Репутация рыцаря смерти Raegwyn как лучшего соло-игрока была несколько подпорчена после целой серии уникальных соло убийств: Йогг-Сарон, а затем и Ктун + Два императора соло. Но очевидно наш герой снова возвращается в строй. Raegwyn решил убить сразу двух боссов в героике Катаклизма соло: Озрука и Камнешкура. И, как всегда — блестяще.
Подобное видео заставило меня задуматься над мыслью, которая зрела в голове уже давно: почему треш в подземельях намного сложнее большинства боссов? Почитайте пост «Великий босс: Убийца ПУГов» — там многие из читателей высказываются в пользу соло убийства многих боссов. Да некоторых боссах в одиночку практически нереально выжить, но такова уж механика. Однако треш почти во всех подземельях весьма сложный. Намного сложнее боссов: боссы просто толстые треш-мобы, на которых нужно включить мозг и быструю реакцию. Треш в этом плане требовательнее к экипировке игрока, к контролю при недостатке этой самой экипировке.
И вот какое мое мнение: треш специально сделан таким сложным, чтобы игроки в массовом порядке не начали фармить подземелья соло. Подумайте сами, уже сейчас танко-классы убивают боссов в героиках. Выйдет патч 4.2 — и это будет доступно еще большему числу игроков. Но проблема «треша-заглушки» останется. Тот же Raegwyn вряд ли смог бы даже до Корбора дойти без помощи друзей не говоря уже о зачистке треша перед Озруком. Интересная тенденция да? Получается, Близзард благодарят нас «ватными боссами» за трудный треш.
Кстати, в свое время я высказывал идею о полноценном соло-прогрессе. Так вот в этом нет ничего сложного: достаточно просто ослабить треш-мобов в подземельях и группы станут не так уж нужны.













Треш в героиках сделан сложным не для того, чтобы предотвратить прохождение их в соло, а чтобы научить и подготовить к рейдовым боссам. А именно: сбивать касты, диспелить, выводить/не стоять в лужах и тп.
Я думаю что к героикам люди уже научатся
>сбивать касты, диспелить, выводить/не стоять в лужах и тп
Нужно срочно фануть дк,он убил только 2 боссов,под 3 бы он точно умер!!
По-моему идея о соло-прогрессе — бред полнейший. Вы играете в MMORPG, где главное — команда (группа, рейд), а не один игрок.
А как он прошёл через второго боса , там же стена, нужно сначало убить дракона а потом тока она сломается и откроется пусть к озуруку
Молодец!Но удивляет одно, что ДК ещё причитают, что они бедные несчастные занерфлены! Я понимаю прист в соло убил тогда да, а ДК смешно если честно) Да, Молодец убил, но не надо сравнивать хрен с редькой!
Как ты связал соло убийство боссов и занерфленность дк? Как нам на арене поможет самоотхил,если попадём,скажем,против рмп? У блада сейчас никаких проблем нету,в пве у дк всё тоже отлично,а вот в пвп мы уступаем многим милишникам.
Есть же много соло-игр, которые и дают возможность соло-прогресса, почему вы не хотите в них играть?
У меня есть подозрения, что дело все в «метрах». Люди любят соревноваться, и много людей любят соревноваться в соло-дисциплинах, а не в командных играх. Но большинство соло-игр не подразумевает соревновательного элемента — всем пофиг, как быстро ты прошел игру, чего ты там добился. Мне кажется, вместо того, чтобы уродовать мморпг (которые все-таки командные), имеет смысл создать соло игру по принципу мморпг — у игрока клиентская часть, чтобы играть — нужно коннектиться к серверам (как старкрафт), как обычно патчи, обновления, подземелья, ачивки, только все соло. При этом игроки смогут хвастаться своим прогрессом с другими, но при этом играть одни, без привязки к другим людям.
Для меня — все дело в бесконечности. В WoW прогресс бесконечен, постоянно появляется что-то новое. А в одиночных играх — прошел разок и все. Кабы для того же Диабло выпускали регулярные патчи с добавлением новых мест я был бы только рад.
Из того что я знаю, и видел….
Система Steam позволяет играть в соло-игры, различного плана, при этом они создали свою систему достижений, по которым можно «соревноваться» с другими.
Но…одно дело убить в соло то, что предназначено для этого. А другое, убить в одиночку босса, не расположенного к одиночному прохождению. Бунт, желание выделиться. Оно всегда будет =) …
Полностью с вами согласин
Честно говоря, трэш соло — тоже дело времени. Даже сейчас, когда попадается танк-дк, он в себя нахиливает больше, чем я хилом. Так что еще один тир выйдет, и дк хилы вовсе не понадобятся. Если, конечно, близы не вспомнят свою мысль актуализировать героики под текущие рейдовые реалии.
Не актуализируют, докачавшимся игрокам надо как то одеваться, близы наоборот нерфят постоянно героки.
Мне вот лично не очень нравятся когда выходят такие ролики. Сам играю дк танком уже давно, и в последнее время, после постоянных известий о соло убийстве дк очредерного какого нибудь босса приходится выслушивать в рейде\героике\да и вообще где угодно. Аа, ты же дк, героик класс-я тебя хилить не буду, ты ж соло все убивать должен.
Ну как то не приятно если честно. Начинают тыкать и показывать пальцем как в детском саду.
По сути все эти соло убийства дк решает новый близовский НЕ танковский символ, и на ранней стадии возможность вешать шилд от хила под другими стойками. Без этого я думаю некоторые боссы возможно еще не были бы убиты в соло
Эти новые сложные героики катаклизма такие «сложные». А ведь умеют близзы привлекать народ. Идея сделать крапоинсты как в волтке, сказать всем что они омг сложные, чтобы хомячки чувствовали себя отцами и даже не думали бросать игру гениальна)
Извиняюсь, случайно пост прикрепился как ответ.
А кто мешает медведю в стелсе до босса пройти, например в Вершине Смерча? :)
ДК уступают милишникам в пвп? Ты в эту игру играешь? Уступает только вару, но ему все уступают. ДК сейчас один из сильнейших классов на арене.
Думается мне он 2 боссов сразу не просто так взял. На Озруке мб самоотхила не хватало, с 2 боссов то больше отхилится, а Камнешкура в мили бьет не особо сильно. Озрука в 1 тело убить я не знаю вообще реально иль нет. =)
Озрук в 1 тело убивается в синем шмоте. Он бьёт как котёнок и взят к дракону просто как довесок.
ну то то он его тыкает перед 2 боссом потом убивает камнешкура и спокойно дотыркивает озрука…просто 2 взял показать что это не напряжно :)