
Хилер, целитель, клерик, бишоп… все это различные определения одного и того же архетипа класса, спасающего жизни игрокам и обеспечивающего их постоянным притоком здоровья. Пожалуй, трудно найти ММОРПГ, в которой не было бы класса хилера в той или иной форме. Но очень сложно найти среди этих ММОРПГ те, где играть хилером по-настоящему интересно и увлекательно.
Я наслышан об игре хилерами в LA2 от своего друга. И, судя по его рассказам, это довольно уныло. К счастью, я не могу сказать того же самого про хилеров в World of Warcraft. Именно ради того, чтобы лечить, я сменил класс мага на шамана. И ничуть об этом не жалею. Но почему же я играю за хилера?
Во-первых, мне очень нравится «чувствовать» процесс боя. Когда я играл за мага, весь бой сводился к нажиманию одной кнопки. В ваниле – фростболта, в БК – фаербола. Ну еще изредка нужно было выбегать с дебафами и так далее. Играя за хилера, чувствуешь себя в постоянном напряжении, скучать не приходится, особенно на хардмодах. Хотя… вспоминаю Генерала Везакса и унылое стояние под ногами босса =)
Во-вторых, класс хилеров очень востребован в ПвП. Я не большой любитель БГ, но когда захожу туда, то вижу от силы 1-2 хилеров, среди которых и я. Приятно, что леча доблестных дпсеров, я тоже могу способствовать победе, несмотря на низкий ПвП-скилл. Кроме того, чертовски здорово слышать от воина или рыцаря смерти, которому спас жизнь, слова благодарности. А ведь я просто нажал на пару кнопок.
В-третьих, я обожаю соло игру, в том числе и в старом контенте, о чем неоднократно упоминал. Магом я точно не смог бы пройти соло ЗулГуруб, АнКираж и Огненные недра. На Катаклизм я возлагаю еще большие надежды. Думаю попытать свое счастье в БКшных инстансах. Конечно, они в основном требуют координированных действий ряда игроков, но ведь когда-то и Хаккар убивался с трудом.

Кроме того, чего уж скрывать, игра хилером гораздо размереннее и комфортнее. Если дпсером необходимо упираться рогом и выдавать ЗОМФГ дэмедж, то главная задача хилера – удержать рейд и танка. Какими средствами это будет достигнуто, не волнует ни офицеров, ни РЛа. Поэтому и в хилметр они заглядывают лишь, когда что-то идет не так. Это избавляет от чувства постоянной напряженности.
И я не соглашусь с тем, кто считает лечение занятием скучным и унылым. Я не разу не пожалел о том, что стал целителем, и эта роль меня вполне устраивает и по сей день. К счастью, мне не пришлось заниматься нелюбимым делом лишь потому, что у гильдии не хватало хилеров или потому, что мой класс не был востребован. Я сделал это сознательно.
Но, конечно, не все так радужно, есть и черные полосы. И главная из них – упорное нежелание некоторых игроков понимать, что хилер не всесилен. Хилер должен умудряться отхиливать весь урон, даже тот, который рейд не должен получать. Даже если танка пробивает как тряпку – что хочешь делай но держи. Ну а если не удержал, то это не танку нужно идти и одеваться, а хил Г***О =) Извиняюсь за мой французский.

На хилере лежит и большая ответственность в плане личного скила. Если на каком-то боссе умирает дпс, то чаще всего бой можно продолжить. Если умирает хилер, то практически всегда можно ложиться. Это тоже кое к чему обязывает. Благо я шаман и могу совершить «вторую ошибку сапера».
А почему вы стали хилить?
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Хилер это призвание!
Практически во всех онлайн играх играл за хила :) В Ро прист, Ла2 профет, ВоВ прист :)В ВоВе самое приятное кода устал лечить — спекнулся в дпс и отвел дущу…едиснтвенно иногда не хватает того, что в Ла2 можно было лечить мобов :)))) Сделал тебе кто то бяку, ты сныкался в уголке и стоишь подлечиваешь моба, пока над ним кто то пыхтит :)
А хилить я начал потому что играю всегда с девушкой, а она хилять отказывается..вот пришлось самому заботиться о своей половинке :)
во времена ванилы хил был на весь золота, поэтому стал откачивать приста, да было сложно, зато как умилялись танки и дд при прохождении того-же марадона видя холи приста в группе, говорили, что я псих, но все звали, потом началась эпопея бг и в любом бг рейде я был желанным дополнением, даже не смотря на то, что в брекете я был «самым маленьким». во время выхода бт по ряду причин рерольнулся в мага, отрейдив так до самого вотлк, т.к. маг стал надоедать а палы первое время по прогнозам были оп классом откачал ретрика, которым рейдю и по сей день, зато сейчас почти подрос дц прист :) приятно видеть разочарование ганкеров, когда они вместо охотника сами становятся жертвой :)
Имея 2х восьмидесятников выбрал себе 3 рода занятий. Лок у меня мейн, которым я хожу в рейды с основным составом гильдии и друид, имеющий 2 спека танка и хила. В зависимости от ситуации могу рерольнуться и найти себе занятие по душе. В данной момент у нас на сервере танков найти сложно, так что в героики и 10 хожу танком, а в 25 ппл чаще попадаю хилом. Вроде еще никто не жаловался на мой хил и 25 ппл 2е-3 место мне обеспечено по эф. исцелению.
Хил как и танк — это совершенно другой стиль игры, в отличии от дамагера. Это довольно большой груз ответственности. Стоит расслабиться танку, не среагировать и бац умрёт дд или хиллер. Это держит в напряжении, тоже самое у хиллера. Стоит немножко отвлечься, и танк уже просел, а может и упасть и тогда вайп, стоит не успеть кинуть 1 флэшку, хот или щит на дд/танк/другого хила с лоу хп, он умрёт и ты будешь виноват, будешь выглядеть белой вороной. Игра за хиллера, это постоянное слежение за рейдом и танками, за собой и за действими босса.
Танкам чуть проще, они следят за собой, за боссов, за своим и общим агро. Жарче становится на энкаунтерах, где нужно водить босса или переставлять.
Дамагерам — только за собой и за действиями босса следить нужно. Ну и выполнять то, что перед пулом определил РЛ (сбить каст, сдиспэлить, миссдирект на ОТ и т.д)
В тоже время приятно когда от тебя зависит жизнь рейда, умрёт ли он, вайпнется ли он, зависит от тебя. Хиллер всегда востребован, когда инвайтят в рейд, часто слышишь фразы «Ура! у нас есть хил»
Да уж. «Дамагерам только…». Танкам «проще»… А хилам «только» в хилбот кликать нужно, благо полная картина перед глазами. Примерно того же уровня заявление. Сам подумай насколько весело какому-нибудь коту, который _должен_ бить босса сзади (остальным мили это не так критично), в случае, если хотя бы немного нетривиального босса? Причём не только бить, а «набивать» свои серии. А в случае беготни к аддам? А отбегания от какого-нибудь АОЕ? А нынче большинство боссов не стоят тупо на месте. А если РЛ между делом командует «поднять кого-то батлресом» или ваш брат хил инервейту просит (что редко нынче, слава богу)? В общем, я бы варовский опыт не обобщал.
В общем, хил — главный класс, остальные слакеры. Я правильно понял? :-)
циатата
«В тоже время приятно когда от тебя зависит жизнь рейда, умрёт ли он, вайпнется ли он, зависит от тебя. Хиллер всегда востребован, когда инвайтят в рейд, часто слышишь фразы “Ура! у нас есть хил”»
суровые ребята..инода в рейды без хила ходят :)))))))))))
Ну в рейдах так не доводилось, но хилять танка (ретро-пала) в 5-ке гере доводилось. Никто не упал, инст пронесли. Только кучу эмоций и контроля пришлось проявить. Особенно порадовал вопрос танкующего ретрика когда только пати появилась в инсте: «Так, кто хилу помогать будет?» Я прям офигел сначала… По окончанию инста в чате было: «Крут шама, крут!»
А ничего так агро держит :-)
далекие 4 года назад когда я ещё был полным нубом и только собирался играть в вов один мой друг посоветовал играть за шама. И так собственно начался мой путь хила.Я бегал в элеме но как я не заходил в пати меня заставляли хилить и в конце концов я решил быть рестором. Но тк я был полным нубом и качался очень очень очень долго вышел бк
и вот в нём я и начал свою карьеру хила время текло и вот уже вышел вотлк и уже как год я ходу в рейды.
Играть хилом мне в целом нравится но не нравится только то что большинством игроков твои старания не видны(зомг дпс и зомг танкам).
Дпс конечно нужно мего скил что бы выдавать дпс , а танкам нужно тоже много скила что бы танковать 1-2 гавномобов. Но тем не мение как я замечаю в лужах/дыханиях и тд реже всего умирают хилы. И вот и получается ты хилиш хилиш а благодарности никакой.(недавно меня целый третий раз поблагодарили в рейде как хила(я не гавнохил замечу)) Ещё мне не нравится такие люди которые(пардон) мериются письками у кого хпс круче(особенно в этом преуспели друли).Или зомг дпс которые не знают что мёртвые дпс не дпсят (за 4 года уже так дастало нытьё вроде «я не могу отбежать к аду(который вайпёт рейд если его не убить быстро) потому что у меня упадёт дпс в пискометре») но в целом!! хилеры самая динамичная роль в рейде ведь если дпс не додпсит это не страшно если танк маленько ошибётся (например немного не так поставит босса) тоже а вот если например хил уронит танка это уже фотально(ну и у нас есть мелкие ошибки но обычно я их спихиваю на дпс/танков)
зы 4 года играю рестором 4 года ною что хилить гавно и шамы уг НО немогу перестать хилить для меня это уже 2 професия
Честно говоря в бк я играл варом как дд, так и танком!) получал от этого неимоверное удовольствие)) решил потом попробовать шамана)) шаманом как то я играл все время дамагером) но в определенный момент в ги не хватало хилов а хилить мне как то лениво брать на себя ответственность) но как говорится жизнь заставила))) и в итоге в основном играю хилом)))тоже весело)) но все таки моих нервов порой не хватает и тупо ухожу в дамаг)) после небольшого успокоения снова хил хил и еще раз хил)) бгг
Именно хил решает кто умрет, а кто будет жить. Хил — это Бог в игре.
Да ну? Хошь танком «убью» И хил не спасёт ;-)
Хил, к примеру паладин, во вторую очередь еще отличный протектор..
играть хилом начал так скажем «по принуждению» — прист, буквально месяц как докачался, до эг как до парижа, нашел вроде гильдию нормальную, сразу проверка — идем в героик вершину… Почти перед ластом танк бегом пулит 2 пака, еще ладно, тут хант (в будущем мой рл, как оказалось:) привозит мультиком еще 2 пака… Убиваем последнего моба, в чате танк и хант синхронно — принят, будет хорошим хилом. Видели бы они меня в тот момент — сердце колотится, выпит хаст пот, фирвард, крылья на танке, оом, фейд по кд (танк наверно специально не старался), но все живые, даже кошечка ханта… Как же я после этого ругался матом :)
Хилл- это тот, кто может сказать «без меня тебе не жить».
Хилл- это свобода, свобода от соло игры и свобода от группы.
Хилл- это призвание, любой вар может лечить, но только профессионал может достичь намного большего.
Хилл- это власть, власть над врагами и союзниками.
Хилл- это самовыражение, и каждое действие лекаря способно изменить ситуацию в мире.
P.S.надеюсь это заинтересует тех, кто не интересуется лечением, а кто со мной не согласен- пишите до этого я доходил долгими ночами в бт, сп, наксе, ульде…
Это всё очень пафосно. Скажу как человек, игравший танком, мили и рдд — то же самое можно сказать про любой класс.
Да я всеже хорошо понимаю что здесь написанно о хилерах)) Так как с самого начала когда я начал шторить в вов я выбрал именно класс прист
Власть!) Жаль только рестор шамана упорно хотять преврать в холи-пала(
Играл холи палом. Выбрал этот спек, потому что попросили) В других играх я в принципе тоже часто суппорт чарами играл.
В принципе, оказалось не так уныло, как я думал изначально: бои достаточно динамичные, видишь сразу весь рейд и тд. И еще 1 плюс был в широких возможностях игры соло.
Правда порой малость нервно бывало и всё-таки раздражала указанная автором особенность, что если лег синезеленый танк без капа дефа, то винят чаще всего хила :)
Перед тем, как перестать играть собрал паладину и танкоспек, видимо сказывается прошлая любовь к суппорту -)
так и не подамагал… эх…
а мне не жаль. друлей с пристами нам недогнать а вот палов легко(и даже перегнать) и цыферки тоже неплохие (лучше чем в чх) да и надоело мягко говоря . а так что то новое!
Не скажите, Федор Михалыч…
В Личе зачастую и Присты и Дру отставали от шамахилов.
«мне очень нравится «чувствовать» процесс боя»
что там чувствовать? у меня есть 80 дру и прист — иногда я просто засыпаю во время боя, в отличии от танкования
Мейн — холипал. И я ни о чем не жалею:)
Мне хилом-альтом бегать по пугам приятно по одной причине — хоть какой энкаунтер, хоть какая группа, нервы одинаково щекочет =) К сожалению, должен признать что близы сильно упрощают жизнь хилов (читающие наверно в ахере от такой фразы =). Суть не в том что лечить стало легче, маны стало больше и т.д. Суть в том что сейчас единственно важной характеристикой становится спд. В ульде, в ик, любой босс весь бой солидно вламывает по танку, секунда размышлений — вайп, т.е. хилер постоянно вливает, ни о какой экономии/грамотном расходе маны и речи быть не может, поскорей бы да побольше бы. Раньше было чуток но посложней, нужно было грамотно выбирать таланты/эквип/энчанты для того чтобы сбалансировать свой хил и мп5, чтобы не слиться быстро и по хпсу не слакнуть. Жаль что казуалят ВОВ, жаль. С другой стороны кто ж будет против если хилов на серваках будет много? =)
Против буду в первую очередь хилы, у которых конкуренции прибавится =)
Nivago
лолшто?? не парень ты меня насмешил.
хилам надо собиратся в спд? с каких пор я всё время держу в балансе(нужном мне) 5 статов!
спд/крит/мп5/хаст/мана(инта) если ты парень не учитывал этих статов это не вов окузуалили
а ты просто хил козуал
С моей точки зрения как рестодру на перечисленные статы: хаст — нафиг мне с хотами хаст?; крит — опять же; мана? с тем эквипом который можно не парясь выбить у меня 19к маны, набивать больше нет смысла — если эти 19к слились за бой учитывая баффы, значит дпс у группы оставляет желать лучшего; мп5? мне хватает зеленых статов +спирит с вещей. Остается спд. Я не настаиваю на том что у всех классов также, что вы. Но помню как в БК друлем настакивал спирит чтобы в TK/SSC не сливаться по мане, помню как высчитывал по формулам с wowwiki после каждой пачки мелких исправлений что лучше для манарегена: Т4 бонус за 2 вещи или 2 эпика из тех же TK/SSC, которые лучше по статам. Всё-таки раньше принцип был скорее «медленно, но верно», а теперь «нюкзергом», раньше прирост к мп5 через энчи был ощутимее, теперь к спд.
З.Ы. С 3.3 к спд возвратится таки хаст — будет уменьшать время между тиками Омоложения. Лично мне интересно как пургенцы организают это.
Неоднократно слышал фразу «Я не видел — я весь бой в хилбот смотрю». Ну и толку? Вместо 3D rpg получается настольная игра «быстро кликни в нужный квадратик»? Да, я понимаю, что клик может быть с шифтом или контролом :-)
P.S. Я утрирую, конечно :-)
Nivago
ну да у фейсролдрулей мб так но мне как дерект шаму важны все хилерские(кроме спирита пнятное дело) статы.ну да у чх щя хаст>спд>мп5 но мне лично каждый стат важен(в определённых количествах)а именно 35%-37% крита(хил), 25к маны, 600хаст, 450-500мп5 и 600 хасты. и это всё надо держать в балансе и пнятное дело иметь разные тотемы/наборы колец/тринкетов и несколько сменных шмоток ведь на каждый бой разные требования где то пустить чх где то директить где то быстро поднимать рейд(сдесь я готов поспорить с чх тк я отлечиваю с хв рейд(!) лучше чем с чх. раптайд+хв(крит25к-30к)+AA(пробуждение) 7-9к+хв и это за 3-3.5сек>
быстрина+чх за 2.5-3сек(при моих статах)
это если что на тему поспорить с месными шамами на тему билдов)
Хилом интересно играть.
Жаль что немногие понимают что хил, сцуко, клевый, но рейду тоже надо что-то делать. Отходить, перемещаться, менять позицию и прочее.
А то станут как столбики и давай в рекаунте циферки увеличивать.
У меня в друзьях есть один рога. всем хорош, но двигаться не приручен. Так часто бывает что стоишь и фокусхилишь только его, поддерживая хотами танка. Ругался на него, кричал — пох. Встал на точку — и вламывает по мобам. Но очень уж хорошо вламывает. Потому и держим его ;)
Serge Matveev — проблемы ферал друидов, это их личные проблемы, с ними надо обращаться к близзард, а не к хиллерам :) Ферал не критичен, его можно заменить на рогу или вара. А без хила ты уже не пойдёшь в рейд. Кроме того на разных энкаунтерах предпочтение в хил классах меняются очень часто, в дд нет: набрали половину мили дд, набрали половину рдд и вперёд к победе.
Так же открою вам секрет:далеко не все хиллеры пользуются хилботом. Обычно ручками, ручками!
Слакеры — это те кто не выкладываются на 100%, которые позволяются себе ошибаться или не делать чего-то. В рейде все важны, на то он и рейд. Но пока ты не поиграешь хиллером, ты не поймёшь, на сколько они значимы в рейде и сколько от них зависит. Очень часто встречал такое: дпс хорошие, бой протекает успешно, но не хватило хила, упал 1дд и рейд не укладывается в энрейдж таймер = вайп.В боях где нет энрейджа, потеря парочки дд не критично, потеря парочки хилов = вайп. Достаточно энкаунтеров, где дамагерам «стой и бей» а хиллеры «бегают, диспэлят, поднимают рейд и танка».
Дамагерам нужно лишь одно — научиться ротации, и правильно подобрать статы.
Забавная у Вас идея, противопоставлять «ферал-друидов» «хилерам». Т.е. четверть одного класса (Вы же кота имели в виду?) — четырём другим. И с чего Вы взяли, что это «проблемы»? Я просто наслушался в этой ветке пафосных речей на тему «ДД-легче всего» и привёл пример своего класса.
Ручками или аддонами/макросами — это Ваше личное дело. Результат один. Вам удобнее ручками, а «Васе» — хилботом. И пока всё идёт нормально, никто и не спросит, что там у Вас стоит. То же самое относится ко _всем_ классам.
Я играл танком, мили и рдд и для осознания важности Вашей спецификации мне совершенно не обязательно заниматься хилом самому. Точно так же мне совершенно очевидна важность грамотного ОТ, например (там где он нужен) или тот факт, что «слакерство» и тупизм ДД легко просекается самым обычным рекаунтом (и я не имею в виду ДПС в данном случае). Просто всегда и везде были люди, заявляющие, что всё кругом фигня, кроме _их_ роли в рейде. Ну а то, что нубы обычно валят именно в ДД, или что именно ДД легче всего «вагонить», с этим спорить трудно. Хилом вагонить труднее, танком — невозможно.
P.S. И не знаю уж, что там «одно» нужно хилам, но _только_ они могут чатиться с приятелями во время боя в рейде :-)
Казуалят ВОВ, это как мороженное в детстве…
Все было лучше, так и сейчас, даже спички.
Вам бы понравилось если бы механика боя не поменялась, новых класов, новых спелов, возможностей и проффесий не появилось за 4 года, а тупо росли циферки?
А каждый новый класс (вспомним как приживался ДК, хотя почему приживался еще до сих пор лихорадит). новый спел, проффесия, к чертям ломает всю механику и баланс, вспомним ретриков в бабле с крыльями.
Вспомним реально классов-вагонов: друидов ради батл реса и инервейта, палов ради бафов аур, шаманов ради тотемов в рейде, возразить что то можно, но значимость этих классов выросла уже в БК, с этим не поспоришь.
Введены Арены, а ведь надо и о балансе на них думать.
и Не поспоришь что нагрузка на хила в отличии от класики возросла, и динамичность боев, или вы хотите получасовые файты? Или ктото хочет разделить наксрамасовских всадников траили 2 недели Taxes of death.
По мне Вов стал динамичнее интереснее и привлекательнее, но начинающиму человеку думаю сложно уже качатся, видя десятки мертвых инстов.
А по теме поста хил я старый, уже 3 полных года присту…. Почему им стал?, на первом серве где я играл русских мало было и как обычно, все хотели нагибать, а кто больше всех хотел прогресса стали танками и хилами. Не скажу что я был расстроен. Популярность, капризы)). Даже вкачал мишку, вара, пала все танки и все для того чтобы ощутить на себе их специфики хила.
Посути все, дальше предподчтения в классе ток, но там безконечный спор.
Да могу любому доказать, что хилить 25 пипл ручками и пытаться давать максимум из класса (более того кичится этим), то это или ты Бог или неспросветный нуб.
Кстати, я с таким же успехом могу заявить, что хилу _проще_ чем рдд, потому как его цели всегда одни и те же и всегда перед глазами :-)
Естественно, я не рассматриваю вариант «одного неподвижного босса»
Судя по вашим комментариям, хилы вас чем-то нещадно обидели. Кстати, мало когда у рдд бывает одновременно 25 целей ;)
Мдя. Плавный переход на личности с попыткой свернуть тему.
Мало. Так и далеко не каждый хил хилит 25 целей «по одной», правда?
Свернуть тему? Кажется маленький холиварчик про то, кому легче, разводите вы, но со стороны других это уже «свернуть тему» =) И если мои слова как-то вас задели — чтож, не стоит принимать все так близко к сердцу =)
И да, на большинстве энкаунтеров рейд-хилер следит за каждым членом рейда, кнопки «лечить все и сразу» у нас, к сожалению, нету =)
Угу, т.е. групповых лечебных заклинаний Вы не используете? Да Вы бог, не меньше.
Проследите за нитью дискуссии, я не говорю, что не юзаю массхил, я говорю о том, что для использования тех же ПоХа, ЦоХа необходимо следить за хп 5-6 человек, вы же не будете вливать пох только на основании просадки хп 1го единственного рейд мембера, не так ли?=)
Да я слежу, слежу. Только вот ни у ДД, ни у танка нету такого удобного интерфейса, чтобы проследить хотя бы за пятью целями. Не так ли? :-)
Цели не одни и те же и их 25 рандомом в разных группах, и хрен его знает где какой и в каких группах просядет. Где РДД или мили или танки фокусят сразу 25 тел и наперед не известно какая из них опаснее?
Хилом вагонить нельзя, рано или поздно это приведет к потери кого то.
И вообще перечитайте тему. И не старайтесь доказать людям, что они не правы в СВОЕМ выборе хила по тем или иным причинам, это тоже их мнение. Это их право выбирать.
Можно, почему же? Если хилов не один и не два, то «старшие товарищи» помогут и прикроют. Неоднократно видел. Мы же здесь не о 5ppl инстах говорим, где хил ровно один, правда?
И вы ошиблись. Я ни на секунду не пытался «доказать людям, что они не правы в СВОЕМ выборе хила по тем или иным причинам». Я просто не согласился с прозвучавшей здесь неоднократно точкой зрения, что хил самый важный и/или самый сложный класс. Кому кем играть — личное дело каждого. Никогда в рейдах на хилов не гнал. Все делают своё дело и если ДД не вылез из лужи, или танк «слабоват», ругать хила — последнее дело. Только вот чтобы заявлять что «танкам проще» или «дд — слакеры», хорошо бы побывать в их шкуре для начала, и посмотреть, как оно, носиться среди кучи целей, вылезая из луж, отбегая от АОЕ и т.п. (а то ведь не отхилят). При том, что ещё и ДПС выдавать надо, а то РЛ «озадачится». А ДПС обычно зависит от серий ударов (ну или дебафов там, и т.п.), у кого-то больше, у кого-то меньше. По-моему, так это мили-ДД — самая неблагодарная роль в рейде. рдд обычно выдают больший урон, а напрягаются (и «страдают») поменьше. Да, говоря о мили, я совершенно не имею в виду себя персонально :-)
P.S. И, собственно, чего удивительного, если на пренебрежительные реплики в адрес танков/ДД отреагировал как раз танк/ДД? Благо у меня есть возможность оценить все три остальных рейдовых роли :-D.
LDR, я сам играю пристом и имею дуалспек — шп/дисц. В рейд хожу как дд(шп) так и хилом(дисц), в зависимости от того кто нужен.
И хочу сказать, что в роли дд-шп напрягаться приходится гораздо больше(за исключением некоторых боссов которые аоешат по всему рейду).
Хилом на большинстве босов я тупо стою и тыркаю в хилбот, попутно обновляя щиты и реньюшки.
Также имею дк танка и могу заявить, что наиболее ответственная(и интересная) задача именно у танка, вот уж у кого точно слак равнозначен вайпу.
ПростоПрист — я с тобой согласен. Знаешь почему? Потому что у меня у самого прист есть, с дуал спеком дисц/шп. Только рейдю я в основном с дисциплине. И я отлично знаю, что держать высокую планку дпс шадоупристом, это сложно. Очень сильно влияет качество конекта, фпс и правильно подобранный гир.
SergeMatveev — незнаю, успокотесь ли вы или нет, но что вам хочу сказать: ни кто не говорит что дпсеры — это слакеры. Просто в их игре намного меньше рандома и отвественности перед всем рейдом.
И еще, извените, но мне кажется, что вы нифига не отдупляете в игре, почему ? Потому что сказать, что рдд проще, чем мили, это всёравно что сказать ДК лучший танк,а например Вар худший. А дело в том, что многое зависит от энкаунтера, от особенностей каждого босса. На одних проще мили дпс, на других проще РДД, на одном боссе танчит лучше Вар, на другом ДК, на одном энкаунтере лучший хил шаман, на другом Холи пал. И судя по всему судите по игре, исходя из игры только 1 классом и 1 спеком. Если не прав, поправте!
Круто, т.е. после Вашего последнего абзаца я должен «успокоиться», молча приняв Ваш наезд?
Не прав. На данный момент я траю ИК-25 котом (офспек мишка)и докачиваю Совуха (Совух пока пока 3-3.5к всего dps, так что в процессе). Опыт танкования мишкой есть, хотя дальше накса-25 (и начала ульды-10) не пошёл — ушёл в кота. Имею опыт игры протоваром и аркан-магом. И именно на основании их и сравниваю свои ощущения. Кроме этого я не слепой и вижу игру окружающих меня людей. Я надеюсь, Вы не будете требовать от меня рейдов _всеми_ ДД-классами в игре?
P.S. Не говоря уже о том, что я ни слова не сказал о том какой хил лучше — я понятия не имею, если честно. Я даже не знаю «лучше ли кота совух», потому что понятия не имею как их сравнивать :-D
Если был вайп, то хил никогда не скажет «да какого дьявола наивысший дпс 3к?! мы же поэтому нахватали столько стаков, поэтому бос вышел раньше, поэтому не убили..» — зато рейду покричать на хилеров — это как сказать «хантервепон» или процитировать баянистую шутку с башорга. Мало кого интересует _почему_ был не отлечен рейд или какой-нибудь топор (который увлёкся стоянием в луже, отбежал за тридесять ярдов и там умер.. потом в чатике обматерясь «игдебылхил епанамать!?!717″
На самом деле роли равноценны:
Танк неправильно схватил боса, невовремя переагрил, невовремя поменялись — вайп. Но кричат на хил.
Хил не там стал, не отбежал от топора, несущегося с дебафом через рейд, не вовремя (0,8 сек) среагировал на дебаф — вайп. Кричат на хил.
Средний рейдовый дпс низкий, отдельные топоры делают всё, чтобы усложнить хилу жизнь.. так и думается «А вот я стану вот сюда, и пусть делают, что хотят, меня ниипёт» — падает дд, не хватает дпс — вайп. Кричат на хил.
Такого нет в адекватных гильд-рейдах, где все четко по никам знают чего от кого ожидать, кто чем страдает, и есть логи, которые всегда можно посмотреть, и сказать, чего _на самом деле_ не хватает. Иначе..
Как всегда вылезли суперцелители с хилботами и рассказали какие они сложные, и какие все дд крабы :) А большинство этих хилов имеет опыт дд дай бог каких-нить однокнопочных пве магов и ретардинов, и топ5 дпс 25 ппл отродясь не видели. Легко про остальных писать чушь когда ваш скилл хила по сути дела не измерить (показатель хпс далек от идеала, абсорбы и прочее). У меня вот друг постоянно рассказывает как ему трудно играть за хил приста, а сам не может после дисконнекта кинуть хот(из книги тяжело кастовать, говорит), ибо все забиндено на хилбот который после этого самого дисконнекта даже не загружается.
Сидите дальше в хилерах, хотя бы вагондпсеров в рейдах меньше будет :О
Хпс в топку)
В зачёт идёт только результат)
Я знаю только одно, что мне не нравится играть холи паладином из-за того что куча ответственности, особенно когда у меня не хватает гира, чтобы хилять не напрягаясь, как например сейчас со мной случается в ивк 10, тупо сливаюсь по мане в 0 на переходе фаз между 1 и 2 на 1 босе. И начинают упрекать, а где был хил.
Лок, он как то проще…ну упала я и упала лежу никого не трогаю, а вот хил упал, пиши пропало.
И еще, хилов тупо меньше, например в 25 рейде 6 хилов и 16 дамагеров….
Скольлко я не начинал играть в ммо за дпсеров, все равно тянуло хилить незнаю почему) призвание)
И всетаки спустя несколько лет игры хилом дд и танком могу точно сказать что хил это самый легкий класс для игры… на некоторых боссов можно не знать полной тактики не заморачиваться на счет свичей и агро… От гира хилер зависит так же не так сильно как дпсер или танк. Не надо пялиться в рекаунт шлифовать ротацию, достигать балланса капов хита экспы и пр. Вобщем проще быть хилером в рейде чем дамагером гораздо проще. Но это в общем. Есть некоторые энкаунтеры где играть за хила всетаки сложнее например хардмод валькирий. Или например Алгалон. Но таких энкаунтеров немного. Увы а хотелось бы побольше.
Serge Matveev — «успокоиться» было адресовано к тому, что непонятно, с чего вы решили, что дамагеров принято считать слакерами, об этом ни кто ни слова, ни намёка не сделал, вы себе на фантазировали и начали акцентировать на этом внимание, повторив в нескольких постах фразу «танкам, хилам проще, дд — слакеры», как будто вас кто-то принижает. И никакого наезда.
А после фразы «траю ик25″ становится всё ясно с вашим скилом и прогрессом, но эта уже другая тема для разговора.
Катя — если сливаетесь по мане в ивк10, то вам нужно добрать шмот в ик10+шмот за баджи, вставить камни на интелект и уменьшить свой оверхил, тогда у вас не будет подобной проблемы. По опыту, паладины с 32к+ маны(в рейде) не сливаются по мане в 0 никогда. Так что советую обратиться к вашему «класс лидеру» он найдёт причину вашей проблемы и поможет её решить.
А хилов меньше, потому что так приняти, на 10ппл рейд от 1 до 3 хиллеров, в 25ппл от 5 до 7, в зависимости от энкаунтера :)
Да я себя за «папку» и не считаю, собственно. С прогрессом понятно, но при чём тут скилл — не ясно. Видимо, скилл появляется только после прохождения ИВК-25 :-). Ну да, собственно, мне тоже с Вами всё понятно, так что закончим на этом.
P.S. Не удержусь: «если сливаетесь по мане, нужно лучше одеться, добавить маны (камни на инт) и уменьшить оверхил». Набор подобных банальностей не требует вообще никакого «прогресса», не находите? :-D
я хилер прокачаный на директхил и кастом в 1 секунду=)моя жизнь настолько увлекательна, что некогда кофе глотнуть
сразу скажу играл прот варом,магом,друлём и рестор шамом и скажу прямо хилить 100% сложнее(а то и больше) чем танком/дд(мили рендж) дд недобил 1к демаги? кретично? нет! хил недолечил цель 1к? это вайп! танк не набрал трита и босс уже готов ворваться в рейд? есть же ханты и роги!
к слову скажу да танки и дд слакеры потому что они и понятия не имея как это сложно хилить гонят на хилов постоянно! и ненадо мне говорить -я играл гавно*любой хил класс* и прошол пару героиков и накс10 и теперь могу сказать что хилить проще. И ненадо говорить — в хиле не так нужен хороший эквип. В хиле нужен не только хороший эквип но и грамотное сочетание статов/талантов(согласен у дд и танков тоже).
Запомните господа хорошие с плохими дд вы можете затраить сложных боссов,с плохими танками вы можете зафармить контент, с плохими хилами никогода! И не надо мне говорить что хилы сидят и жмакают в хилбот попивая пиво и разговаривая с друзьями по аське. У хороших хилов такого нет! скажите чего сложного загрить мобов и поставить их в одну точку а потом минут 5 стоять их и бить? ничего! чего сложного бить босса время от времени уворачиваясь от луж и иногда бегать к аддам? ничего! чего сложного выбегать из тех же луж и иногда нажимать TAB переключаясь на других мобов? ничего! сложно ли хилить? сложно! поставить например 2х хилов на мт и от? если например от просел, 2 хил подхилить обязан потому что именно от хилов зависит убъёте ли вы этого босса или нет!
когда вы случайно увлюкшись пискометром попадёте в лужу и вас подхилит хил. знайте!
ХИЛЫ СПАСАЮТ ВАШУ ЖОПУ! господа хорошие…
зы простите за мой русский) пишу в темноте
«танки и дд слакеры потому что они и понятия не имея как это сложно хилить»
Гы.
«с плохими дд вы можете затраить сложных боссов,с плохими танками вы можете зафармить контент, с плохими хилами никогода»
Я лучше с плохим хилом пойду, чем с плохим танком. Уж извините, конечно.
На мой взгляд, в связи с любовью близзов к уровниловке, играть сейчас любым классом/спеком примерно одинаково (делай поправку на определенный энкаутер). Нет сейчас такого, что один игрок следить за 20ю таймерами, 5ю проками и 10 таргетами, а другой тупо тыкает 1 кнопку. Напряг каждого ХОРОШЕГО игрока в рейде примерно одинаков. Нету такого, что игрок понимает что не можешь уследить за своим дпс циклом, из-за этого имеет низкий дпс и идет слакать в хилы. И нет обратного, игрок не может заранее поднять нужные цели, вовремя начать оверхилить и уходит в дд. То же относительно танков.
Тут стоит спорить разве что об ответственности. Понятно, что на обычных файтах у танков/хилов она выше. Но опять же, есть энкаутеры, где максимальная ответственность возлагается не на спек, а на определенного игрока (как например, ловильщики шаров на валькириях в ивк).
Тут многие ДД лукавят, утверждая что хилам проще, т.к. есть хилбот/грид и надо лишь в него тыкать. ДУмаю у любого нормального ДД также стоят аддоны упрощающие слежение за дпс-цилом, будь то скорчио, павербарс, евентхоризонт и т.д. Да и к любому дпс-циклу очень быстро привыкаешь и он перестает напрягать.
П.С. Играл и рестошаманом и рогой и магом. И напряжение в рейде всеми классами, примерно одинаковое. Разве что танком не был.
«Нет сейчас такого, что один игрок следить за 20ю таймерами, 5ю проками и 10 таргетами, а другой тупо тыкает 1 кнопку.»
Ну почему же? Палы танкуют тыкая в две-три кнопки с макросами, например, (я не шучу), а мишке надо 4-5, потому что агрогенерация слабеее. Кот должен следить за 3-мя дебафами на цели и одном на себе и не имеет фиксированного цикла атаки, маги (frost и arcane), 60-70% дамага по одной цели наносят _одним_ заклинанием и т.п.
Т.е. Вы утрировали, но разница есть. И она _должна_ быть. Должны быть «лёгкие» классы и «сложные». Близзы балансят не «управление», а «результат». Т.е. «все четыре танка могут танковать всё», «все четыре хила могут лечить всё», «все классы ДД могут выдавать примерно одинаковый ДПС». Понятно, что одним классом будет сложнее, другим легче. И это как раз нормально. Именно поэтому в WoW могут играть люди с разными запросами.
P.S. ДД начали «лукавить» не первыми. Я зря смайлы не ставил, похоже, в своих «наездах на хилов» :-)
Конечно, после этого поста мне расскажут, что паладин — это вообще «фэйсролл_ололо_заполонили» (с), но.
У меня 2 спека: на хил и на мили-дамаг. Также в свое время я танчил. Ощущения от игры хилом или ДД зависит от зафармленности энкаунтера. Если это первые траи нового контента, то хилить просто адово. Дамагать в разы СПОКОЙНЕЕ. Нет, не проще, но напряжения меньше.
У каждой роли есть 2 задачи: поддерживать ротацию абилок и правильно позиционироваться. Сразу уточню, что рассматривать лужи на Гроббулусе, лучи на Кологране, томбы на Келе, токсин на Бистах ИВК и т.д. смысла нет — эти особенности ОДИНАКОВО опасны для всех.
1. Танки.
В ротации агрогенерящие абилки и выживалки. Про агрогенерацию — на валькириях танк вылетал в офф и продолжал танчить, пока логинился (автоудары, разгоны от хантов и рог). Если танк забывает или не бережет свои выживалки, то следуют крылья от приста, сакра от паладина… в общем, есть возможность послакать.
Позиционирование для танка критично. Ошибки в нем никто не может исправить и ведет к разным страшным вещам от потери дпса до быстрого вайпа рейда.
2. ДД.
Ротация не волнует никого, кроме самого ДД за редким исключением. Исключения касаются сбиваний кастов, контролю, навешиванию специфических дебаффов, но в этих случаях от ДД впечатляющий дамаг не требуют.
Позиционирование опять же критично только для самого ДД — или он не сможет наносить урон, или он будет вне зоны действия хила и умрет — меньше ДПС в расчете на все время боя.
Ошибки в ротации и в позиционировании ведут только к одному: увеличению продолжительности боя, а значит перенапряжению хилов и танков. Если последние тянут, то как-то фиолетово на вагона, сдохнувшего в где-то в углу.
3. Хил.
Ошибки в ротации использования абилок приводят к смерти одного или нескольких рейдеров. Тут кто-то говорил, что все фигня, другой хилер поможет. Это заблуждение — слота в рейде под «помогающего» нету. Чудесное спасение возможно только лишь за счет оом других хилов. В общем, я знаю, что если я отвлекусь на одну-две секунды без предупреждения — танк упадет. А за ним и рейд.
Позиционирование для хила также критично, как и для танка. При этом если танк двигается по заранее известной траектории, то хил двигается с учетом местонахождения босса, танка и двух десятков «баранов», заранее пытаясь предугадать их передвижение.
Кроме того, для танка и ДД не стоит проблема оом. У любого класса есть возможность отрегенерировать внутренний ресурс, снизив свою активность в течение определенного времени. Так вот, у хилера нет этого времени в бою. Поэтому кроме двух вещей, о которых задумывается каждый рейдер (ротация и позиционирование), у хилера еще голова болит за стратегию и тактику расхода маны.
То что ДД это менее ответственная работа (за исключением «контроля» в некоторых случаях) это и так понятно. Сравнивать-то надо не «слакающего ДД» и «трудягу-хила», а нормальных, _грамотных_ ДД, танка и хила примерно одинакового скила и смотреть как и чем приходится заниматься им.
В конце концов даже в бытность танком я неоднократно применял оживление в бою или иннервейт (естественно, это возможно только на некоторых боссах).
Что касается ООМ, то перед нормальным ДД этот вопрос тоже стоит и не так важно в данном случае не может он «снизить свою активность», или не хочет. В конце концов, танк с хилом проживут без дд достаточно долго, но босса не убьют :-). И наоборот, чем быстрее будет убит босс, тем легче будет тому же хилу, например :-)
И пара замечаний:
То, что палотанки с точки зрения агрогенерации и выживания заметно впереди других классов, известно давно. Рано или поздно эта халява кончится, но не думаю, что «завтра» :-). Спасибо за пример с вылетевшим в офлайн танком. Порадовали :-)
«Ротация не волнует никого, кроме самого ДД» — ротация кого бы то ни было — личное дело его самого. Главное результат. Видимо, Вы не в курсе, что есть классы без фиксированной ротации вообще и в каждый (ну или в одном случае из 2-3) конкретный момент приходится принимать решение о применении следующей абилки. От ДД требуется урон, если специально не оговорено что-то другое. Урон, а не ДПС или ротация. Это всё.
«танк двигается по заранее известной траектории» — Вы ещё скажите «обычно стоит на месте» :-) Вы гляньте как-нибудь на работу второго (или третьего) танка в рейде. ОТ обычно недооценивают, а им зачастую «пыхтеть» приходится гораздо больше.
«Тут кто-то говорил, что все фигня, другой хилер поможет. Это заблуждение – слота в рейде под “помогающего” нету.» — в некоторых пугах «эффективное исцеление» очень хорошо показывает кто кому помогал, а перемена хилов «местами» приводит к неожиданным результатам.
Приведение примеров здесь только навредит Каждому есть чем похвастаться, и каждому есть чего стыдится. Вопрос именно в объективности критериев оценки. Эти критерии я Вам привел, и вы их не оспорили.
И пара замечаний:
>»То, что палотанки с точки зрения агрогенерации и выживания заметно впереди других классов, известно давно».
Это известно стало после введения читдеза. До этого я матерился, хиляя протпала.
>»Видимо, Вы не в курсе, что есть классы без фиксированной ротации вообще …»
Вы, видимо, не в курсе, что ретрик как раз такой ДД-класс. Прошу учитывать, что в моем понимании, ротация — это не примитивная последовательность абилок, а термин, определяющий набор обычноприменяемых заклинаний и способностей в бою.
>»Вы ещё скажите “обычно стоит на месте” :-) Вы гляньте как-нибудь на работу второго (или третьего) танка в рейде».
Зачем я буду говорить такую глупость? Поясню подробнее: если спросить у танка, где он будет стоять в такой-то фазе боя, он вам ответит. А хил — никогда, потому что его местоположение зависит от местоположения ВСЕХ на поле боя. При чем тут ОТ — не понял, но добавлю, что хил как раз видит всех.
>»в некоторых пугах …»
Вообще не показатель. Я пишу про сложные бои, а не те, которые проходятся в 4/5 от допустимого количества игроков.
Зависит от энкаунтера
Пожарник — тяжко хилить, в 5 хилов
Йогг+1 — легко в 4 хила, на нем хилы отдыхают
ануб арак — ппц хилам
Но всё зависит от вагонов в рейде, чем больше тем сложнее
To Serge Matveev:
Я немного не так выразился. Просто через пару недель рейдинга, что тыкание 10 кнопок, что одной не вызывает никаких трудностей. Все делается на автомате. И на первое место выступает умение вовремя свитчить цели, отбегать от войдзон, вовремя реагировать на баффы/дебаффы и т.п. Тут как раз и есть основной напряг, естественно не все энкаутеры одинаково сложны для разных классов.
To Онтт:
Полностью поддерживаю, что для хила нет четких рамок, нельзя все просчитать заранее. Когда играл ДД преред файтом мог сменить от силы пару тринек. Играя хилом стараюсь иметь 2 комплекта вещей и в зависимости и целей для хила их меняю.
Но полностью не разделю точку зрения, что ДД не имеют проблеммы ООМ. Когда ДД уходит в ООМ, это порой не менее опасно, чем ООМ хила. И также ведет к вайпу.
ну во первых я не говорил что хилам можно послакать и кто нибудь спасет чью то 5 точку
я говорил что если ты не спасёш чью то 5 точку это никто не зделает(простой пример танк просел и ты видеш что хилу не справится что должен рейд хил? правильно подхилить!)
во вторых близы взяли моду делать очень интересные хард моды они вроде и не особо дают боссам хомг абилки и не особо меняют энкаутер. они тупо увеличивают хп и демаг. если хп не проблема(дд с которыми хожу справляются) (на танков вобще никакой нагрузки всё как в нормале прост вовремя над юзнуть спас абилу) но вот демаг… это жесть! только после множество траев у нас есть шансы пройти босса потому что нам повезло(по танку например не пролитела зомг абила -40к хп)
и дд вы даже не слышали про оом не играя хилом
не надо говорить ах ах ах мы не можем её юзнуть потому что потеряем 500 дпс на всех боссах есть время! а вот для хила проблема стоит остро- ты должен хилить как проклятый но при этом следить за маной(а мне ещё иногда за агро тк я не взял бесполезный талант на — агро), ты должен выбегать из луж и наблюдать за боссам,(мб и аддами), абилками босса(лужи и тд), следить за хп24 человек, своими кд, слушать тс где орут ИГДЕБЫЛХИЛОЛЛООЛО!!!!111, следить за проками(а мне и следить за стаками изображения души),декурсить,врубать бл(шамам),следить за кд манарег абилкки(у нас 6-8к восстанавливает при манакосте спела в 1к) и для особых упоротых следить за пискометром.
скажу честно после хила играть дд просто глоток воздуха(но хочется ещё и ещё хилять)
To Potia:
Видимо мы говорим о немного разных уровнях рейдинга=)
Соглашусь. У меня такие же впечатления, просто у тебя более эмоционально расписано)) Переодевшись в ДД стою, слежу за КД абилок и любуюсь циферками. Но все равно не могу отвыкнуть от хилерских привычек — подкидываю где надо щит, флешку, диспелл, боп, спасалки на танка.
Если бы я ДДеша самовольно начал бы подхиливать кого то. То после трая тут же был бы земенен РЛ=)
Ужасно. Просто ужасно. Как Вам тяжело :-) Суровая и неблагодарная работа. Я тоже как-то насчитал (после наезда знакомого мага), что в _обычном_ бою кот использует восемь (что ли) абилок. Это если ещё не просят срочно поднять кого-то. Но да, мана не нужна :-)
«писькометр» у меня в бою отключён, ибо не фиг. Чай не РЛ. После боя, могу с интересом изучить.
Про оом у ДД я уже написал выше. И хватит уже про «потерю 500 dps». Урон нужен, а не dps. Придурки, выдающие omg dps и тупо мрущие на середине боя мало кому нужны. А то я тоже могу поднять извечную тему про hps и оверхил (к вопросу об оом, кстати), да только боюсь меня грамотные хилы калом закидают, и будут полностью правы :-D
Serge Matveev
А почему ты стал хилить или стал хилом?
Я и не стал.
«Про оом у ДД я уже написал выше. И хватит уже про “потерю 500 dps”. Урон нужен, а не dps. Придурки, выдающие omg dps и тупо мрущие на середине боя мало кому нужны. »
ну как бы я видел только фразу что то вроде-
дд не хотят потерять 500 дпс по этому вопрос стоит открытым бла бла бла бла бла бла бла
вернемся к теме скажи мне почему ддшить сложнее чем хилить или танчить сложнее чем хилить
«Не проще», я бы сказал. Не проще. И только. Что тяжелее — не мне решать. Это всё очень субективно. Я могу сравнить мишку и кошку и ли кошку и совуха, к примеру, но сложнее ли танчить или дд-шить не скажу. Смотря что, смотря где, смотря в какой компании :-)
Да и «тяжесть» тут не при чём, особенно. Играют-то тем, что нравится, а не тем, что проще (да, я знаю, что не все).
Potia
Тема не та вообще.
И кстати, автор нынешнего поста прямым текстом написал (среди прочего):
«Кроме того, чего уж скрывать, игра хилером гораздо размереннее и комфортнее. Если дпсером необходимо упираться рогом и выдавать ЗОМФГ дэмедж, то главная задача хилера – удержать рейд и танка. Какими средствами это будет достигнуто, не волнует ни офицеров, ни РЛа. Поэтому и в хилметр они заглядывают лишь, когда что-то идет не так. Это избавляет от чувства постоянной напряженности.»
Тоже точка зрения, кстати. И с танком так же — делает своё дело, значит вопросов нет :-)
В общем, я уже столько всего понаписал в этой ветке, что завязываю. Спасибо автору за интересный блог и удачи хилам в их нелёгком деле :-)
Эта ветка могла превратится в обмен впечатлениями, опытом между хилами интерфейсами адонами, возможно механикой и приоритетами в одежде в хиле, талантами или просто лирическими отступлениями или историями.
А превратилась в мириад тем где с пеной у рта доказывают у кого ялдень круче, и у кого жизнь дерьмовее или слаще. Лезут лишь бы пофулдить, хотя даже и не были в этой роли.
гы, 5 лет играю шамой… первые два года бегал милишником, потом заметил что много хилов нубов, ретнулся в хила и с тех пор так и гамаю. вот только один вопрос — и как же работает хил-бот? я вообще аддонами не пользуюсь, только теми что в стд сборку входят… просто хилю и все, а если кто вякнет, что плохо хилю, ретаюсь в мили и дуэль, вопросы сразу отпадают…
Во всех играх играю пристом) и оркестром мейн крафтеров).
Хиллер — это даже не образ мысли) это образ кибер-жизни)
Классы поддержки всегда меня умиляли), лёгких путей в игре и в жизни не ищу), а так как прист в прокачке как правило один из самых г-мм) требовательных к игроку как человеку) играю этим классом), пытаясь воспитать в себе хоть какие-то положительные качества)
Хиллер — один из самых благодарных классов)
Пусть нас благодарят редко принимая нашу работу как должное), но похвала нам всегда искреняя и от всего сердца)
Это греет) и зовёт к совершенству)
Друзья позвали за хила. на их 80 лвл. пока качалась они создали еще по персу и блин теперь в ДД переделалась,ибо один хила сделал. козлы >_</ Но зато посмотрела на других хилов и начаала себя как хила мега сильно любить) Хилбот до сих пор стоит xD
Может не в тему но все же хотел спросить. Как вы считаете станет ли хил, как процесс, в катаклизме легче, чем сейчас, ведь наверно не даром хилам даются таланты увеличивающий урон?
Им даются таланты, увеличивающие урон для более менее комфортной прокачки, особенно в Кате (80-85), где мобы где-то в 3 раза толще. :) а сам процесс не хотелось бы упрощать. Мне кажется на первых порах будет еще сложнее. ;)
А я за 3 года игры в вов ни разу не играл ни танком, ни дд. Я даже перед тем как домажить мобов лезу в инет и ищу гайды, что бы узнать правильные ротации для моего класса. Зато хилить начал с самого начала игры, когда был полным нубом. Я даже понятия не представляю какой интерес в игре за другую роль. Хил — наиболее интереснейшее занятие. И да, меня жутко раздражают однокнопочные хилы, потому играю исключительно за приста.
Играю в ВОВ уже около 3 лет. Как только стал 70, сразу пошол в хил. Всё время за друида. Большую часть хилом, но и танковал тоже немало. ДДешил немного. Но вот что хочу сказать. «На вкус и цвет товарища нет», одним людям всегда будет больше нравится играть хилом, другим ддешить или танчить. И большая часть из них будет утвержать, что их игра интереснее, чем твоя. Лично для меня игра хилом кажется наиболее динамичной. Но ВОВ хорош тем, что у каждого, У КАЖДОГО, класса есть своя фишка, которой нет ниукого. Да, и кстате, те кто пользуются хилботом, совершают ошубку( без обид =) ) этот аддон я считаю убивает весь кайф игры за хилера. Как кто-то написал уже сдесь, превращает её в настольню игру.
играю холипалом 2й год. спасибо близзам за катаклизм, теперь хоть не унлый спам холилайта)
хилером стала играть потому что муж вар ему нужен хил пал) теперь просто нравится, пробовала в ретри-уныло, в танке тоже не очень, а вот хилом.. эт да,чувствуешь себЯ богом. в рейде или на бг — от тебя зависит ели не все, то многое и это как бальзам на душу, хотя с другой стороны слишком большая ответственность — любой косяк и рейд лег.
лично я считаю что если рейд вайпнулся то это не вина хилов а вина тех нарывается на прямой удар босса зная что хил засох а танк повел босса к рейду
хилы ваще любимые у меня!дц,массы хилы…красота!
а че вы все про рейды да про рейды ? а про пивипи никто и не вспоминает. я лично играю рестором дру и предпочтительно в пвп , в инсты хожу очень редко ибо скучно , а вот пвп совсем другое дело там не тупо хилять пати нада )
Некропост:
Уже давно перестали валить на хилов всякую смерть, слишком много ваншотящих абилок появилось с выходом Каты => возросла доля ответственности ДД. Вспомните первые походы в Зулы, когда только-только собрали проходной уровень вещей.. Ошибка = труп.
А по поводу скучной игры — она становится такой только в одном случае: когда танк тащит безошибочно и ДД вламывают. Ну так и хорошо, мы же к этому стремимся. А вот когда лёг ватный танк / пулы незапланированные и т.п. — тогда и начинается веселье))