Секрет успеха World of Warcraft

Секрет успеха World of Warcraft

Многих игроков интересует этот вопрос, он даже попадал в рубрику «Вопрос Кувалдычу». Ведь действительно, в чем секрет успеха World of Warcraft? Почему пока ни одной ММОРПГ не удалось побить рекорд популярности этой игры? Что такого есть в WoW, чего нет в других играх?

Графика

Графика в игре – неоднозначного качества. Одним из самых распространенных упреков в сторону игры является именно графика. Мол, устарела, уже не та и так далее. Однако именно эта мультяшная графика во многом служит игре визитной карточкой. Во многих современных играх: RIFT, Aion, TERA графика находится на высоком уровне, персонажи прорисованы, полигонов много… а потому они выглядят чертовски похожими друг на друга. Порой, я даже не могу отличить скриншоты одной игры от другой. Угловатые же пейзажи WoW ни с чем не спутать. Кстати, если бы графика была настолько важна, то завоевал бы популярность Minecraft с его гигантскими пикселями? =)

История

Компания Близзард очень трепетно относится к истории своих детищ. Много ли найдется игр со столь же богатой историей, которая воплощается во всех околоигровых продуктах: Коллекционных карточных играх, кружках, комиксах… Понимая важность целостности мира Близзард не меняют устоев истории Азерота, играясь лишь с отдельными фактами. Хотя это и вызывает неприятие у «историков Азерота», четкая линия событий Warcraft 1,2,3 + Серия комиксов + Серия книг + World of Warcraft явственно прослеживается.

Пожалуй, лишь Warhammer Online может посоперничать с WoW в плане глубины проработки мира. Другие же игры вообще возникают из ниоткуда, а потому на них многие игроки смотрят, как на очередную серийную поделку. Например, я много повидал игр на своем веку, и Диабло-клонов, и Старкрафт-клонов, а потому ко всем этим играм у меня вполне определенное отношение. WoW же как старое вино – выстоялся и воспринимается совсем иначе.

Геймплей

Что бы не говорили мы с вами о «скуке в игре», World of Warcraft предлагает самый большой выбор занятий на максимальном уровне. И разработчики постоянно пытаются развивать это направление. Если изначально упор в WoW делался на квесты + рейды, что отталкивало ряд игроков, то теперь игрокам предложено все, что душе угодно: удобный механизм рыбалки, археология, ПвП трех различных видов, получение достижений… Понимание того, что настоящая игра начинается на максимальном уровне – огромная заслуга Близзард. Именно поэтому в свое время провалился Age of Conan, именно за этим аспектом в игре RIFT я слежу наиболее внимательно.

Одними подземельями и чистым ПвП сыт не будешь! =)

Да, мне бывает скучно в игре, да другим игрокам тоже бывает скучно. Но извините меня, мой стаж в WoW составляет уже 6 лет. Это нормально, что человеку скучно!

Принцип синергии

Уникальный бонус компании Близзард, следствие ее присутствия на рынке в течение 20 лет. Разработав за эти годы несколько удивительных игр, Близзард заложили площадку «успеха». Речь, конечно же, идет о социальной сети Баттлнет (о которой мы подробно говорили в отдельном посте). Связь между играми, пасхалки, межигровые призы и бонусы, чат – все это вносит свою лепту в секрет успеха World of Warcraft. Тот же чат, я уверен, позволяет привлекать кучу народу, когда люди общаются, они делятся впечатлениями и многим хочется попробовать: а во что же играют их друзья.

Маркетинговая политика

О, в Близзард сидят, пожалуй, одни из лучших экономистов в мире. Они четко понимают, что продукт должен быть узнаваемым. С технической точки зрения это достигается способами, перечисленными выше. Но кроме того Близзард используют важные финансовые рычаги: игра, за которую платят помесячно, должна стоить дешево. Цель не содрать денег с игроков на раннем этапе, а заставить их стать постоянными подписчиками. Мизерная стоимость классического ключа World of Warcraft заставляет многих игроков уходить с пиратских серверов.

«А дай-ка я попробую офф!»

Ну а дальше все прелести официального сервера делают свое дело – и еще один подписчик. Я не говорю, что это плохо, наоборот, будь я владельцем Близзард, я поступал бы точно также. Скажем, мне очень хочется попробовать RIFT, но платить 1500 рублей за ключ к игре непонятного качества… уж простите, не горю желанием.

Вот, пожалуй, основные критерии, которые определяют секрет успеха World of Warcraft. Если вас будут спрашивать, что вы нашли в этой убогой игре с устаревшей графикой, вы знаете, что сказать =)

  1. Яростный пишет:

    Молодец, Кув! Сколько я за свои 5 лет стажа, повидал различных знакомых, которые с пеной у рта кричали, что мол WoW — отсталая, древняя игра без капли смысла. Было очень весело наблюдать за этими же людьми, когда я «подсаживал» их на WoW давай им поиграть за моего персонажа. Чувствовал себя настоящим наркодилером, когда мне звонили с просьбой прийти поиграть/переписать WoW. Что не говори — великая игра, не удивлюсь если над ней поработали и команда психологов…

    • vbskor пишет:

      Конечно же над игрой работают психологи,это даже не обсуждается.Вся реклама вова,все вступительные ролики находятся под их чутким руководством.

  2. vbskor пишет:

    Проработанная история и многоуровневый геймплей — вот две отличительных особенности вова.Мало в какой мморпг действительно приятно играть даже на небольших лвлах.Конечно многие утверждают ,что вся соль на 85,но это отнюдь не так.Низкоуровневые бг ничем не хуже,а зачастую даже и лучше высокоуровневых,на них гораздо меньше «папок»,готовых научить тебя «как родину любить»,меньше хамов и практически нет фармеров.Рейды и подземелья,созданные до лича,проходить не менее интересно,а зачастую и намного веселее,чем каждый день пялится на одних и тех же боссов,ради получения каких-то жалких баджей.
    Под многоуровневым геймплеем я имею ввиду не то,что уровней в игре много,а то что каждый найдёт то,что придётся ему по душе.Нравится расчленять мобов? Пожалуйста -4 континента и тьма инстов. Рескилить вражескую фракцию? Нет проблем — 7 бг,работающих круглосуточно,две локации,созданные специально для пвп, и арены. А что же есть кроме этого? Да ещё куча разных возможностей : набивание ачивок , охота за редкими моба, рп, манипуляции с аукционом..

    Ни в одной другой ммо нет настолько проработанной истории.Конечно некоторые моменты притянуты за уши,есть маленькие несостыковки,но в целом история очень захватывающая.

    На мой взгляд единственный конкурент вову — это ммо по вархаммеру 40к,по крайней мере я искренне надеюсь на это.

  3. Кирилл пишет:

    Тема Wow раскрыта!

  4. Rover пишет:

    Именно платная игра и отталкивает моих знакомых, и не доумевают как я плачу за эту игру :) поэтому рубятся в пв и прочее однообразное

  5. булка пишет:

    1. Платная;
    2. Графа-г***.
    Я школота и никогда не играл wc3, по этому не знаю истории wow, по этому мне наплевать. Как бы вы не оправдывались, для меня wow:
    1.Платная;
    2.Графа-г***.

    • КувалдычЪ пишет:

      Разумеется, то, что игра успешна не значит, что она нравится всем. Те же стихи Пушкина, картины Рембранта кое-кому не нравятся. Но это не значит, что авторы этих произведений не гениальны =)

    • homestos пишет:

      Тут еды нет.

      • Didj пишет:

        Оффтоп к посту от Homestestos:
        Этим и притягивает этот сайт =)

        • sandycat пишет:

          Допонительный комментарий к посту Didj относительно оффтопа к посту от Homestestos:
          Нутк… =)

  6. Jocker пишет:

    На работе народ в айон играет (игрушка как раз прорисована на современном уровне) — часто слышу мат, когда в пвп-замесах игра превращается в слайдшоу.

    Имхо, графика варкрафта оптимизирована как раз на уровне, чтобы минимально пристойно выглядеть на всем, на чем в него сейчас играют.

    Думаю, что близы с их ресурсами могут запросто за год работы поменять движок на современный и перелопатить всю графику… и потерять половину подписчиков. Оно им надо?

    • diGrisly пишет:

      Эко у нас мысли в одном направлении сработали ))

    • sandycat пишет:

      Кто ж на работе работает?… конечно не будут :)

  7. diGrisly пишет:

    Я бы еще добавил к пункту о графике комментарий — такая угловатая и не совсем современная графика дает возможность играть в WoW даже на весьма старых «машинах». И мне кажется, именно эта причина является основной для Blizzard, при желании давно бы запилили ультра-современный движок, тем более ресурсов компании для этого явно хватит.
    У меня лично знакомый гоняет в ВоВку на 5-летнем ноутбуке и вполне комфортно себя чувствует. Оговорюсь, в рейды он не ходит, в пвп не участвует — наслаждается самим миром Варкрафта, квесты, пейзажи, сюжет и прочее. И при этом является подписчиком уже года 3-4.

  8. Sonatix пишет:

    Имхо графика в вов идеальная для ммо. Узнаваемость безупречная, классы легко определяются, пейзажи завораживающие, невозможно перепутать с другой игрой. Конечно она могла быть и более технологичней, и будет со временем, но стиль надеюсь не поменяет никогда.
    Но еще один из плюсов про который забыли сказать — боевая система. Да она стандартна для такого типа ММО, но насколько продумана и интересна, нету миллиона ненужных и единообразных по разному прорисованных абилок (этим грешат исключительно все ммо проекты), различия классов максимальны.

  9. Set пишет:

    1. Графика технически отсталая и весьма тормознутая для своего уровня. Но её плюсы в стильности и в том, что она таки идёт на современных компах. Кроме того, её раньше делали с душой. Поэтому она и приятнее бездушно-гламурного Аион.
    2. Проработанная история мира? Не смешите мои тапочки. Это миф. История ВоВ лишь набросана крупными мазками и в спешке домалёвывается по ходу игры. Поэтому и многочисленные ляпы в истории. В частности причина для атаки на Нордскол. Или постоянно воскресающие персонажи. В том же Эверквест 2 история мира проработана на порядок выше. И в ВКО, и в Вархаммер Онлайн. А приплетать Варики сюда не надо. Это лишь стратегии с минимальным сюжетом. Просто близзы вынуждены были его использовать.
    3. Популярность Минекрафта? Ну-ну. Такого популярного г… в сети хоть пруд пруди.
    4. Многообразие занятий на последнем уровне — да. Но это лишь в сравнении с другими играми. А в реальности во-первых игры почти нет до максимального уровня, игрок стремительным локомотивом проскакивает весь контент. А во-вторых это многообразие всё тот же тупокач. Вертикального развития уже нет, нового контента уже нет. Ну введут новый рейд и даже (!) пару инстов. Месяц-два фарма и от них уже тошнить будет. Вы ведь обратили внимание, сколько игроков ВЕРНУЛОСЬ в игру с выходом Катаклизма? Вернулось, на время, пока не надоест новый тупокач.
    5. С пираток ВоВ людей уводит их низкое качество и малое количество народу. А не якобы дешёвый ключ. Комплект игры ни разу не дешёвый.
    6. Маркетинговая политика лучше всего показала себя перед выходом Катаклизма. Когда, для победного отчёта перед аукционерами в конце года, близзы без зазрения совести выпустили глючнейший продукт, который мы тестили за свои деньги. В том же Эверквест 2 такое есть? Нет, там люди честно работают.
    7. Боевая система — да. Очень удобна и приятна. Но вот баланс: до 85 уровня его ещё нет (близзам наплевать на игроков не максимального уровня), а на 85 его уже нет. Поэтому и постоянные хотфиксы и любимейший близзами аттракцион бафф-нерф. Чего стоит только недавний нерф палохилов прямо посреди рейда. Надеюсь ни к кому из них не пришлось «скорую» вызывать?

    Как по мне ВоВ очень неоднозначен. Это игра с кучей плюшек, приятным стилем графики и удобной боевой системой и при этом с громадным количеством недоработок. В частности именно поэтому ВоВ думаю безоговорочный рекордсмен по количеству любительских модов. В других играх их в сотни раз меньше — а зачем, там и так всё в игре удобно реализовано. А тут даже карты в инстах начали появляться только под конец ВоТЛК. Да и то, размытые и похабные.

    • Alexit пишет:

      Один скромный вопрос:если тебе ТАК не нравится этот «тупокач»,
      «глючнейший продукт»,»размытые и похабные карты»,»ляпы в истории», то тогда по какой причине ты играешь в WoW?

      • Raf-9600 пишет:

        Наверно потому что несмотря на все вышеупомянутое, ВоВ остается лучшим.

    • DidJ пишет:

      А зачем вы тогда на этом сайте и знаете все про эту игру?

      1. Графика идеальна тем что ее можно подстроить, практически, под любой компьютер. Калькулятор с 2000го года? Не проблема. Супермашина будущего? Играйте на высочайших настройках и будьте довольны.

      2.Уж про историю вов можно промолчать, особенно как она проработанна в игре. Да, часто можно видеть несостыковки и противоречия, но каждый раз для этого разработчики переделывают историю. Ах да, помимо стратегий еще существуют тонна письменного материала (Книги, статьи), которые выпускаются под присмотром близзард, да даже те самые статьи на воввики и т.п.
      Мало игр может похвастаться более 10000 квестов, да даже 1\10 этого количества мало может кто похвастаться.

      3. Мinecraft за один день купило 11.000 игроков, при все при этом рекламы у игры не было. Конечно, во многом этому помогли всякого рода имиджборды, но все-же. Он очень популярен и со временем будет еще популярнее =)

      А вот с остальным, от части, вынужден согласиться.

      • Raf-9600 пишет:

        «Мало игр может похвастаться более 10000 квестов»
        Да хоть один миллиард. На кой черт количество, если 99% из них сводиться к обычному «Убей 20 мобов»?
        Да, у других ММОРПГ с этим возможно ещё хуже, но это не оправдывает ВоВ. Мне было бы приятнее еслиб количество квестов было в сотню раз меньше, но зато они были бы такими же интересными, запутанными, неординарными как к примеру в Ведьмаке.

        «Уж про историю вов можно промолчать, особенно как она проработанна в игре.»
        Брехня.

        «Ах да, помимо стратегий еще существуют тонна письменного материала (Книги, статьи)»
        В таком случае, вместе с подпиской на ВоВ, Близы должны высылать пару книг по нему, чтобы компенсировать отсутствие сюжета.

    • Raf-9600 пишет:

      Удивительно… Согласен абсолютно с каждым словом. Особенно касательно сюжета.

  10. Wernan пишет:

    Прелесть minecrafta не графике, а в безумно интересном геймплее, имхо конечно

  11. Set пишет:

    1. Alexit
    Глупейший вопрос. Но стандартный. Для людей с определённым складом н…

    2. DidJ
    В таком случае может надо перевести ВоВ в 2д? Тогда графика будет наиидеальнейшей? А то я смотрю вы не рассматриваете всерьёз возможность выпуска качественной и оптимизированной графики. А она есть. Правда Близзард с оптимизацией издревле не дружат. Именно поэтому у ВоВ на максимальном качестве настолько завышенные требования, хотя должны быть думаю раза в два-три меньше.
    3. У вас первая фраза про историю противоречит второй и вместе с ней подтверждает мою правоту.
    4. Если не ошибаюсь, то в Эверквесте 2 квестов больше. Кроме того, большинство игр на рынке это корейская модель где традиционно мало квестов, так что не стоит писать про сравнительное их количество. Кстати: при том темпе роста, которую навязывает Близзард, подавляющее большинство квестов проходят побоку.
    5. Мы говорим о игре, а не о посредственных внешних новеллизациях по мотивам мира игры. А в том же Эверквест 2 в игре масса интересных книг именно по миру игры.
    6. Вы просто не представляете, сколько людей в сети играет во всякое г… Минекрафт не исключение. К тому же я сильно сомневаюсь, что большинство тех, кто решил поиграть, задержится в ней больше полугода.

    • Alexit пишет:

      Согласен, что вопрос довольно стандартен, но зачем приводить множество минусов в игре, в которую играешь, за которую платишь деньги и тп…
      И главное делать все замечания не на официальном форуме, где хотя бы есть шанс, что твое сообщение посмотрит ктонить из ГМ/администрации,а писать это сообщение на хелпере, сайте (хоть и хорошем) на который никогда не зайдет никто из близов?

      • Set пишет:

        А для чего тогда по вашему блог? Хвалить игру? Не смотря на то, что сюда не заходит администрация игры? Блог для обсуждения. Именно для этого есть такое место в каждой статье, как «комментарии».

        Хвалить и без меня есть кому. Вон как Кувалдыч всё карамельно разрисовал. Я высказываюсь по тем вещам, с которыми не согласен. Если бы он ругательски изругал игру, возможно я где-то высказался бы в её защиту.

        • КувалдычЪ пишет:

          Согласен. Все довольно «карамельно», но ведь смысл поста был именно в том, чтобы показать достоинства игры по сравнению с новоделами. =)

          • Set пишет:

            И не показывать недостатки игры, по сравнению с новоделами. ;) В частности любителям квестов рекомендую взять бесконечный триал вахи и побегать по начальным локациям по квестам (особенно гоблинским). Очень атмосферно и качественно.

    • elenhil пишет:

      насчет майнкрафта — если вы мне приведете хоть одну еще такую «г…» игру, которую купили больше полумиллиона человек еще на стадии альфа-тестирования, то я соглашусь с вами насчет ее качества.
      а иначе вы просто толстый хейтер

    • Strelok пишет:

      Я в майнкрафт почти год играл и играл бы больше если бы не вов)

  12. reks6000 пишет:

    Оффтоп: доставило лицо портрета, смотрящего на гоблиншу))
    По теме: Да, история в варике очень хорошая. Я вот сейчас не играю, а историю читать нравится)

  13. Гизло пишет:

    На самом деле успех WoW, заключается в обилии пиратских серверов, да есть люди которые пошли играть сразу на офф, но я почти уверен что бОльшая масса игроков сначала опробовала пиратки. Ибо все я думаю сначала хотят попробовать, чтоб платить деньги, а 20 лвлов и 10 дней да еще и с ограниченными возможностями — это очень мало.

    А пиратки — это самый лучший маркетинг, ибо пиратки по сути — демо версии, тоесть и мир тотже, и боссы теже, и графика, а 90% контента, рабочих спелов, скриптов и боссов, ты не получаешь.

    Так что, по крайней мере в России, пиратки — главный залог успеха WoW

    • Raf-9600 пишет:

      Далеко не главный. Многие наслышаны о качестве пираток, потому идет изучать на оф, предварительно не портя себе впечатления пиратскими серверами.

  14. Joketru пишет:

    Графика мне даже нравится такая, задолбали эти реалестичные однообразные модельки, что в Лотро, что в Рифте. Играю сам уже почти 6 лет на ноутбуке который купил одновременно с ВоВ, и никогда не было проблем. Ни с 40ппл рейдами в классике, ни с 25 сейчас. Так что я только благодарен Близзам за такую графику. =)

  15. Трекбек: Секрет успеха World of Warcraft 2: Альтернативная реальность | Mmohelper: WoW Катаклизм. Новости, гайды и аддоны для WoW

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.