К выходу на ПТР готовится новый патч – 5.4.2. Как такового контента в нем добавлять не должны, но он будет постепенно готовить нас к релизу аддона, править мелкие проблемы в балансе и развивать имеющиеся функции.
Например, появится новый питомец за покупку Коллекционного Издания Diablo 3: Reaper of Souls.
Также добавят двух новых маунтов: Плавающий айсберг Бипси и Железную химеру.
Несколько новых иконок – явное развитие внутриигровых сервисов, позволяющих менять расу персонажа и пользоваться другими услугами не покидая игры.
Также добавлено изрядное число иконок для внутриигрового магазина. Можно увидеть здесь и маунтов, и питомцев, но вот остальные иконки с изображениями брони и оружия наводят на определенные мысли.
Примечательно появление такой строки кода:
ADVANCED_COMBAT_LOGGING – Advanced Combat Logging
Что бы мог значить это “Улучшенное ведение журнала боя”. Почему-то я склоняюсь к введению этакого встроенного дпс-метра на базе клиента WoW. В WoD обещают учитывать эффективность персонажей при участии в ПвП, а без адекватного измерения урона, лечения и прочих аспектов дать реальные данные будет трудно.
Далее – официальное подтверждение идеи отказа от полетов в Дреноре до патча 6.1:
Полеты упрощают бой. Многие люди уверяют, что мы принуждаем игроков к мировому ПвП, или мы хотим, чтобы вы добровольно-принудительно наслаждались чудесными деревьями, которые мы сделали. Но это не те причины, которые стоять за решением, принимаемым от аддона к аддону. Полеты позволяют вам сбегать или входить в бой по своему желанию. Именно поэтому они не разрешены в рейдах, подземельях, на БГ или Арене – они упрощают ключевую механику этих локаций – бой. Во многом по этой же причине, они упрощают контент, который встречает вас в открытом мире. Вы просто можете взлететь и приземлиться там, где пожелаете!
Это – главная причина. Но есть и масса других проблем, которые вызывают летающие маунты с дизайном контента. Например, необходимость создавать очень большие локации, поскольку вы можете перемещаться куда быстрее (а следовательно – путешествие пешком становится еще дольше). Полеты полностью нивелируют влияние продвижения по зоне, не позволяют нам создавать сколько-нибудь структурированный контент. Мы теряем контроль над тем, когда и где могут появиться игроки, чтобы быть вовлеченными в события или бой. Все это серьезно снижает разнообразие геймлея, который мы могли бы предложить, одновременно позволяя игрокам избегать его.
Я искренне симпатизирую стремлению людей делать что-либо максимально эффективным путем, так, как им нравится. Но мы должны соблюдать баланс – мы создаем игру, а не “песочницу”, где все позволено. Где-то есть золотая середина, но летающие маунты в большинстве случаев просто убивают наши идеи, базовые механики и задумки, реализуемые в игре: бой или ведение игроков по сюжету. По этим причинам мы решили отключать летающих маунтов в “текущем” контенте внешнего мира. В прошлом это было лишь во время прокачки, но сейчас – опробовав Остров Грома и Вневременной Остров, мы считаем, что можем применять ограничения более широко. Вы вновь ощутите восторг, когда снова сможете летать после выхода первого крупного патча в WoD, а пока мы сконцентрируемся на точках полетов, а также иных интересных способах перемещения игроков, которые мы сможем предложить.
И на десерт – чудесный видео-ролик, один из участников конкурса машинимы на Близзконе. Примечателен он тем, что автор весьма четко угадал общий настрой Близзард и даже местами – появление WoD!
Кстати, вот примерно такой уровень кровавости я бы хотел видеть в игре. Раз ролик был допущен к демонстрации, раз его не зацензурили и не сняли – в рамки 12+ он вписывается… Увы, мы так и будем ковырять бескровные куколки…