Синие посты: Рейды в патче 4.2. Нерф контента. Огненные просторы. Сложность

Нерф рейдов в патче 4.2

Все нерфы коснутся только нормальных режимов.

Очки справедливости в патче 4.2

Нормальные режимы рейдов будут содержать очки справедливости, в героиках будут падать очки доблести.

Сложность рейдов Катаклизма

Я думаю, самая большая проблема в том, что Катаклизм не содержал вводного рейдового контента. Сейчас мы приходим к одному стартовому рейду и одному сложному рейду, как и планировалось ранее. Но чтобы понять эту концепцию потребовалось время, что печально. У нас будет новый тир, ОД конвертируются в ОС, старые тиры становятся доступнее, а перед рейдерами встают новые испытания.

Я думаю, что если бы у нас был стартовый рейд в самом начале, мы бы не потеряли 600.000 подписчиков это было бы более естественно. Сейчас же мы выглядим злодеями, которые делают ваши вещи доступными кому угодно. Эта проблема разрешится сама собой, когда будет доступен новый контент, но зато она позволит нам не совершать таких ошибок в будущем.

Сложность Огненных просторов

Если вы прошли СБ / ТКТ, вы сможете сконцентрироваться на Огненных просторах. Если вы еще не видели стартового рейд-контента, вы сможете довольно быстро пройти его и не ждать недели, одеваясь в рейдах, чтобы попасть в ОП. Контент и так выходит с задержками, нет смысла мучить людей ожиданием в попытке получить экипировку.

Журнал подземелий и сложность боссов

Информация о способностях боссах в игре сделает битву проще, чем она бы была при просмотре тактик на веб-сайтах и чтении описания способностей? Извините за мой сарказм, но это здорово! И логично. Если вы уже готовитесь к битве с боссами на ПТР, вы уже читали стратегии. И подсказки не говорят вам, как именно убивать босса, они не сделают ваш рейд достаточно слаженным, чтобы убить его без проблем.

И возможность посмотреть лут прямо в игре — тоже отличная фишка. Почему бы не разрешить игрокам получать информацию о боссе, без необходимости альтабаться и рыскать по интернету?

Рейды: Проще или сложнее?

Наша цель состоит в том, чтобы предлагать людям новые рейды, которые являются испытаниями для топовых гильдий и в тоже время давать более казуальным игрокам увидеть старый контент путем его нерфа. Burning Crusade сильно ударился в сторону хардкорности, а WotLK — в сторону доступности. Мы хотим найти золотую середину, где не будет брутальной сложности, но и не будет слишком просто, пока рейд не устареет и не будет понерфлен с описанными выше принципами.

Всегда будет два мнения: кому-то нравится простота, кому-то сложность. Мы хотим, чтобы было и то, и то. Но так как это ММО, планка постоянно поднимается и нужно понимать, что рейд, сегодня бывший чрезвычайно сложным, завтра станет очень простым. Это нормально. И это же случится с Огненными просторами, когда выйдет новый рейдовый контент.

  1. DreamGuard пишет:

    Звучит новая концепция для меня, как оказуалевшего эксноулафера, ОЧЕНЬ вкусно. :) Честно. Это то чего я ждал. Если не обманут. Действительно я скучаю по временам БК, но я бы уже не потянул того графика… Но и простота ВТЛК просто выбешивала. Если они смогут сделать то что озвучили, я думаю, они вернут море подписчиков.

    За последние пол года это первая действительно хорошая новость от близард, которую я ждал :)

    Мог бы много чего сказать о плюсах и минусах… Но это будет уже флудом размером в стену текста. В любом случае это будет топик для холивара :)

    • Jakh пишет:

      «Но и простота ВТЛК просто выбешивала». Йогг+0 и Лич в 25хм без баффа «выбешивали» простотой? Ой ли?

      • DreamGuard пишет:

        А оно мне надо? :) Я радуюсь возможности комфортно играть обычным людям :)

        В игре безусловно должно быть то, к чему должны все стремится — своего рода высшее достижение, эталон. То, добившись чего, ты скажешь что достиг вершин прогресса и т.д. Но подавляющей массе игроков до такого уровня сложности нет никакого дела. Абсолютно. И близы ищут эту золотую середину. Весьма похвально — мне нравится. А ВТЛК был слишком прост. В ХМе я разве что лича и не убил кстати в актуальном контенте, а в нормале убил ещё без баффов — а ведь я ОЧЕНЬ казуальный игрок. :)

      • Рус пишет:

        Ага, ещё ануба хм забыл…*сарказм*
        Лично для меня: убил Лича — значит убил Лича, а в хме он был, в нормале или в суперизимоде мне вообще без разницы. После убийства босс тупо теряет для меня интерес.
        Поэтому я был бы двумя рукми ЗА, еслиб вернули(как в старые добрые времена) один уровень сложности.

  2. Robin Hood пишет:

    Объясните плз, кто знает, что будет с очками доблести/справедливости в патче 4.2? Будут ли эпики 359, что сейчас продается за справедливость, продаваться за доблесть? Будет ли конвертация справедливости в доблесть и плз если можно ссылочку. Спасибо.

    • Valett пишет:

      Все очки доблести, что у тебя будут конвертируются в справедливость в день выхода патча. И весь шмот (т11 в том числе) за доблесть который сейчас будет продаваться за справедливость в 4.2.0. Ссылку лень искать, но так было всегда.

    • vsaR1SK пишет:

      Вообще-то 359 сейчас за доблесть, а не за справедливость.

  3. Дайн пишет:

    извините) а тут есть что то новое кроме первых 2 строчек?))) про золотую середину говорят уже пол года минимум и все нерфы так и происходят с волтк…

  4. Valett пишет:

    Ммм.. Может кто уточнить? Доблесть будет за героики только ТКТ/Сб/ТЧВ? Или и ОП в том же числе? О_о

    • КувалдычЪ пишет:

      В нормалах/героиках ОП и героиках ТКТ/СБ/ТЧВ будут падать очки доблести. В остальных — справедливости

  5. zendel пишет:

    А плечи и шлемы из Т11 так и останутся только за токкены? Или можно их будет поиметь за ОД/ОС?

  6. Blackknight пишет:

    По-моему, справедливо. Тру рейдеры уже носят над головой звание «владыка 4 ветров», «истребитель драконов» или «проклятье крыла тьмы». Теперь всё их внимание будет приковано к огненным просторам, а старые рейды достанутся новичкам. Круговорот рейдов в природе продолжается.

  7. Miros пишет:

    Печально, ещё один повод забить на ВоВ..
    Оказуалевание раздрожает, т.к. удовольствия от получения гира всё меньше =) каждому своё

    bye bye WoW, hello Rift

    • Делфикс пишет:

      Удовольствие от гира убрали в 2.4.3, когда ввели первые баджики. И да, если ты играешь в ВоВ ради гира, то ты что-то делаешь не так. Гир это средство, а ни как не цель.

      • DreamGuard пишет:

        Я абсолютно согласен с тобой про баджики. И даже про шмот вроде звучит верно. На первый взгляд… А с другой стороны — а для чего тогда играть в РПГ (не ммо, а вообще), кроме как роста твоего персонажа? Это же не контра, или батлфилд — где всё должны решить руки. Мы качаем персонажей, которых мы получаем почему-то не сразу 80го уровня, мы получаем на 80 их никакими, и только постепенно мы одеваем их, подгоняем, точим и т.д. — по сути это ОГРОМНАЯ часть сути игры. Я против воплей об оказуалевании игры, я сам казуал, и я только за это, — но после каждого патча уравнивать всех чаров на одну планку… Зачем мы тогда вообще одеваем и качаем чаров? Пусть дадут всем сразу одетых и 85го уровня. Это в кратце :)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.