Боссы в героиках Катаклизма: почему они проще треша?

Репутация рыцаря смерти Raegwyn как лучшего соло-игрока была несколько подпорчена после целой серии уникальных соло убийств: Йогг-Сарон, а затем и Ктун + Два императора соло. Но очевидно наш герой снова возвращается в строй. Raegwyn решил убить сразу двух боссов в героике Катаклизма соло: Озрука и Камнешкура. И, как всегда — блестяще.

Подобное видео заставило меня задуматься над мыслью, которая зрела в голове уже давно: почему треш в подземельях намного сложнее большинства боссов? Почитайте пост «Великий босс: Убийца ПУГов» — там многие из читателей высказываются в пользу соло убийства многих боссов. Да некоторых боссах в одиночку практически нереально выжить, но такова уж механика. Однако треш почти во всех подземельях весьма сложный. Намного сложнее боссов: боссы просто толстые треш-мобы, на которых нужно включить мозг и быструю реакцию. Треш в этом плане требовательнее к экипировке игрока, к контролю при недостатке этой самой экипировке.

И вот какое мое мнение: треш специально сделан таким сложным, чтобы игроки в массовом порядке не начали фармить подземелья соло. Подумайте сами, уже сейчас танко-классы убивают боссов в героиках. Выйдет патч 4.2 — и это будет доступно еще большему числу игроков. Но проблема «треша-заглушки» останется. Тот же Raegwyn вряд ли смог бы даже до Корбора дойти без помощи друзей не говоря уже о зачистке треша перед Озруком. Интересная тенденция да? Получается, Близзард благодарят нас «ватными боссами» за трудный треш.

Кстати, в свое время я высказывал идею о полноценном соло-прогрессе. Так вот в этом нет ничего сложного: достаточно просто ослабить треш-мобов в подземельях и группы станут не так уж нужны.

  1. Anti пишет:

    Треш в героиках сделан сложным не для того, чтобы предотвратить прохождение их в соло, а чтобы научить и подготовить к рейдовым боссам. А именно: сбивать касты, диспелить, выводить/не стоять в лужах и тп.

    • m1rage пишет:

      Я думаю что к героикам люди уже научатся
      >сбивать касты, диспелить, выводить/не стоять в лужах и тп

  2. Kecke пишет:

    Нужно срочно фануть дк,он убил только 2 боссов,под 3 бы он точно умер!!

  3. Громкор пишет:

    По-моему идея о соло-прогрессе — бред полнейший. Вы играете в MMORPG, где главное — команда (группа, рейд), а не один игрок.

  4. Жора пишет:

    А как он прошёл через второго боса , там же стена, нужно сначало убить дракона а потом тока она сломается и откроется пусть к озуруку

  5. Mop пишет:

    Молодец!Но удивляет одно, что ДК ещё причитают, что они бедные несчастные занерфлены! Я понимаю прист в соло убил тогда да, а ДК смешно если честно) Да, Молодец убил, но не надо сравнивать хрен с редькой!

    • vbskor пишет:

      Как ты связал соло убийство боссов и занерфленность дк? Как нам на арене поможет самоотхил,если попадём,скажем,против рмп? У блада сейчас никаких проблем нету,в пве у дк всё тоже отлично,а вот в пвп мы уступаем многим милишникам.

  6. Туу пишет:

    Есть же много соло-игр, которые и дают возможность соло-прогресса, почему вы не хотите в них играть?
    У меня есть подозрения, что дело все в «метрах». Люди любят соревноваться, и много людей любят соревноваться в соло-дисциплинах, а не в командных играх. Но большинство соло-игр не подразумевает соревновательного элемента — всем пофиг, как быстро ты прошел игру, чего ты там добился. Мне кажется, вместо того, чтобы уродовать мморпг (которые все-таки командные), имеет смысл создать соло игру по принципу мморпг — у игрока клиентская часть, чтобы играть — нужно коннектиться к серверам (как старкрафт), как обычно патчи, обновления, подземелья, ачивки, только все соло. При этом игроки смогут хвастаться своим прогрессом с другими, но при этом играть одни, без привязки к другим людям.

    • КувалдычЪ пишет:

      Для меня — все дело в бесконечности. В WoW прогресс бесконечен, постоянно появляется что-то новое. А в одиночных играх — прошел разок и все. Кабы для того же Диабло выпускали регулярные патчи с добавлением новых мест я был бы только рад.

      • Константин пишет:

        Из того что я знаю, и видел….
        Система Steam позволяет играть в соло-игры, различного плана, при этом они создали свою систему достижений, по которым можно «соревноваться» с другими.
        Но…одно дело убить в соло то, что предназначено для этого. А другое, убить в одиночку босса, не расположенного к одиночному прохождению. Бунт, желание выделиться. Оно всегда будет =) …

        • Денис пишет:

          Полностью с вами согласин

  7. Lost пишет:

    Честно говоря, трэш соло — тоже дело времени. Даже сейчас, когда попадается танк-дк, он в себя нахиливает больше, чем я хилом. Так что еще один тир выйдет, и дк хилы вовсе не понадобятся. Если, конечно, близы не вспомнят свою мысль актуализировать героики под текущие рейдовые реалии.

    • alex пишет:

      Не актуализируют, докачавшимся игрокам надо как то одеваться, близы наоборот нерфят постоянно героки.

  8. Пикачухаа пишет:

    Мне вот лично не очень нравятся когда выходят такие ролики. Сам играю дк танком уже давно, и в последнее время, после постоянных известий о соло убийстве дк очредерного какого нибудь босса приходится выслушивать в рейде\героике\да и вообще где угодно. Аа, ты же дк, героик класс-я тебя хилить не буду, ты ж соло все убивать должен.
    Ну как то не приятно если честно. Начинают тыкать и показывать пальцем как в детском саду.

    По сути все эти соло убийства дк решает новый близовский НЕ танковский символ, и на ранней стадии возможность вешать шилд от хила под другими стойками. Без этого я думаю некоторые боссы возможно еще не были бы убиты в соло

    • Марк пишет:

      Эти новые сложные героики катаклизма такие «сложные». А ведь умеют близзы привлекать народ. Идея сделать крапоинсты как в волтке, сказать всем что они омг сложные, чтобы хомячки чувствовали себя отцами и даже не думали бросать игру гениальна)

      • Марк пишет:

        Извиняюсь, случайно пост прикрепился как ответ.

  9. sandycat пишет:

    А кто мешает медведю в стелсе до босса пройти, например в Вершине Смерча? :)

  10. Ретр пишет:

    ДК уступают милишникам в пвп? Ты в эту игру играешь? Уступает только вару, но ему все уступают. ДК сейчас один из сильнейших классов на арене.

  11. JokeTru пишет:

    Думается мне он 2 боссов сразу не просто так взял. На Озруке мб самоотхила не хватало, с 2 боссов то больше отхилится, а Камнешкура в мили бьет не особо сильно. Озрука в 1 тело убить я не знаю вообще реально иль нет. =)

    • Наарлог пишет:

      Озрук в 1 тело убивается в синем шмоте. Он бьёт как котёнок и взят к дракону просто как довесок.

  12. eishaer пишет:

    ну то то он его тыкает перед 2 боссом потом убивает камнешкура и спокойно дотыркивает озрука…просто 2 взял показать что это не напряжно :)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.