Планы разработчиков на патч 4.1: Гонки на моторных лодках и исцеление Хиджала

Помните видео-экскурсии с разработчиками по новым локациям Катаклизма? Недавно они вновь посетили G4TV и записали еще одну серию роликов с комментариями. Кое-какая информация очень интересна для нас, потому что мы можем больше узнать о предстоящем патче 4.1. О введении новых подземелий — Глубоководья и Огненных просторов мы знаем еще с Близзкон-2010, но остальные сведения абсолютно новые! В частности, в будущем патче у нас будет возможность… погонять на моторных лодках. Быть может и тотализатор забабахают?

Хиджал

Хиджал — это локация, с которой игроки знакомы довольно давно. Но лишь в Катаклизме ее открыли официально и сделали квестовой локацией для 80-82 уровней. Круг Кенария пытается сохранить эту землю и уберечь ее от всесжигающего пламени владыки огня — Рагнароса.

Задачи разработчиков:

  • Создать “узнаваемую” локацию, так как игроки уже побывали в прошлом Хиджала в Burning Crusade
  • Квесты и история должны обосновать возвращение Рагнароса в Азерот
  • В будущем патче 4.1 друидам и шаманам удастся полностью исцелить землю, убрав с ее лица шрамы
  • Будут добавлены новые ежедневные квесты и рейдовое подземелье — Огненные просторы

Гилнеас

Гилнеас — начальная зона Воргенов, их родной дом. Скрытая за стеной Седогрива, эта локация долгое время привлекала любопытных игроков. Кроме того, эта локация вовлечена в цепочку квестов Серебряного бора, рассказывающую о конфликте отрекшихся и воргенов.

Задачи разработчиков

  • Установить связь между Подземьем и Стеной Седогрива
  • Обеспечить достойную стартовую зону воргенам: начиная от дизайна и заканчивая квестами
  • Объяснить распаляющийся конфликт воргенов и отрекшихся

Кезан

Гоблинский город, полный механических штуковин. Именно отсюда некогда отплыли гоблины Трюмной воды. Это остров, затерянный в великом океане, стартовая зона гоблинов. Гонки по высокоскоростным дорогам, извержения вулкана, деньги-дребеденьги — все как заправском боевике.

Задачи разработчиков:

  • Описать присоединение гоблинов к орде
  • Сделать эпическую стартовую зону

Сумеречные нагорья

Сумеречные нагорья — финальная зона в Катаклизме, которая создана для персонажей 84-85 уровней. Там расположен новый Круг крови, а также один из новых рейдов: Сумеречный бастион.

Задачи разработчиков:

  • Создать локацию, аналогичную Ледяной короне в WotLK
  • Создать базу для Сумеречного молота
  • Обеспечить ролевую основу для квестов Орды и Альянса
  • Создать Изората

Танарис

Танарис и Тысяча игл — квестовые локации для 30-40 уровней. Обе локации сильно изменились в Катаклизме. Главным образом, их изменила вода. Много воды.

  • Более 80% квестов было переработано
  • Новый Примбамбасск стал портовым городом
  • Добавлен новый гномский и гоблинский контент
  • Переработаны квесты, контент и дизайн уровней
  • Созданы гонки на лодках
  • Будущий патч предложит игрокам возможность погонять на лодках
  • Обеспечено влияние Сумеречного молота на локацию

Возвращаясь к другим локациям, можно отметить, что вероятно той самой “ролевой поддержкой” в Штормграде будут свадьбы игроков в WoW. Кафедральный собор подходит лучше всего. Да, официально об этом пока не сообщается, но дизайнеры обсуждают эту возможность как потенциальную. Впрочем, тогда придется делать что-нибудь и для Орды.

Что же до нового босса в Вайшире, то он будет “одним из трех, два из которых нам известны”. На ум приходят только два примечательных зверя с которыми мы уже встречались: Лгорек и Неспира. Третий босс-зверь был полностью порабощен нагами. Ни Лгорек, ни Неспира под это определение не подходят. Вот только как будет реализована битва с таким большим существом?

Еще на эту тему: