Экскурсия в прошлое. Часть 3: Как страшно жить и знать!

Третья часть Экскурсии в прошлое (1 часть, 2 часть).

- В альфе порталы в подземелья использовали модель Темного портала. Любопытно, что такой же портал был под водой в Азшаре, видимо там планировалось сделать подземелье

- Маги и Жрецы могли усыплять свои цели

- Потрошение наносило статичный урон, который был одинаковым у полностью голого разбойника и у одетого в полный Т3 комплект (см. Roguecraft)

- Лучшим дпс-предметом для воинов 60 уровня были кольчужные Перчатки виртуоза клинка 44 уровня, так как они увеличивали навык владения оружием.

- Смертельный удар наносил 200% урона от оружия и вешал дебаф на -50% лечения, который был бесполезен, так как воин убивал тряпочника за 1-2 удара.

- Игроки не могли видеть бафы на противнике, однако у магов для этого была специальная способность «Определение магии».

- Жажда смерти и бешенство могли стакаться, увеличивая дпс до заоблачных высот.

- Ранее можно было прокачивать репутацию с кланом Диких молотов и троллями Сломанного клыка, но никакой награды эти фракции не давали.

- У боссов было только 8 слотов под дебафы, так что воинов, которые брали Глубокие раны, иногда просто кикали…

- Петы охотников и чернокнижников не скалировались от характеристик.

- В игре не было сопротивления тайной магии, зато было сопротивление магии света!

- Чародейский выстрел охотников наносил урон магией, поэтому сет Т2.5 давал хозяину силу заклинаний.

- Сила исцеления и заклинаний были различными характеристиками, поэтому прокачка в лечащем спеке была почти невозможной.

- Ранее шанс применить яды был так низок, что рассеивание ядов позволяло практически полностью нивелировать их влияние.

- У жрецов были специфические расовые заклинания, однако позже их удалили. Впрочем, ряд этих способностей был включен в арсенал, доступный всем жрецам.

- В Burning Crusade был период, когда наплечники орков выглядели в 2 раза меньше положенного, исправление этого бага заняло 3 месяца. Альянс ходил потешаться над Траллом, который выглядел просто по-дурацки.

- Зато наплечники Отрекшихся выглядели больше, чем сейчас.

- Вскоре после выхода патча с Ульдуаром ГМ случайно послал игроку по почте рубашку Ярость Мартина, убивавшую любую цель с одного удара. Игрок успел убить Малигоса и пару боссов в Ульдуаре соло, когда кара в виде бана настигла его.

- Женщины тауренов застревали во многих дверях и проходах, не имея возможности пройти сквозь них.

- Таурены не могли войти в Огненные недра через основной вход из-за своих размеров.

- Иногда, когда игроки пытались попасть в Огненные недра, они получали сообщение «Сервера подземелий переполнены» и весь рейд умирал в лаве.

- Ранее у троллей была шутка «Я убил двух дворфов утром, убил двух дворфов днем, убил двух дворфов вечером и я отлично себя чувствую. Я убил двух дворфов в мирное время и убил двух дворфов во время войны. Я убил двух дворфов до того, как я убил двух дворфов, а после этого убил еще двух дворфов». Эту шутку удалили, так как посчитали слишком «Укуренной».

- Ранее на месте Каражана был мрачный склеп

Экскурсия в прошлое

(Подробнее об этом: Нижний Каражан: Забытое прошлое или еще не придуманное будущее?)

- Камни встреч использовались не для призыва игроков, а для того, чтобы получить возможность найти группу в конкретное подземелье.

- У Возмездия не было анимации, а так как вы не могли видеть бафы игроков, разбойники понимали, что воин использовал Возмездие, лишь очутившись на кладбище.

- После патча в классическом WoW воины получили одно дополнительное очко талантов, что сделало возможным спеки вроде 31/21/0 и превратило их в машины для убийств.

- Игроки платили огромные деньги тем, у кого был ключ в Верхний шпиль черной горы.

- Непреодолимая сила не оглушала игроков, а отбрасывала их. На Альтераке это приводило к массе забавных моментов.

- Одевшись в экипировку на силу заклинаний, охотник мог убивать боссов актуального контента соло. Например, Азурегоса.

- Смерть за один удар в классике была нормальным явлением: аркан-маги могли убить ваншотом благодаря мгновенной огненной глыбе, а воины в рейдовой экипировке ваншотили кастеров.

- Чернокнижники могли убивать людей в дуэлях из-за бага ДоТов.

- Олдскульный наездник — одно из самых редких достижений в игре из-за того, что маунты для его получения были удалены очень скоро после релиза игры.

- Воины, используя Рывок, часто проваливались сквозь пол и умирали

- Ранее в Ущелье песни войны можно было забраться на стенку, что делало флагоносцев недосягаемыми и битва могла продолжаться до тех пор, пока одного из них не выкидывало из игры или сервера не перезагружались.

- Интеллект увеличивал скорость прокачки навыков владения оружием.

- Суккуб был одет гораздо откровеннее.

- Друиды не могли кастовать заклинания в течение нескольких секунд после выхода из формы. Для обхода этого ограничения нужно было брать специальный талант.

- У шаманов был талант, позволявший им использовать двуручные топоры и молоты.

- В игре не было полосок применения заклинаний, поэтому шаманы и друиды использовали камень возвращения, чтобы обмануть противников и заставить их слить прерывания.

- В Шаттрате рядом с Псенией Кобчак стоит Риколь Ниччи, которую могут видеть только жрецы с Оком Божественности

- Вы могли общаться с другой фракцией, используя псевдографику ( |-| /-\ |-| /-\ = хаха)

- Катакомбы Гурубаши были ареной, которая должна была стать первой ареной в TBC.

- Когда таймер Притвориться мертвым оканчивался, охотник умирал по правде.

- Бонус от набора тряпичных синих вещей в Некроситете увеличивал защиту персонажа.

- Гиппогрифы в Азшаре содержали в лут-таблице столько денег, что боты фармили их круглыми сутками

- Ошеломление сбивало незаметность и существовал отдельный талант, дававший 90% шанс, что разбойник останется в незаметности после применения ошеломления. Если талант не срабатывал, разбойника убивал треш

- В бете Burning Crusade был кинжал, который наносил урон от силы заклинаний в ближнем бою, так что маги могли бить очень сильно.

- Баланс-друиды были бесполезны на протяжении классического WoW, причем форму совухов они получили далеко не сразу.

- Метро в Штормграде изначально должно было соединять его с Дарнассом.

- Маунт с Барона Ривендера падал с шансом 0.02%, сегодня шанс 1%.

- Близзард планировали выпустить столицу гоблинов Андермайн, и даже нарисовали карту города

- Самый редкий маунт в игре Флюоресцирующий зеленый механодолгоног, который существует в единичном экземпляре.

- В Дун Мороге была пещера, входя в которую, игроки присоединялись к общему каналу Силитуса.

- Разработчики делали заготовки для поля боя Калидар

- Изначально интерфейс WoW был абсолютно не похож на теперешний

- У игроков могли быть не только имена, но и фамилии!

- Тот Оргриммар, который изменили в Катаклизме, существенно отличался от Оргриммара, задуманного изначально.

Предыдущие части:
- Экскурсия в прошлое. Часть 1.
- Экскурсия в прошлое. Часть 2.

Еще интересное:

59 коммент.

  1. Странный маг пишет:

    Камни встреч использовались не для призыва игроков, а для того, чтобы получить возможность найти группу в конкретное подземелье.

    Можно поподробнее?

    • КувалдычЪ пишет:

      Раньше приходилось либо спамить в /2 канале «Ищу группу туда-то». Либо бежать к камню встреч, чтобы тебя поставило в очередь на поиск в это конкретное подземелье. Точный механизм я не помню, но суть в том, что никто камни не использовал: все писали в торговом канале.

      • Аноним пишет:

        Просто камень подбирал не по ролям, а абсолютно случайно т.е. могло попасться 5 дд или 5 хилов или 5 танков.

  2. Аноним пишет:

    читаю уже третью часть этого поста все супер! давай еще ^_^.

    а что фамилии сами игроки назначили себе или они были рандомом

  3. Zulu пишет:

    - Смертельный удар наносил 200% урона от оружия и вешал дебаф на -50% лечения, который был бесполезен, так как воин убивал тряпочника за 1-2 удара.
    А сечас разве не так?
    - Чернокнижники могли убивать людей в дуэлях из-за бага ДоТов.
    Было такое, не останавливалось ХП на 1%

    • КувалдычЪ пишет:

      Разве сегодня хоть кто-то убивает за 1-2 удара? =) Даже в ПвЕ вещах под фокусом на БГ я жил по 5-10 секунд. Имхо, это очень долго.

      • Странный маг пишет:

        Ты просто аркан магов не встречал =)

      • Барм пишет:

        Видимо он имел в виду что смертельный удар и сейчас наносит 200% от оружия. На самом деле 150%, и дебаф в катаклизме порезали до -10% исцеления.

  4. Трогтар пишет:

    Вы не понимаете.
    Аркан маг под всеми проками по пве вещам, и сам будучи в пве убивает и то дольше чем тогда жали вары.

    • Hex1k пишет:

      Аркан маги по тем временам были не самые жуткие создания, раньше варлоковский фир имел шанс около 10% быть сбитым уроном, а не как сейчас держит 10-15к дмг, так вот за 1 фир варлок в т.1-т.2 мог спокойно раскидать 2-3 человека.
      Так же в игре присутствовал шмот на шадоу-аркан дмг, одевшись в который, варлок мог с 1 шадоуболта убивать любого.. Маги умерали быстрее, чем доты успевали дотикивать по тем временам у них было по 3к хп.. а у топ локов было по 5-6к.. у варов хп было около 4.5-5к :)
      Все из за чит таланта на 15% выносливости+15%хп у лока..

  5. Руд пишет:

    «- Чародейский выстрел охотников наносил урон магией, поэтому сет Т2.5 давал хозяину силу заклинаний.»
    Т2,5 давал бонус к Хилу и влиял на отхил пета. А аркан шот и сейчас наносит урон магией)
    «- Когда таймер Притвориться мертвым оканчивался, охотник умирал по правде.»
    Умирать от фд не приходилось, но после каждого использования шмот ломался, как после смерти)

    • Фантому пишет:

      А что за 2.5 ? Не помню никаких 2.5 , помню Т0 и апгреженный Т0.5 они же Данжен сеты.
      А про фд хорошо помню как умирали) помню как за этим счётчиком смотрел до поседних секунд, что бы встать и не попасть под патруль, и что бы дождаться своих. А как пет всех агрил, когда вдруг спрыгиваеш или оббегаеш что-то, а как мультишот сквозь стенки летал…эхъ))

      • КувалдычЪ пишет:

        т2.5 — это сет из АнКиража

        • Фантому пишет:

          Есть такой полностью, но честно не помню что бы его так называли. Называли как то просто Анкиражский сэт (АКу сэт) , а цифровой индикацией что бы одарили не припоминаю, хотя давно это было))

          • Silver пишет:

            Всегда этот сет звали 2.5 что на рус реалмах, что на европейских.

  6. HepoH пишет:

    Кув,насчет долгонога,что значит единичный экземпляр?только один человек на сервере может иметь? и можно о нем подробнее?

    • КувалдычЪ пишет:

      Нет, вообще во всем мире единственный. Больше его никак не получить, и раньше нельзя было получить — его вручили в качестве исключения. Сделал это ГМ.

      • HepoH пишет:

        А,ну тогда это не самый редкий,есть же еще…свист чегото,не помню точно название,но этот маунт с моделькой пепла аллара,его дали мальчику больному

        • КувалдычЪ пишет:

          По-моему в честь того мальчика назвали арбалет, про маунт ничего не слышал

          • Valett пишет:

            Чоппера дали владельцу одного персонажа, потому что он имел какие то технические проблемы с обыкновенным маунтом. Эта проблема долгое время не решалась и ему дали другой маунт в качестве компенсации.
            А Свисток дали больному мальчику, о котором много известно. Он еще придумал квест у Тауренов про пропавшую собачку, создал арбалет. Ему подарили самого красивого маунта в игре и в знак уважения, этот маунт не доступен больше никому.

        • Кел пишет:

          Мальчик умер, значит и маунта больше нет. Да и все знали что он умрет, собственно.

  7. Кирилл пишет:

    Интеллект увеличивал шанс прока профессии и в лк. Я всегда когда шёл качать рыбалку, спекался в холи спек и просил мага бафнуть интеллект)

  8. Кирилл пишет:

    Я помню в бк, гномы инженеры могли делать себе маунта(Механодолгонога). Это правда?

  9. StalkmaN пишет:

    «В игре не было сопротивления тайной магии, зато было сопротивление магии света!»

    По-моему, резист от Света есть и сейчас?

  10. Mogan пишет:

    А шамы без таланта не могут носить двуручки?

  11. Конт пишет:

    «У боссов было только 8 слотов под дебафы, так что воинов, которые брали Глубокие раны, иногда просто кикали…»

    Кикали РЛы?
    Или их кикало автоматически, сам варик?

  12. dranik пишет:

    Кув, скажи пожалуйста что это еще не все!

  13. aloha пишет:

    Sublime — Smoke Two Joints
    по поводу шутки троллей)

  14. -A!RM@N- пишет:

    а что это за класс изображён на фотке про фамилию?

  15. Кирилл пишет:

    Мне кажется была возможность реализовать инст в море под Азшарой:
    1) Большой город Эльдрат (Пусть и разрушенный) совсем не подалёку стал прибежищем наг.
    2) В Азшаре не было никаких инстов.
    3) Инст сделан под водой не случайно, Близзы, наверное, хотели сделать тематику под наг. Вроде мини-Вайшира или инста в Запределье, в топях Зангара

  16. Snoop пишет:

    Камни встреч никто не использовал, потому что они подбирали первых попавшихся игроков, находящихся в поиске, так что попасть в пати 1 танк, 1 хил, 3 дд было почти не реально. Обычно собиралось 5 дд.

  17. Set пишет:

    «Вскоре после выхода патча с Ульдуаром ГМ случайно послал игроку по почте рубашку Ярость Мартина» Не представляю, как можно послать конкретному человеку конкретный предмет (тем более узкоспецифичный и один из громадного количества предметов вообще) случайно.

    • Hex1k пишет:

      Ситуация была следующая — чуваку в рейде не дали шмотку и написали тикет ГМу, так вот, механика добавления шмотки персонажу ГМом следующая, они пишут команду и добавляют ИД вещи, так вот если нечайно 1 из циферок перепутать, может получиться не совсем то, что бы хотелось.
      Тот чувак 1 в мире убил танка в ульдуаре с 4-мя башнями и еще пару боссов ульдуара, ачивки естественно обнулили :)

  18. Барсик пишет:

    Ранее в Ущелье песни войны можно было забраться на стенку, что делало флагоносцев недосягаемыми ->
    Но если они могли забраться, почему другие не могли?

    - Изначально интерфейс WoW был абсолютно не похож на теперешний ->
    а где скиллы прожимались?

    - Сила исцеления и заклинаний были различными характеристиками, поэтому прокачка в лечащем спеке была почти невозможной. ->
    А у фералов это сохранилось) Со взятым талантом на хил от ловкости

    • Anti пишет:

      «А у фералов это сохранилось) Со взятым талантом на хил от ловкости»
      Ты не так понял. Раньше был шмот с «increases your bonus damage by X» и «increases your bonus healing by X» и это были разные вещи, от сюда, кстати, сохранилась аббревиатура «spd», но потом все переделали, и ввели параметр spell power (sp). Но в окне персонажа до сих пор есть bonus damage и bonus healing, они по умолчанию равны, но когда выберешь спек или берешь таланты, то один из параметров увеличивается.

      Кстати, писали ли про это, но изначально не бsло комбат рейтингов и? на шмотках было к примеру, increases your critical strike by 1%

  19. Догоняй пишет:

    Вот вы взялись повторять старые легенды :) Не умирал хант от фд и шмот не ломался — по окончанию таймера он просто вставал.
    PS Хотя у меня это получилось проверить только в мае 2005 и может до этого и умирал..

    • КувалдычЪ пишет:

      Странно, но во времена классики наши ханты частенько умирали, когда падали под босса и ждали, пока рейд добежит после вайпа попьет и будет готов к пулу =). Даже шутка такая была: слабо сделать пул, пока хант не умрет

      • Догоняй пишет:

        Все таки не сдамся насчет фд :) Я тоже лежа в нем где-нибудь в мс иногда умирал, но при этом по комбат логу откуда-то приходил единовременный дамаг тысяч на 10 и до конца таймера еще было далеко. Но это по-моему особенности обработки глюков на каких-то конкретных боссах. А вот если падать в фд в ИФ и лежать до конца таймера, то просто встаешь. Я это неоднократно делал на спор при большом стечении народа именно чтобы доказать что это все легенды :)

  20. juve пишет:

    http://ru.wowhead.com/item=25596 вот маунт того самого мальчика. он действительно в одном экземпляре

  21. Аноним пишет:

    Источник-то укажите.

  22. Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 4: Свет в конце туннеля

  23. Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 5: Скачок дворфа

  24. Трекбек: Экскурсия в прошлое. Часть 7: Финал

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>