Аддон Катаклизм: Панель классов, профессий и рас

Предлагаю вашему вниманию просто потрясающую информацию о планах разработчиков на классы в аддоне Катаклизм, об их видении экипировки, характеристик, способностей и многого другого. В статью вносятся постоянные дополнения!

Общая информация

  • Катаклизм изменит путь изучения способностей. Способности будут улучшаться с ростом уровня. Ранги способностей будут упразднены
  • Большинство из деревьев талантов будет переработано и многие пассивые бонусы будут удалены.
  • Нет планов давать игрокам более двух профессий
  • Нет планов давать игрокам более двух специализаций
  • Сумки будут слегка увеличены с выходом Катаклизма
  • Ашбрингер никогда нельзя будет очистить
  • Разработчики считают, что шаманы хорошие АоЕ хилеры и хотят бафнуть Цепное исцеление еще больше
  • Маунты на несколько пассажиров будут добавлены в будущем. Они также позволят крафтерам создавать маунтов со скоростью 310% если выполнено соответствующее достижение
  • Каждый класс хилеров сможет рассеивать магию. Другие дебафы останутся специфическими для классов
  • Инженеры смогут создавать луки
  • Если у вас уже есть маунт 310% скорости, вы сможете улучшить всех маунтов 280% до этого уровня.

Археология

  • Вторичная профессия (как кулинария)
  • Профессия позволит вам собирать артефакты по всему миру
  • Она может быть использована для разблокировки Пути Титанов (Прогресс персонажа, больше информации будет завтра)
  • Она также дает уникальные награды, как питомцы, мгновенные перемещения в подземелья, титулы, рецепты для других профессий и т.д.

Переплавка

  • Переплавка другой способ разнообразить вашу одежду.
  • Это будет достаточно дешево, вам необходимо знать Кузнечное дело/Кожевничество/Шитье/Ювелирное дело/Инженерию для использования. Каждая профессия позволяет переплавлять определенный тип предметов
  • Она позволяет снизить одну характеристику в пользу другой, но будут некоторые ограничения. Вы не можете добавить экстра характеристики.

Профессии

  • Когда вы повышаете навык профессии, вы можете повысить его сразу на несколько пунктов, если делаете редкие вещи.
  • Собирание будет несколько интереснее
  • Инженерия это веселая профессия, но она либо слишком сильная, либо бесполезная. Больше хороших предметов, вроде Дживса или Генератора нор будет добавлено к профессии в будущем
  • Рыбалка будет переработана, чтобы приносить большее удовольствие

Итемизация

  • Мана/5сек будет удалена. Дух будет регенерировать ману
  • Все целители будут иметь навык аналогичный медитации (реген маны в бою)
  • Маги и Чернокнижники не будут иметь проблем с духом на экипировке
  • Сила заклинаний также удалена. Интеллект дает и ману ,и силу заклинаний
  • Охотники и энханс шаманы больше не должны волноваться об интеллекте
  • Сила атаки удалена
  • Ловкость дает 2 силы атаки разбойникам, охотникам, шаманам и друидам. Носители лат больше не будут воровать вашу экипировку!
  • Защита удалена. Скажите нет волнениям о капе. Танки получают необходимый антикрит с талантов
  • Пробивание брони удалено и заменено на мастерство
  • Мастерство улучшает то, что вы делаете лучше всего.
  • Скорость также увеличивает темп получения энергии, рун, ярости и фокуса
  • Количественный блок удален. Снижение урона от блокирования теперь измеряется в %.
  • Без защиты, силы заклинаний, силы атаки – больше выносливости для всех!

Легендарные предметы

  • Скорбь тени – легендарный топор
  • Кастеры смогут получить легендарные предметы в одних из первых рейдовых подземелий

Воргены. Форма воргена

  • Форма воргена имеет только косметический эффект.
  • Вне боя вы можете выбирать между формами человека или воргена
  • В бою вы можете быть только воргеном

Охотники

  • Мана охотников удалена
  • Охотники теперь используют фокус и больше не волнуются об интеллекте или регене маны
  • Фокус регенерируется постоянно, Верный выстрел увеличивает темп получения фокуса
  • Энергия разбойников снова регенерируется 10/сек, фокус охотников регенерируется 6/сек (12/сек с Верным выстрелом)
  • Выстрелы стоят от 10 до 30 фокуса
  • Охотники будут иметь несколько кулдаунов на способности
  • Боеприпасы станут предметом и не будут расходоваться. Качественные боеприпасы будут лутом с боссов.

Жрецы

  • Жрецы тени смогут наносить большой урон и без использования кулдаунов в Катаклизме

Шаманы

  • Шаманы стихий выглядят как «турели» в ПвП в данный момент, есть идеи сделать тотемы более интересными в будущем («поставь тотем и получишь плюшку»), но нет особых деталей

Чернокнижники

  • Осколки душ больше не в сумках. Это сделает их полезнее
  • Осколки душ будут интегрированы в пользовательский интерфейс аналогично рунам рыцаря смерти
  • У вас будет три осколка за бой, но они восстанавливаются очень быстро вне боя
  • Возможно, что их можно будет получать в длинных боях через Высасывание души
  • Новое заклинание: Сожжение души – 1 осколок душ, 30 сек. кулдаун, все ГКД. Усиливает следующее заклинание, эффект различен для разных заклинаний.
  • Усиленная обжигающая боль – 3 заклинания критуют
  • Усиленный призыв демона – мгновенный каст
  • Усиленный огонь души – мгновенный каст
  • Усиленный страх – мгновенный каст
  • Усиленный лик смерти – увеличенное время действия, большее лечение
  • Они могут лишь применяться в бою. Призыв демонов не расходует осколки.

Воины

  • Воины не будут подвержены изменениям итемизации, как у других классов.

  1. foxy пишет:

    обоже мой,скоро будет 1 стат,и он будет давать всё)

  2. NekDK пишет:

    =)) Да уж. Но видимо это упрощение обосновано — столько всего хотят нового наворотить…

  3. курсер пишет:

    «Ашбрингер никогда нельзя будет очистить» жаль они убили эту легендарку

  4. вовка пишет:

    ФЕЙК!!!

  5. ANTUxpuct пишет:

    чего-то пугает меня этот аддон … не силшком ли дофыига изменений пытаються внести .. что может повлечь опять дисбаланс классов .. и решать эти проблемы им уже станет сложнее… однако рад только 1 из этого что гребаное МП5 отменят!!! . и наконецто можно будет на элема собирать шмотки с духом… ))))

  6. zulu пишет:

    Самое прикольное что за 3 года первый раз изменили осколки душ у локов. Сколько же этого добивались…

  7. курсер пишет:

    хорошо что палов и друидов не нерфят

    • NekDK пишет:

      Может просто до них пока не дошли? =) Близзкон еще не кончился…. Вдруг друидам дадут новую форму дракона? Почему бы и нет

    • ANTUxpuct пишет:

      т_т .. НЕРФ ПАЛОВ … сколько не нерфят один черт фэйсролеры… бей беги класс. а вы ещё плачете чтоб не нерфили … цыц 111

  8. Darkul пишет:

    «хорошо что палов не нерфят»

    Нас и так уже понерфили)))
    Ну…скоро ВоВ будет игрой для дошкольного возраста, меньше думай, больше действуй

  9. Сольгрэ пишет:

    Три шарда за бой?Т_Т Ох, сколько всего им придётся переработать.. Я в растерянности, ужасаться или радоваться. Близзы так быстро гонят вперёд, что опасаюсь не успеть освоить весь старый контент.
    Упразднение силы заклинаний вообще пугает, даже больше объединения в спелл пауэр бонусов к дамагу и хилу с приходом Вотлка.

  10. Calter пишет:

    омг омг омг омг, даж не знаю что думать, хорошо ли это или плохо((

  11. FREEZE_ball пишет:

    Первые два пункта испортили всё настроение :(

  12. DooDLezzz пишет:

    Я рад что у меня, то есть у ханта больше нет этой долбанной маны и проблем со стрелами!)))Еще хотелось бы посмотреть что за легендарный топор, вдруг для хантов))

    • Artas пишет:

      Я где-то видел что он будет как раз таки для хантов и дк Оо
      Если да то я плачу от счастья :’)

    • Skoul пишет:

      омг хантов потихоньку переделывают в рогов…..
      с маной хотябы можно было скастовать дофига выстрелов а с фокусом ( если будет как у рогов 100 от 10 до 30 спелы)то 3-4 выстрела сделаеш и будеш пялится на противника с овечьими глазками пока она регается >_<

  13. foxy пишет:

    шаманы хорошие аое хиллеры)))скажите это моему гму))

  14. DarkUL пишет:

    Я так понял
    «•Кастеры смогут получить легендарные предметы в одних из первых рейдовых подземелий» Таки Атеиш?

  15. SimperElf пишет:

    3 шарда за бой это ппц)

  16. Потрошитель пишет:

    ИМХО, становится все более похоже на дьяблу. Может и закликивание насмерть тоже вернут ?

  17. Raymon пишет:

    Бред полный бред! с такими обновлениями и играть больше нехочется! чё за дебилизм близы тварят! дух будет регенить ману — собери всё на дух и ходи всегда с фул маной ! спд будет от интелекта — пихай всё на интелект и бамби всех с 1 удара!

  18. Hell_Hound пишет:

    Как-то много и сразу. Еще до близкона я кое-как представляла себе смеленную ВоВа после Катаклизма, но теперь уже и целой картинки для себя не могу изобразить… Любопытно было бы послушать о друлях, что они остануться неприкосновенны («В 3.2 вам дали красивае формы! Чего еще?») не верю. )

  19. Hasar пишет:

    Мдэс…..Похоже есть смысл качать шамана опять и переучиваться играть заново с выходом аддона…Катаклизм изменит не азерот,а всю концепцию игры вообще.

  20. вайз пишет:

    а вы не думали что дисбаланс у нас такой жестокий потому что какраз много стат разных и характеристик да и таланты тоже, а если все целиком взять да переработать дисбаланс будет не таким отчетливым и контрасным и все будет гуд)))
    Те кто пищут типа «ОМГ близы все испортили лучьше по старому играть как раньше было» напоминают (не в обиду) дедов и бабок старых которые говорят нах новое вот комуниз было гуд а щас фигня.. да че хорошего то там было? очереди за колбосой по талонам в 3 часа ночи длинной в 2 квартала? хD я за поколение NEXT ))))))))) близы не нубо компания они граматно продумывают как привлечь больше подпищиков ) так что если 1 человек из 100 перестанет после выхода котаклизма играть в вов на его место 10 новых приду (это я примерно гворю)
    ЗЫ это чисто мое мнение )))

    • Visp пишет:

      правельно ато достало однообразие начиная с класика тока добовляли локи пару кв трохи изменяли шмот и подымали макс лв и все. Котоклизм внесет интерес с мир варкрафта ато в 100 раз идти качатся в 1 и туже локу чтоб потом несколько лв побегать и погледеть на ноовую гг полное.

  21. Roots пишет:

    холи приста можно удалить мне кажется…шаманам бафнут АоЕ хил, дадут диспел магии и присты будут не нужны…

    • Кип пишет:

      Долго для этого шаманов баффать придется =) Имхо холи присты как были одними из лучших бурст рейд хилеров — так ими и остануться.

  22. Shustrik пишет:

    * Воины не будут подвержены изменениям итемизации, как у других классов.

    Не совсем точный перевод.
    Оригинал Warriors won’t be as affected as other classes by the itemization changes, the goal is to make other classes gears look a lot like what warriors have.
    Можно перевести так:
    Вары не должны беспокоится о смене итемизации, наша цель сделать так чтобы гир других классов был таким как у варов сейчас.

    Учитывая предыдущие посты про варов речь видимо идет про значительный рост ДПС вара при улучшении гира (Больше дамага=больше раги=больше ДПС), чем у других классов. Ну и намек на то что Близы не будут нерфить рост ДПС у варов а подтянут ДПС других классов.

  23. Andersonn пишет:

    Воины
    Воины не будут подвержены изменениям итемизации, как у других классов.
    Это знач пробивание брони, кап дефа и т.д. у варов останутся?

  24. Stason пишет:

    фуф думаю что палов просто не тронут,то все жалуются что палы багнутые визде(это не так)
    Народ проорите что «Холли»пал будет творить,если его приодеть на дух….ыыыыыыы

    Там просто толпой накинутся,и ничего не сделают)
    Он просто тупо будет хилить себя на все ХП 100%

  25. SPIRIT пишет:

    Наконец то ханту не нада сидеть после каждого 3 боя пить сидеть по пол мнуты))))))патроны и стрелы закупать, МЕЧТЫ СБЫВАЮТЬСЯ))))))))))))))))))) ещё бы дали с двумя петами гонять так совсем отлично стало бы)))

  26. Lik пишет:

    а чо про ДК ничо ненаписано

  27. SiLveR пишет:

    НАРОД, а ДК остаются, да?? просто лю этот класс! А основной класс РОГА! уже не терпится поиграть в новый WOW и набить себе 85лвл))

  28. Apx[†]angel пишет:

    Фак… Почему Воргены не за орду =/ дали каких-то орков только карликов и мол радуйтесь =(…
    P.S. орда прошу не считать меня за предателя, если я начну играть за Воргенов просто они мне очень понравились… Морально я всегда буду с вами… =)

  29. Rebellion пишет:

    ну гоблины-ответ Орды на гномов Альянса)

  30. Rad пишет:

    Хантам пока тока хорошее на горизонте маячит:)))

  31. swad пишет:

    не я щетаю што ханта зделали нубам(((
    1ману регенет хант оч быстра меньше 1мин
    2стрелы некогда для меня небыли проблемай пашол набрал 2-3к стрел и норм хажу бё алава)

  32. swad пишет:

    каким класам может быть ворген лянь плыз

  33. swad пишет:

    чё у мя такой смаил тупой Хд

  34. narutoo пишет:

    хантам сделали нубами! зачем вообще нужен фокус, лучше мана! 3 выстрела и те надо 10 сек ждать пока регенирируеться фокус! окус нужен рогам и друидам в облике кошки!

  35. Level пишет:

    Насчет хантов.. читайте внимательно от 10 до 30… может быть и 10.. а насчет регена.. помоему не так уж и медленно регеница =\ Вы что уже играли что так строго судите? неужели думаете что Близы так глупо сделают про ваши 3 выстрелда, хаха,

  36. gambit919 пишет:

    а чё с рогами??? очень хочу узнать))

  37. Foxx пишет:

    хочу играть за воргенов, а орду жалко покидать(

  38. дмитрий пишет:

    Защита удалена. Скажите нет волнениям о капе. Танки получают необходимый антикрит с талантов…
    по мойму это нелепо. они про пвп ваще не думают??? просто представить ферал, протохоли пал, дк(абсолютно хз в какой ветке)[про варов ваще думать страшно] встретиться те на бг, арене и по нему даж критануть нельзя. АБСОЛЮТНЫЙ БРЕД!!!! БЛИЗЫ УБЕЙТЕСЬ!!!

  39. steur пишет:

    что за нашествие крабов?
    все правильно сделали) мы будем играть за гоблинов (с не самыми худшими абилами), пока альянс наводнят неумехи-воргены) так то

  40. Mixalot пишет:

    шаманы и так были сильными АоЕ хилерами, куда уж дальше… А с локами как то непонятно

    • Proruss пишет:

      ТЫ хоть шаманам не говори что они были крутыми АоЕ хилами, а то растеряться, ведь многие даже не догадывались=)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.