В WoW все наоборот: гениальный план Близзард?

Во многих онлайн-играх наблюдается очень интересная тенденция: превращение реального онлайна в некое подобие оффлайна. Не будем показывать пальцем на конкретные проекты, но игрокам дают НПС-группу вместо группы игроков и отправляют сражаться со злом ЭПИЧЕСКОГО масштаба. Игрокам дают постоянных спутников-НПС. Игроков заставляют сражаться в ПвП против ботов, не умеющих отличить фейк-каста от реального (хотя я вообще не в курсе, есть ли в этих играх понятие фейк-каста) и так далее.

Любопытно, что WoW пошел по абсолютно другой дорожке.

Конечно, я говорю о Поиске рейдов! Если на ПТР эта идея Близзард казалась безумной и вызывала опасение: как же так, 25 ПУГов в одном месте, то теперь мое мнение изменилось.

Почему Поиск рейдов — гениальная вещь?

Потому что игроки, обычные казуальные игроки, на которых по мнению многих ориентируются разработчики, получают свою долю пафоса и эпичности в автоматизированном режиме. Просто вдумайтесь — это же рейд! Неважно, что боссы там проще пареной репы и что целое крыло чистится с минимумом вайпов за пару часов. Неважно, что лут там не такой крутой. Важно само понятие рейда.

Вспомните свой первый поход в рейд. Это шокировало, не так ли? Столько людей вокруг, каждый делает свое дело. Поиск рейдов дает всем доступ к этому чувству.

Более того, есть и чисто технический плюс: короткие очереди. Чтобы попасть в 5-ппл героики патча 4.3 бойцу нужно отстоять 13 минут минимум. В рейд даже посреди дня меня звало за 3-5 минут (и это посреди рабочей недели!) Конечно, когда интерес игроков немного спадет очереди могут увеличиться, но я вам напомню, что на ПТР очереди в 2-3 минуты были всегда.

Таким образом имеем:

- Очереди короче, чем в 5-ппл
- Рейды пафоснее обычных подземелий, в них интереснее
- В них падает более мощная экипировка
- В них сложнее вайпнуться (да-да, критичность ошибки каждого отдельного игрока меньше, а мне так больно вспоминать о 3 вайпах на Азшаре из-за неспособности танка поймать мобов)

Минус пока один — ограниченность выбора. В подземельях сейчас полный комплект: от Трона Приливов до Часа сумерек. Рейд — один. Но представьте, если бы вам предложили возможность ходить во все рейды Катаклизма? Неужели бы вы предпочли обычный 5-ппл героик? Мне кажется, все идет к тому, что в Пандарии рейды могут заменить собой обычные подземелья: они останутся как средство сбора стартовой экипировки, обучения навыкам игры и так далее. Все что нужно для такой замены — более широкий выбор рейдов.

Если смотреть на вещи глобально, то WoW вновь возвращается к жанру ММО, который был утерян с удалением групповых квестов и ориентацией на соло-игру. А такой шаг — очень большое преимущество по сравнению с другими конкурентами игры. Например, с тем же SWTOR, который еще не выйдя уже оттяпал больше миллиона игроков в WoW.

  1. Reviz пишет:

    SWTOR максимум пол года проживет, потом начнется отток игроков обратно в вов. Я играл в бету и точно могу сказать что ничего такого сверх оригинального и превосходящего вов в игре нету, её ждет судьба Age of Conan и Warhammer online

  2. Gratural пишет:

    Это не так. Если в пандарии таким образом можно будет одеться со всех рейдов то это еще больше снизит социальную составляющую в игре. Больше не понадобятся ни гильдия, ни статик, ни даже друзья на рилме.
    Все больше эта игра напоминает «веселую ферму».

    • breaks пишет:

      Я много вайна видел про то, что близзарды, запустив поиск рандомной группы для подземелий, убили такую важную составляющую игры, которая была раньше, когда народ, который ходил в подземелья присматривался друг к другу и если толковый хил или танк, то его могли добавить в друзья, чтобы следующий раз пойти с ним и уже быть уверенным, что ты идешь со скилованным игроком.

      Теперь же они запустили поиск рейдов и я думаю, что это возвращение части социальной составляющей. Видишь, что игрок хорошо играет, добавил в друзья и ходи вместе в рейды более комфортно. Здорово же. Это я сейчас говорю про тех, у кого нет статика в гильдии или же про тех, кто не может ходить в рейды по расписанию.

  3. Кирилл пишет:

    Хотелось бы чтобы рейды с каждым патчем аддона не теряли значимости. Например, ходили бы в Вотлк на малигоса, а сейчас в ТКТ. Достаточно вспомнить историю с Ульдуаром. А то столько времени разработок бдуте потрачено зря.

  4. Бубалех пишет:

    В лфр есть один большой минус : сролить в нём шмот практически не реально.

    • Ethnel пишет:

      +1. Пронесли 4х боссов, с каждого на энха падала шмотка, а сролил я только токен на плечи. И еще — если кто то ливает во время деления лута (у нас на Морхоке ливнул рпал), то шмотка… пропадает. Так упали перчатки кольчужные на агилу, пал ливнул, в итоге я всех хантов и другого энха спросил, нет ли у них перчей, все ответили что нету.

      • Drop пишет:

        Копетан подсказывает, что сролливший мог ливнуть. В чате чётко прописывается кто сколько пороллил и что кому досталось.

    • Шкуурник пишет:

      шмот по шансам полностью аналогичен героикам — 5 шмоток на 25 человек = 1 шмотка на 5 человек.
      Так что все реально. Сам ролил и получил.

      • Immortal пишет:

        С математикой у тебя друг беда.
        В героике обычно 2 человека с твоим типом бронни, в тоже время как в ЛФР 6-7 человек претендуют на твой токен, да даже если и на 2 токена.
        И опять таки если ты не сролил шмотку в героике ты можешь заного встать в конкретный героик раз в день. ЛФР же можно лутать только раз в неделю.

    • Нист пишет:

      Прошёл лфр 5 чарами, сролил 4 шмотки, норм

    • sparrowich пишет:

      Добро пожаловать в 25ппл рейды.

  5. Darth Predator пишет:

    Очереди короче, чем в 5-ппл (C)

    Мой танк передает тебе сердечный привет после 75 минут (!) в очереди в час пик.

    • Quenelle пишет:

      Проблемы танков дд не волнуют ^^

    • КувалдычЪ пишет:

      Как видно, и тут тоже все наоборот =)

    • alex пишет:

      45 минут танком отстоял, попал с 3 го боса, недоволен.

  6. Ethnel пишет:

    Да, я действительно думал что ЛФР будет каким нибудь очередным УГ, а на самом деле вчера пронес его энхом в течении полутора часов. С Йорсаджем раздуплялись долго, а так вообще — реально по сложности как КБ.
    З.Ы.: Кувалдыч, похоже я встретил одного фаната твоей статьи про вредные советы в ЛФР. Был это орк дк, в 391 шмотках (Ник очень заковыристый, а сервер не запомнил), который 3 раза спулил треш на Йорсадже, из за чего мы легли, а потом еще и босса приволок. Он отнекивался чем то типа «да я следующий пак привел, потому что этот уже добили (ага, у 2х капель фулл хп, а у одной 40%), а причину пулла босса он пояснил так: «Так я ж не виноват, что у него агрорадиус 1км!» (Он подбежал почти вплотную к боссу, отгреб от него плюху, и добежал к нам. Я не преувеличиваю, все так и было)

    • КувалдычЪ пишет:

      Некоторые игроки пулят потому, что им надоедает стоять на месте, пока объясняют тактику/пьют хилы =) Я сходил несколькими персонажами в ДД через поиск — встречал такое =)

      • Аноним пишет:

        Ну Йорсадж и правда слишком с большого расстояния аггрится( вчера положила весь рейд хилом после вайпа, когда половину реснули массом и осталось человека 2 с кд. подбежала чуть поближе, чтоб достать и он сагрился :( так что первый раз по незнанию его легко спулить

  7. Maus пишет:

    82 минуты потребовалось что бы попасть танком в рандом рейд >_<
    По-видимому придется перебазироваться в ДД =(
    Что-то мне подсказывает, что танков станет ещё меньше…..

  8. Нист пишет:

    Одна вещ конечно неприятная, чтобы попасть с нуля приходится много времени тратить

  9. Jamber пишет:

    Кув и остальные уважаемые! Вы не учитываете 1 момент – сейчас в лфр вы встречаетесь с рейдерами, которым не в новинку организованность и слова РЛа. Через пару кд в лфре останутся только нубы и вот тогда начнется триндец, которого все ожидали.

    • Immortal пишет:

      Вот мне тоже так думается и объясню почему.
      Перед 4.3. решил докачать своего альта и приодеть к 4.3. Так вот то что творилось последние 2 недели перед патчем иначе как «треш угар и содомия» я охарактеризовать не могу. Вайпы практически на каждом боссе дпс в районе 11-12к почти каждый поход. И это при том что в начале 4.2. тайм ран в ЗА делался пугами через раз первый месяц.
      Так что как только нормальные игроки полутают тебе 4т13 тоже самое начнется и в рандом рейдах.
      В героиках вагоны хоть кикались на раз-два, теперь особо не покикаешь т.к. надо 5 голосов для начала голосовалки.

  10. SuperLamo пишет:

    Есть 1 совсем небольшой нюанс… В ЛФР минимальный шмот для попадения в рейд 372… Поэтому, героики никуда не денутся.

    • КувалдычЪ пишет:

      Конечно, но когда ты уже получил искомый уровень (мне для скачка 356 — 373 потребовался один день) ходить в героики как-то не хочется. А вот пройти в составе ПУГа за неделю все рейды Катаклизма было бы неплохо. И разнообразно.

    • Drop пишет:

      А ещё, покупаешь 377 пвп-синьку и можешь идти в лфр уже через 5 минут после апа 85 лвл

  11. Jur пишет:

    Рандом рейдом недоволен. Йорсардж для пугов чрезвычайно сложен. Потому что дебилов не способных понять прямой приказ «идите уже в модельку босса, идиёты!» и сдохнуть от чайника красной капли хватает. Да и хп у капель столько что если полрейда не побежит убивать то скорее всего дойдут все три, пугохилам это прохиливать сложно. В итоге мои 250 ОД получаются лишь спустя час-два когда число идиотов сохших от Йорика не будет критичным.

  12. Барсик пишет:

    Мне очень понравился поиск, и сам рейд.
    Я даже не ожидал что будут адекватные люди из всех 25.
    Ни одного тролля.
    Может я встретился с рейдерами, но среди 25 чел мог найтись 1. Не нашлось.

  13. Дайн пишет:

    мне грустно читать, что боссы в лфр «сложые», если даже в нормале они просятся за 1 вечер…есть мнение что, лфр создано не только для того что бы 1. новички узнали что такое рейд 2.патологические вагоны могли одеться хоть как то, потому что их никуда не берут 3.норм поцики налутали токенов 4.казуальные гильдии могли б перед рейдом посмотреть (не прочувствовать, а именно посмотреть) абилы боссов.
    и если синии, извините, бичи спецом одевают пвп шмот и идут вайпать остальных, которые просто новички, гнать их надо *цензура* тряпокой из рейда!

  14. Дайн пишет:

    черд, мысля бежит быстрее рук)))
    *не только что бы синих бичетвинков в пвп, но и для

  15. Jur пишет:

    Неа, ты не шаришь. Цель близзов — не ущемить меньшинство труЪ рейдеров и не ублажить большинство середнячков (перемежающихся неокейными ребятами). Цель близзов — удержать подписчиков. Для рейдеров системой удержания является стремно прописанный рандом в дропе шмоток и само желание пройти рейд по максимуму. Но рейдеры не желая видеть в своих рейдах неокейных ребят оставляют за бортом хай энд пве большое число платежеспособных игроков. Теперь близзы запилили систему позволяющую ВСЕМ (даже полнейшим бичам выдающим 3к дпс в дд) пройти «рейд» и попытаться полутать шмотки. Кд на лут это по сути та же морковка что держит обычных рейдеров.

    В общем вам стоит привыкнуть. Сперва топ рейдеры испытали всю прелесть «помоги ближнему крабу своему» на основании системы ОД в начале клизмы (а также старый добрый сбор в лфг «пару тащил и трех+ вагонов»). Теперь вот пришла очередь сколько нибудь адекватных игроков понять что для близзов что топ рейдеры, что средние игроки, что полные бичи — все являются платежеспособными клиентами.

  16. Йцукен пишет:

    Очень не доволен и рейдом и героиками. Люди в зелени, синьке и крафтовом ПвП шмоте, в шмоте не соответствующем спеку (несколько раз видел танков в коже, пало-хиловских вещах) лезут безбожно. О камнях, перековке и чантах они видимо не знают. Выдают дамаг по 6-9к и орут громче всех. Это просто обидно для тех кто тратить время и голд на то, что бы соответствовать местам куда приходишь.

  17. michaelas пишет:

    простой подсчёт показывает, что 10-ппл статик, коих 85% в мире ВОВ содержит 2 танка (один с дд спеком) 3 хила (1 с дд спеком) и 5 чистых дд.
    в переводе на 25 где 2 танка 6 хилов и 17 дд — получаем, что танков в 2.5 раз больше нужного( а все хотят идти танками, чтоб полутать соответствующий шмот) .2х2.5=5 танков на 2 места. 3х2.5=7.5 хилов на 6 мест. 5х2.5=12.5 дд на 17 мест. То есть востребованность дд наивысшая. По моим данным — дд и хил стоят в очереди в ЛФР от 2 до 6 минут в вечерний час пик.

  18. Делфикс пишет:

    >> А такой шаг – очень большое преимущество по сравнению с другими конкурентами игры. Например, с тем же SWTOR

    КувалдычЪ, ВоВ никак не сравнится с СВТОРом, потому что игры пошли по разным путям. СВТОР пошел развивать идею БК ВоВа с сложными рейдами, и с требованием большого вклада по времени. В тоже время ВоВ пошел по пути автоматизации и упрощений. Сразу появились рандом-героики, теперь рандом рейды. В СВТОРе же разработчики намеренно не вводят автоматизацию, чтобы укрепить комьюнити на серверах.

    Так что эта ЛФР система, это последний гвоздь в сообщества на серверах. Через пол годика в трейд каналах на серверах одни боты будут голду продавать.

  19. sergfila пишет:

    Норм идея, но для меня вов это прежде всего арену побегать с другом… :) и так было и будет всегда, ну или сходить куда нибудь для разнообразия…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.