Классы
- Защитная стойка питомцев не заставляет их помогать игрокам, если игрок вызвал небоевого спутника.
- Способность друидов Глубокая рана вновь может вызвать прок Изначального неистовства.
Огненные просторы
- Персонажи с дебафом Кушать подано больше не будут телепортироваться к гончим недр, если они не в бою и дебаф спадает.
- Трупы огненных скорпионов и поджигателей больше не дают репутации / лута, когда их съедают адские гончие или огненные черепахи.
- Нестабильная магма корректно получает энергию от поджигателей-магмомантов.
Алисразор
- Прожорливые птенцы теперь меняют цель, если их текущая цель умирает.
Фэндрал
- Огненная коса теперь бьет и питомцев.
- Фэндрал теперь может разбрасываться огненными семенами и шарами даже когда передвигается.
Рагнарос
- Некоторые локации могли использоваться для избегания урона от Всепоглощающего пламени, теперь безопасных точек нет.
- Живые метеоры вновь будут загораться, даже если атакуемый персонаж умирает.
- Живые метеоры будут замораживаться Кенарием при любых условиях на героической сложности.
- Если метеор заморожен в луже лавы во время 4 фазы, он будет телепортироваться к игроку после окончания эффекта, но взорвется не сразу, а с задержкой в 2 секунды.
- Метеоры будут получать баф Трансформация живого метеора даже, если они были заморожены в ледяной ловушке после отброса в них.
- Если цель живого метеора притворяется мертвой, то метеор выберет сначала питомца, а затем другого игрока.
- Рагнарос теперь входит в бешенство через 18 минут вместо 15 минут.
Квесты и существа
- Раненые защитники Хиджала больше не будут появляться здоровыми и стоящими.
- Огненные повелители теперь засчитываются для любого игрока во время выполнения квестов на огнеястребе независимо от того, кто нанес первый удар.
- Призыватели ветров будут возрождаться через 1 минуту. Максимальная задержка перед началом квеста составит 75 секунд.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Прожорливые птенцы теперь меняют цель, если их текущая цель умирает. (Voracious Hatchlings will now Imprint on a new target if their current target dies)
Не просто меняют цель, а вешают на нее Запечатление. То есть теперь можно будет БРнуть танка, и через 1-2 трупа он заберет птинца обратно, а то раньше после смерти танка, птенца было уже не убить
Бой с Рагнаросом в ХМе на самом деле длится около 18 минут? =)
А что такого? Бой с личем длился дольше.
Нет, 10 мин таймер энрейджа у лича
«Некоторые локации могли использоваться для избегания урона от Всепоглощающего пламени, теперь безопасных точек нет.»
Когда окончание фразы читал даже жутко как-то стало)
Огненная коса теперь бьет и питомцев
НЕ ПАИГРАТЬ!!11
Боевые питомцы все равно бьют босса в задницу, так что коса не должна их задевать.
Даже если заденет, то у всех питомцев -90% дмг от АоЕ атак.
Питомец, на котором агро босса, бьет того по морде. На это завязали одну классную багу с танкингом Фендрала именно петом. А агро не срывалось за счет символа на мисдирект. Красота жеж.
прощай танкинг черепахами и хиленье дц))
Про петов это хотфикс, убирающий тактику с танкованием босса в хме черепахой. Урона от косы она не получает, рейд стоит кучкой за спиной скорпиона, бой превращается в tank&spank.
«Раненые защитники Хиджала больше не будут появляться здоровыми и стоящими.»
Гонево. Лично видел как они появлялись, постояли секунд 5 и падали. Как обычно короче. Видимо на ВП фикс не поставили)
Раненые защитники — все равно появляются здоровыми 8-)
Ну и ладно. Зато можно подбежать заранее и стоять, бешено кликая по мази, в момент падения защитника она начнет применяться. Обогнать тех, кто тыкает уже на упавшего — раз плюнуть, особенно при хорошем пинге.
Только 1 минус, когда он падает, он выходит из таргета(
Если спамить тыки мышкой, то начнет применяться без таргета но в нужную цель :D я ж так и делаю :)
а если врубить паладину врубить святое сияние, то никакой спам не поможет.
оооооооооооо. Спасибо за подсказку :D Мой паладин доволен :)