограх их доспехи, можно предположить, что они делают их из обломков доспехов других рас. Альфа-самцы огров забирают все трофеи себе, поэтому рядовым членам племени остается довольствоваться набедренной повязкой.
Жизнь огров
Существует множество племен огров, перечислять которые я не вижу смысла. Отмечу, однако, что огры различных племен используют различное вооружение, а также имеют различный цвет кожи, часто соответствующий климатическим условиям местности, в которой живут огры.

Жизнь в племени огров сурова, коротка и жестока. Племя состоит из множества огров, которые в основном живут в пещерах. Однако огры обладают рядом примитивных навыков строительства и благодаря своего колоссальной силе способны сооружать грубые постройки из каменных глыб.

Очень любят использовать руины, огров поселившихся на руинах других рас можно встретить повсеместно.

Огры умеют обращаться и с деревом, в частности в Зангартопи можно встретить огров активно вырубающих древесные грибы.

Впрочем, часто огров вводят в заблуждение более разумные и хитрые расы, используя их в своих целях. Это очень тонкая игра с огнем, так как, поняв, что их обманули, огры не преминут расправиться с обидчиками.
Во главе племени огров часто стоит вождь, отличающийся более внушительными размерами, лучшим вооружением и экипировкой. В Запределье некоторые племена огров возглавляют полуогры-полугронны. А королем всех огров считается Молгар, живущий в логове Груула.
Едят огры мясо, причем мясо людей, эльфов и прочих разумных рас считается деликатесом. То, что не удается съесть сразу, коптится на огромных железных крюках.

Несчастных пленников огры могут закоптить заживо…

Коллекционирование черепов жертв — обязательный ритуал любого племени огров. Чем дольше живет племя, тем больше черепов оно накапливает, тем выше его духовная сила. Кучи черепов сваливают возле ритуальных арок в форме буквы «П».

Если племени удается сразить дракона или иное крупное животное, его череп также насаживается на колья вверху зданий.

—
Огры и остальной мир

Но не все огры дикие, кровожадные и тупые. Целый народ Огриллы представляет собой очень разумных огров в совершенстве владеющих искусством магии и, что еще важнее, дипломатии. Кроме того в любом племени периодически рождаются огры, которых не устраивает отношение мира к его народу. Такие «избранные» огры отправляются странствовать и иногда даже становятся героями.
Я склонен думать, что эти огры наследуют гены тех самых первых разумных огров, к которым принадлежит и ЧоГалл.














может стоило упомянуть что огры Огриллы напрямую обязаны своим интеллектом и способностями местным «камешкам»? что бы уж все точки над «і».
Отличная статья) Приятно читать от начала до конца. А так же за картинки спасибо)
Двухголовые огры существовали и до создания Алтаря Бурь, и союз с Ордой был заключён не из-за ненависти к людям.
Кув отличная статья, про огров warcraft’а мало что известно, а так стало все вполне понятно
Статья отличная) Одно уточнение: двухголовые огры были и до экспериментов Гул’дана, но их было мало и рождались они не часто.
Источник: http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/Bestiary/Humanoid/Ogre/
Про одноголовых огров, существо начинает разговаривать если оно имеет объём мозга от 750 см3,это уровень где-то, если не зименяет память, человека прямоходящего… В общем скоро огры захватят мир!
Если честно, написано гениально,читается легко и просто,интересно!
Я думаю надо больше таких «описаний» рас так как это интересно и ново.
Подскажите где можно больше информации достать о Консоциуме?
кроме того что в статье пара значительных неточностей, думаю все же стоило бы упомянуть парочку значительных племен (например каменный кулак, племя служащее орде) и наиболее забавных представителей народа огров, не каких то там чо и галлов а таких необычных огров как Огр-детектив (Оо) в пыльных болотах и огр-пацифист Чурбан. пацифизм кстати у огров тоже своеобразный))))
«Ogrezonians in the Mood» — один из трех квестов с отсылкой к сериалу Futurama. В данном случае это первая серия третьего сезона «Смерть через Сну Сну» , где вся команда попадает на остров гигантских амазонок, которые расправляются с мужчинами при помощи, натурально, сну сну.
Не уверен, что упоминаемый в квесте остров не придуман лишь для того, чтобы увязать квест с сериалом. В любом случае, Близзард явно не парится с отсутствия в игре самок огров.
Я разрешу ваш многовековой животрепещущий вопрос.
Женщины огров — это… (sic!) эльфийки-крови (Внезапно!™), так как эльфы-крови — эм… необычной ориентации чтоли, им эльфийки не нужны :)
Трекбек: Иглошкурые: Жизнь в глубинах Курганов и Лабиринтов Иглошкурых | Mmohelper: WoW Катаклизм, Новости и гайды. Аддоны для WoW
Трекбек: ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft
Огры — это венгры, мордва, чудь, и тд; хазары — орки. Думайте. Знайте.
Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 7: Финал
Друхголовые огры — не продукт Гульдана. Они встречались и в Дреноре, хоть и крайне редко.И были невероятно умны по огрским меркам. ЧоГалл был одним из них, а не создан Гульданом. Хотя бы потому, что сам участвовал в создании первой партии у Алтаря.