Синие посты: Устойчивость, ПвЕ прогресс и Слово силы: Преграда

Подборка свежих постов от сотрудников Близзард. На сей раз достаточно подробно раскрыта проблема «быстрых боев» на арене, а также приведены планы разработчиков по рейдовому прогрессу игроков в патче 3.1. Приятная новость ожидает и жрецов — видимо им все-таки введут массовый щит в патче Ульдуар.

ПвП – Арены

Бурст дамаг (практически мгновенное вливание очень большого урона)
Мы думаем, что это самая большая проблема со времен старта 5 сезона арен. Мы решили проблему самых дисбалансных классов (ретри палы, аркан маги и так далее). В то же время, лишившись своего преимущества – бурст урона, они должны обладать возможностью добить противника и не дать им полечиться. Нам не нравится идея, когда все на арене бьют по 2.000, но и бить по 20.000 мы дать не можем.

Мы видели немало боев, которые не могут быть выиграны из-за хилеров, которые могут держать напарника вечно. Хотя мы и не хотим боев длительностью 6 секунды, нам не нравится видеть часовые бои с вытягиванием манны и выматыванием противника. Мы хотим нечто среднее, сбалансированное.

Мы разработали некоторые классы так, чтобы они делали большой бурст дамаг. Но мы поняли, что это была ошибка. Мы пытаемся «перенастроить» ретри палов, аркан магов и пвп разбойников с режима «двух ударов» на режим поиска интересных и необычных решений в бою.

Доминация паладинов и рыцарей смерти.
Нам кажется, что холи паладины и рыцари смерти слишком доминируют на аренах. Помимо них существуют другие дисбалансы, но эти классы особенно выбиваются из общего потока. Нам кажется, что их необходимо переработать.

Устойчивость
Вам не нужно иметь 800-1.000 устойчивости, чтоб пережить шаттер-комбу. Игра спроектирована так, чтобы вам необходимо было избегать или прерывать контроль. Если вы можете делать это, вам нет необходимости собирать столько много устойчивости. Мы сделали так, что вы начинаете получать отдачу от устойчивости уже в 500 пунктов. И вы можете успешно противостоять игрокам с устойчивостью 800. Есть несколько пунктов, на которые стоит обратить внимание:

  • Относительно 1 сезона арены, в 5 сезоне гораздо больше доступных предметов с устойчивостью
  • Игрокам доступно очень мощное оружие из Наксрамаса, которое реально хорошо против игроков со слабой устойчивостью.
  • У некоторых классов есть «врожденные способности» для переживания урона, так что они могут пожертвовать устойчивостью в пользу других статов (Рыцари смерти и паладины)

Мы не хотим, чтобы сочетание низкой устойчивости, мощного оружия и врожденных защитных способностей создавало Арены Смерти, на которые закрыт путь большинству игроков.

Рейды и подземелья

Конвертация Эмблем героизма в Эмблемы доблести
Мы пока не имеем планов позволить игрокам конвертировать эмблемы героизма в эмблемы доблести.

Рейдовый прогресс
У нас есть следующие планы по рейдовому прогрессу в патче 3.1:
Героики 5-ппл – Наксрамас 10-ппл – Ульдуар 10-ппл – Ульдуар 10-ппл(хард мод)
Героики 5-ппл – Наксрамас 25-ппл – Ульдуар 25-ппл – Ульдуар 25-ппл(хард мод)
Гибрид: вы можете сфокусироваться на первом варианте, но иногда ходить с рандомами в 25-ппл инсты. Или же посещать 25-ппл инсты, а в свободные вечера покорять десятку. Или если не набралось состава на 25-ппл, то пойти покорять хард моды в 10-ппл.
Наша ошибка в WotLK – 25-ппл рейды были слишком просты и походы в 10-ппл были простой потерей времени для игроков. В Ульдуаре ситуация кардинально поменяется.

Повышенная сложность в игре
Наша цель – сделать игру доступной для максимального количества игроков. Наша игра строится на опыте наших успехов и наших ошибок. Некоторые «хард» элементы прошлого могут восприниматься игроками не так, но, в конечном счете, они были созданы лишь потому, что у нас не было другого выбора.

Профессии

Инженерия

Вопрос-ответ:
1. Можем ли мы рассчитывать на бонусы от профессии аналогичные бонусам других профессий. Сети на перчатки и прочие примбамбасы – конечно круто, но хотелось бы большего
Если бы мы хотели сделать для всех профессий одинаковые бонусы, мы бы дали всем по 50 выносливости за одну и по силы атаки / заклинаний за другую. Но мы не желаем стандартизировать все профессии. Каждый делает свой выбор в пользу бонусов.

2. В чем проблема добавить дроп апгейдов для инженерских очков
Мы не хотим делать предметы за профессии лучшими для данного слота экипировки. Что-то подобное было сделано в БК, но нам это не понравилось.

3. Экстрактор стихий приносил приличные деньги в БК. Но в WotLK он далеко не так эффективен. Будут ли в Ульдуаре стихии использоваться для крутого лута из Ульдуара?
Спрос на реагенты может варьироваться и мы считаем, что ситуация сейчас вполне нормальна.

4. Планируют ли разработчики пересмотреть инженерию в 3.2?
Пока нет подобных планов, но мы всегда следим за профессиями и оперативно вносим изменения, если они действительно нужны.

5. Есть ли перспективы ввести какие-нибудь предметы, вроде шапок контроля разума и так далее?
Подобные предметы всегда вызывают проблемы балансировки и мы считаем что есть гораздо больше предметов, которые можно использовать, не предлагая владельцу столь сильное преимущество над противником. Очень сложно балансировать такие предметы, делая их полезными и в ПвП и в ПвЕ.

Нерф Гномского генератора молний
Наносимый урон был выше, чем мы желали, мы снизили бурст урон, но добавили шанс на критический эффект для предмета.

Классы

Задержка балансировки классов
Мы балансируем классы гораздо быстрее, чем это было в БК. Мы постоянно отслеживаем посты игроков, которые жалуются на большое количество изменений. Но мы всегда тщательно продумываем все, что изменяем и делаем только действительно нужные поправки в балансе.

Жрецы

Слово силы: Преграда.
Мы думаем, что это реально хорошая идея и вернулись к ней снова. Мы планируем все же дать жрецам массовые щиты в патче 3.1 и продолжаем работу над этим нововведением, хотя этого изменения пока нет в патчнотах.

  1. Dezmond пишет:

    Нас наталкивают на мысль, что надо контролить , а простите чем контролить ДК ? У него нет ни ловушке, ни станов, ни фира , да и антиконтроль специфичен и недолго висит.Замедли ДК и забудь о нем . Итог:в сетпе 2х2 я ненужен, в 3х3 ненужен, в 5х5 ненужен.

  2. Hasar пишет:

    Dezmond :
    Нас наталкивают на мысль, что надо контролить , а простите чем контролить ДК ? У него нет ни ловушке, ни станов, ни фира , да и антиконтроль специфичен и недолго висит.Замедли ДК и забудь о нем . Итог:в сетпе 2х2 я ненужен, в 3х3 ненужен, в 5х5 ненужен.

    Не обиду будет сказано,но….
    «Это сказал дк»
    Извини,но….твои претензии не обоснованы…
    Узри же мой друг=)(если тут посмотреть,то мне как магу стреляться надо)
    http://www.sk-gaming.com/arena/player

  3. Zirrilla пишет:

    Ура, пристам все-таки дадут масс щиты!

  4. Dezmond пишет:

    Hasar :
    Не обиду будет сказано,но….
    “Это сказал дк”
    Извини,но….твои претензии не обоснованы…
    Узри же мой друг=)(если тут посмотреть,то мне как магу стреляться надо)
    http://www.sk-gaming.com/arena/player

    Я говорю о возможной ситуации после патча, придется искать билд, сетап.
    Вопрос : почему ДК забили топ ?
    Ответ : простые как 2 копейки, при этом имеют много дамага, но мало тактических возможностей, что при низком ресе решает.

    Вопрос : Почему маги и локи, ферал дру не забили топ?
    Ответ :Лишь истинный фанат класса, умеющий играть, с нормальным напарником могут добится высочайших резултатов за счет ОГРОМНЫХ возможностей класса.

  5. Roots пишет:

    да уж =) с барьером эт будет весело, если его еще можно будет на любую группу вешать, то хил приста станет —> Слово силы: Преграда — ПоХ :-D

  6. Hasar пишет:

    Dezmond :

    Hasar :
    Не обиду будет сказано,но….
    “Это сказал дк”
    Извини,но….твои претензии не обоснованы…
    Узри же мой друг=)(если тут посмотреть,то мне как магу стреляться надо)
    http://www.sk-gaming.com/arena/player

    Я говорю о возможной ситуации после патча, придется искать билд, сетап.
    Вопрос : почему ДК забили топ ?
    Ответ : простые как 2 копейки, при этом имеют много дамага, но мало тактических возможностей, что при низком ресе решает.
    Вопрос : Почему маги и локи, ферал дру не забили топ?
    Ответ :Лишь истинный фанат класса, умеющий играть, с нормальным напарником могут добится высочайших резултатов за счет ОГРОМНЫХ возможностей класса.

    Да ток раньше чёт как раз дру и магов было придостаточно……Маги просто вообще долго не живут на арене у них счас контроль на мой взгляд почти нулевой в аркане и живучесть такая же,в то время как пал живёт почти вечно….
    Только сегодня с палом на арене был,нас с шамой положили,я одного противника забрал вместе с собой,а пал двух других с фулл хп и маной один добил…

  7. Zirrilla пишет:

    Roots :
    да уж =) с барьером эт будет весело, если его еще можно будет на любую группу вешать, то хил приста станет —> Слово силы: Преграда — ПоХ

    Да наверняка введут какой-нибудь зверский кулдаун, нельзя будет так просто спамить. Но все равно, просто здорово: рраз — и группа в безопасности на пару секунд. Особенно, если на некоторых боссах можно будет предсказать дамаг заранее (ну, например аое абилки в мили радиусе — кидаем щиты на мили группу), будет очень полезен.

    • NekDK пишет:

      Да, в Ульдуаре много боссов с кастующимся АоЕ, так что этот спелл будет реально помогать

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.