Рейды и подземелья
Общее
- Игроки смогут разделять 25-ппл рейд на 10-ппл версии
- Рейды смогут быть разделены на три 10-ппл рейда
- Эти рейды будут находиться на том же уровне прогресса, что и 25-ппл рейд до разделения
- Нет планов позволять 10-ппл рейдам объединяться обратно в 25-ппл рейд.
- Будет больше свободы при перемещении от одного рейда к другом без привязки к ID. Игроки смогут входить в другое рейдовое подземелье с иным ID, если в том рейде убиты те же боссы, что были убиты игрокм ранее. Так что нас больше не будут сдерживать компьютерные столы и мониторы, свобода в игре станет не абстрактным понятием, а реальностью.
- Несмотря на то, что это открывает потенциал для кросс-серверного рейдинга, он не будет доступен.
- Будет больше боссов вроде Алгалона и в 10-ппл и в 25-ппл рейдах с героическим режимом, с которых будет падать лут мощнее, чем с остальных боссов.
- В 25-ппл рейдах будет падать примерно на 50% больше вещей на человека, включая и эмблемы
- Цель в том, чтобы представить игрокам возможность выбирать: где им больше нравиться играть.
- В WotLK 10-ппл рейды были проще, так как эту цель ставили перед собой разработчики. В Катаклизме все изменится.
Грим Батол – Цитадель Сумрака
- Этот рейд – аналог Наксрамаса в Катаклизме, будет начальным рейдом в аддоне
- 5 боссов
- ЧоГалл – главный босс подземелья
- Один из боев будет требовать применения «двойного стрейфа» — что это пока не пояснялось
- Другой бой будет типичным консул-боем, он получил название Сумеречные предки. Враги: члены Сумеречного молота, превратившиеся в элементалей
- После убийства ЧоГалла в героическом режиме, пол расколется и вы упадете в пещеры, где скрывается «ужасный секрет».
Но мы-то с вами знаем, что там сидит возрожденный Зверь =)
Небесная стена
- Подземелье, где работают летающие маунты. Однако их не придется применять в бою.
- Подземелье представляет собой дворец Элементалей Воздуха
- Игрокам придется сражаться с джиннами.
- Один из боссов – грозовой дракон
- Другой босс – повелитель элементалей, вероятнее всего, АлАкир
Новые зоны
Ульдум
- Он будет выдержан в египетском стиле.
- Зона будет поражать своим великолепием, будет много красивых детальных текстур и строений. Будут и пирамиды.
- Ульдум был закрыт, так как его защищала особая машина Титанов, создавшая огромную гору. Катаклизм разрушит машину и проход откроется
- ТолВир – новая неиграбельная раса, запланированная разработчиками.
Подземье
- План Элементалей Земли, где Смертокрыл вернулся к жизни.
- Смертокрыл прорвался в башню в центре Подземья и явился в Азерот через гигантский водоворот в океане.
- Теразан будет представлена в игре и ее племя будет занимать ту же нишу, что сейчас занимают Сыновья Ходира с учетом «вынесенных уроков»
- Воздушные корабли Молот Оргримма и Усмиритель небес будут там
- В Подземье вам встретиться множество кристаллических и каменных монстров














«В 25-ппл рейдах будет падать примерно на 50% больше вещей на человека, включая и эмблемы»
Вот вам и «умершие» 25) Народ алчный, так что пофиг будет, что в рейде пара идиотов есть.
«В WotLK 10-ппл рейды были проще, так как эту цель ставили перед собой разработчики. В Катаклизме все изменится.»
Будут ЕЩЕ проще?) Шутка, ибо учитывая один сейв на 10 и 25, то жарить в 10 будут покрепче, чем сейчас. Ну, до овергира)
«Один из боев будет требовать применения «двойного стрейфа» – что это пока не пояснялось»
Я, кажется, догадываюсь)
«Ульдум был закрыт, так как его защищала особая машина Титанов, создавшая огромную гору. Катаклизм разрушит машину и проход откроется»
Я балдею от фантазии и изобретательности близов…
так что такое двойной стрейф? если догадываешься уже?)
Хм был вроде такой перк у хантов в рагнарок онлайн, двойной выстрел с 4хкратным дамагом. Но чот сомневаюсь что его както на тактику завязать можно. С другой стороны, стрейф — любимое движение танка, харей к боссу и боком, и при упоминании двойного стрейфа, почему то у меня возникает перед глазами круглый зал и два босса, стоящих в середине и поворачивающихся как стрелка компаса.
Эх, скорее бы уже релиз :)
Будет логичнее ходить в десятки, а не в 25. Получается что на 2 десятки( 20 человек ) будет падать стока же лута скока и на одну 25 ( 25 человек ).
Есть очень простой и эффективный способ привлечь игроков в 25 — сделать чтобы только там были бое, всякие древнейшие сарониты, маунты наконец
«В 25-ппл рейдах будет падать примерно на 50% больше вещей на человека, включая и эмблемы»: Подозреваю, что в 10 ппл две шмотки, в 25 три. Если 3 и выше будет падать в 10 примерно таких же как в 25, то нафик эта 25 не нужна.
«В 25-ппл рейдах будет падать примерно на 50% больше вещей на человека» — решив несложную пропорцию (х/25) = 1.5*(2/10) получаем, что если в 10-ке падает 2 вещи, то в 25-ке — 7 (или 8, если округлять по другому принципу) шмоток, если в 10-ке падает 3 вещи, то в 25-ке — 11(!), для случая же 1 шмотки в 10-ке, в 25-ке будет выпадать 4 шмотки. Имхо 50 % на человека — многовато)
чё за хренотень ты написал? 2 шмотки. 50% от 2 шмоток это 1 шмотка. 2+1=3
Чё за бред я сверху вижу??
Lightstorm, как жаль что сейчас каникулы… Ты же лучше всех всё знаешь, сразу видно, всем докажешь, что главный специалист в пропорциях (хотя, ты к своему, ну максимум 5-6 классу только в этом году научился слово это выговаривать). Ты чувствуешь отличие «на 50% больше вещей» и «на 50% больше вещей на человека»?
Извиняюсь за это полотно, но такая наглость г-на (всё же божественно по своему смыслу сокращение слова «господин!») Лайтшторма режет мне глаза.
Можно будет собрать 25-ку на базе маленькой гильдии, пройти первых — легких — боссов, а потом закончить в 10-ке последних сложных. думаю будет популярным такой вариант.
Нууу сейчас в 10ках падает 2 вещи с босса — это 0,2 на человека. Получается что в 25ке будет падать 0,3 на человека или 7,5 шмоток с босса))))
думаю что по сравнению чем сейчас на 50%, то есть скорей всего 5 в25 против 2 в10 :)
Чёт близзы походу дела с рейдами сами себя пытаються запутать, как всё хитромегавывертнуто получаеться
египетский стиль)) мм и текстуры красиво будет