Грядущие нерфы героиков

Как заявили разработчики в этой теме на официальном форуме, они планируют еще больше изменений в подземелья на 5 человек. Вот уж не знаю, с чем связана такая активность в отношении несчастных героиков…

  • Аномалус в Нексусе будет создавать пространственный разлом гораздо реже
  • Старейшина Надокс будет вызывать большого и сердитого паука всего раз за бой
  • Джадога будет взлетать в воздух только раз за бой
  • К тому же в АнКахете будет убран некоторый треш. Как считают разработчики, это изменение не уменьшит сложность инстанса, но сделает прохождение быстрее.
  • Ежедневный квест на сжигание трупа слишком мудрен с новой системой поиска подземелий. Разработчики думают над тем, как изменить его, чтобы не приходилось летать туда-сюда.
  • Разработчики планируют также уменьшить стартовую заставку в Пещерах времени: Стратхольм. Пожалуй, единственное изменение, которому я действительно рад.

Скорее всего, эти изменения будут введены в следующем небольшом патче, хотя не исключается возможность хотфиксов.

  1. Anthro пишет:

    «оказуалеле»!!!
    я вот лично жду нерфа Затеряного Храма, а то нудно больно там лазеть

  2. Nivago пишет:

    Старые данжи вобще больная тема, попробуйте найти пати если вы попали туда через новый лфг, а они уже прошли несколько боссов. Я по воллинг кавернсам поползал 5 мин, патю не нашёл, «извиняйте» и ливнул. В храме АталХаккара не столько инст бесит, бесит то что процентов 10 человек знает как добежать от кладбища до инста, т.е. вайп = почти 100% лив когонибудь из пати. В Анкахете походу метателей уберут, или один из вместе агрящихся паков точно перед 1м боссом(2 ШБ от метателей = досвиданья 50-60кхп, если зараз = досвиданья танк). Про заставку в страте — давно бы надо было, сделали бы как в ИЧ «Артас, давай рашем, как в WC3″. Похожая история в ЦЛК с Саурфангом «Блад ДК ОП, валим по-бырому!» =)

  3. panzerwagen пишет:

    Охохонюшки.
    Ан-Кахет был единственным героиком, в котором не приветствовался вагонизм. Он же короткий на самом деле, «по-быстрячку до Волажа» в адекватной пати ну уж всяко быстрей, чем Страт.

    А за что понерфили нищаснаго аномалуса, я вообще не пойму.
    Давайте уже тупо поставим внутри героиков по три манекена. Набили 500к дамага — вай, молодцы, нате вам эмблемки и лут.

  4. DagonCraft пишет:

    «Аномалус в Нексусе будет создавать пространственный разлом гораздо реже»

    Чтоб его еще быстрее зергали)

    «Старейшина Надокс будет вызывать большого и сердитого паука всего раз за бой.»

    Ну конечно, ведь я сто раз видел, что рандомы били босса в щит, вообще не видя паука и не понимая, зачем он вышел.

    «Джадога будет взлетать в воздух только раз за бой»

    Мда… В рандомлфг до нее вообще не доходят, но сам босс легкий. Просто надо непися контролить и вливать макс дамаг, чтоб не дошел.

    «К тому же в АнКахете будет убран некоторый треш. Как считают разработчики, это изменение не уменьшит сложность инстанса, но сделает прохождение быстрее.»

    Радует, потому что имхо Анкахет скучный и тупой инст, как-то он меня еще с первого посещения блевать тянет.

    «Ежедневный квест на сжигание трупа слишком мудрен с новой системой поиска подземелий. Разработчики думают над тем, как изменить его, чтобы не приходилось летать туда-сюда.»

    Я вообще не в курсах, зачем нужен этот труп и куда сдавать дейл ^^

    «Разработчики планируют также уменьшить стартовую заставку в Пещерах времени: Стратхольм. Пожалуй, единственное изменение, которому я действительно рад.»

    Блядь, ура! До них доперло, что всех бесит эти бла-бла а-ля мексика. Ладно в 3 варике, это стратегия, там сюжет играл важную роль, ладно в первый раз видеть заставку, но когда ты уже раз 100 ее смотришь…

    • tipchik пишет:

      [quote]Мда… В рандомлфг до нее вообще не доходят, но сам босс легкий. Просто надо непися контролить и вливать макс дамаг, чтоб не дошел.[/quote]
      этому неписю глубоко пох на любой контроль. убивается, чтоб босс не впадал в энрейдж — ничего смертельного, но может прибить топора с 1 подачи

      [quote]Я вообще не в курсах, зачем нужен этот труп и куда сдавать дейл ^^[/quote]
      дэйлик берется у нпц рядом с камнем суммона в азжолнеруб/анкахет. с новой системой лфг лететь спецом фиг знает откуда в к этому камню, чтобы взять/сдать квест не очень удобно.

      труп сжигается на алтаре после ласта. пропадает из сумок при выходе из подземелья (после вайпа, например)

      [quote]“Разработчики планируют также уменьшить стартовую заставку в Пещерах времени: Стратхольм. Пожалуй, единственное изменение, которому я действительно рад.”[/quote]

      в оригинале блю-поста говорится, что этот фикс НЕ будет введен в ближайшем минипатче. Девы пока думают, как лутше это реализовать.

      • DagonCraft пишет:

        «этому неписю глубоко пох на любой контроль. убивается, чтоб босс не впадал в энрейдж – ничего смертельного, но может прибить топора с 1 подачи»

        Ты меня нубом-то не считай) Я знаю для чего он убивается, просто забыл про контроль ^^. А так тут как раз нужно его убить быстро, хотя мне кажется, что все-таки в нову и в лед дк он все же садится. А дейлик мне нафиг сдался мне этот) Я и так норм денег с дейликов в короне и алхимии получаю)

  5. DagonCraft пишет:

    В общем никакой это не «оказуалеле», это тупо все для топоров и идиотов…

  6. Kerio пишет:

    ну это как бы «оказуалеле». Думается мне, что в будущем будет нерф мамонта в гундраке, еще больший нерф окулуса, нерф азжол-неруба. По-моему вполне очевидно, что эти нерфы делают не для скорости прохождения, а для упрощения выполнения ачивов. Для скорости — это уменьшение треша, укорачивание заставок.

    • DagonCraft пишет:

      Казуалы и идиоты-топоры, незнающие своего класса — разные категории. А это «ну это как бы “оказуалеле”.» говорит о том, что ты еще один нытик, который не знает значения слова «казуал». Такие меня бесят еще больше топоров. Меня вообще все бесят © Есть казуалы, которые играют даже лучше некоторых хардкорщиков.

      • OnOff пишет:

        Поддерживаю DagonCraft`а
        Откуда все эти люди выше?)
        Ребят вы другие слова знатете? Что вам до этих нерфов вообще? Что за сопли развели? Нравится хардкор проходи в соло!

  7. Kerio пишет:

    двум парням выше надо валерьянки. Срочно. А то они дальше слова «оказуалили» ничегоне читают и вникать в суть слов нехотят.
    Вкратце — я не «ныл», как выразился тов. DagonCraft, а лишь констатировал факт. Упростили, теперь ачивы в этих героиках сделает любой рандом, хотя раньше требовались некоторые усилия.

    • DagonCraft пишет:

      я-то суть поста понял) Просто понабрались слов в интернете и пишете их где только можно, не зная их значения. Причем сам же ты написал про упрощение, а оказуаливание и упрощение — разные вещи. Вот система баджей в 3.3 да, оказуаливание.

      «Упростили, теперь ачивы в этих героиках сделает любой рандом, хотя раньше требовались некоторые усилия.»

      Да их и так рандомы делали и делают, просто теперь и топорам стали ачивы доступны. Ты хотя бы словарик почитай чтоль…) И для меня все, кто пишет «оказуалеле», именно так, нытики. И азжол незачем нерфить, он и так легкий.

      • Kerio пишет:

        Ну каждый по разному реагирует на подобный «жаргон». Меня например бесит использование аббревиатуры «лол» в форме оскорбления )

        А про ачивы в героиках. В целом да, но тенденция прослеживается вполне последовательная — нерфят в основном те героики, где ачивы делать сложнее всего. Хотя может это и совпадение )

      • DagonCraft пишет:

        Меня вообще бесит это «лолшто?». Я обычно всегда на «лол(што)» отвечаю «Семак?»)

  8. Alexit пишет:

    Люди упрощать варик уже и так некуда! Сейчас в вов любой человек(абсолютно не знающй свой класс) может получить шмот 264… немного тупо видеть как дд в 264 выдает 3 к дамага или как танк не держит босса от мага в зелени(

  9. Адынадын пишет:

    DagonCraft нубас, не удивлюсь что у тебя Славы героя так и не сделана. В мое время зергнуть Волложа за 2 мин, считалось ого-го. И не надо говорить, что «я типа не ачиводрот» и тд.
    Оч хотел увидеть твое армори

  10. SolarCat пишет:

    «•Ежедневный квест на сжигание трупа слишком мудрен с новой системой поиска подземелий. Разработчики думают над тем, как изменить его, чтобы не приходилось летать туда-сюда.»

    ОМГ… Чего там думать — поставьте как в Утгарде непися с квестом на входе подземелья, и все нормально будет.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.