ПвП-видео. Синие посты и твиты

В Гарнизонах игроков появится новый монумент, изображающий Кадгара, сражающегося с Гулданом. Получить этот монумент можно за выполнение достижения “все что мы делали или когда-нибудь сделаем, мы будем делать снова и снова”. Что именно это означает — пока неясно =)

Далее — небольшая подборка видео-роликов с ПвП-активность за Воина, Шамана и Разбойника. Следует отметить, что до финальной заточки баланса пока дело не дошло, поэтому некоторые классы выглядят куда сильнее других. В частности, насколько я знаю, на бете чуть ли не самым крутым спеком считаются ферал-друиды.

ПвП за Разбойника


ПвП за Шамана

ПвП за Воина

Синие посты и твиты

  • Как и модели дренеев, модели Эльфов крови уже весьма хороши.
  • Работа над моделями Эльфов крови пока не началась и о результате говорить рано. Но в целом можно ожидать такого же подхода, как к переработке дренейских моделек: текстур хорошего качества, больше полигонов и т.д.
  • Однако ждать радикальных перемен, как в случае с классическими расами, не следует.
  • Ограниченное количество слотов под постройки в вашем Гарнизоне задумано специально: вам нужно решать, что вы хотите построить (и какие бонусы получить).
  • Вместо того, чтобы дать игрокам кучу зданий с весьма слабенькими бонусами, они ограничили выбор, зато сделали бонусы действительно серьезными и влияющими на геймплей.
  • Главный подход к дизайну: пара очень веских решений намного лучше, чем масса незначительных.
  • Впрочем, игроки могут свободно “респекать” свой Гарнизон, снося одни постройки и возводя другие. Но для этого, разумеется, потребуются затраты времени и ресурсов.
  • В целом, Близзард очень довольны механикой и ротацией танков. Однако танки на бете чересчур хороши и их ожидают серьезные нерфы.
  • Особенно дисбаланс танков заметен в рейдах, где они выглядят почти неубиваемыми.
  • Типичный подход к эффектам прикольных вещей, изменяющим внешность персонажей, следующий: 10 минут действия и 1 час кулдауна. В таком же аспекте могут переработать и старые предметы.
  • Написание “превью” к каждому боссу в Журнале подземелий (коротких выжимок из тактик) помогло разработчикам понять, как нужно создавать механики боя, которые будут сложны, интересны и при этом описываться парой слов.
  • Пока нет никаких планов касательно введения названий Команд Арены.
Еще на эту тему: