
Одна из наиболее интересных вещей, которую обсуждали Близзард в этот Близзкон, была тема «Скалирования контента».
- Во-первых, Близзард намекнули, что вполне может быть реализована система, при которой низкоуровневая зона для игрока превратится в высокоуровневую. Таким образом, можно будет создать новые квестовые пулы, вернуть позабывших старое игроков в родные пенаты.
- Во-вторых, Близзард активно разрабатывают идею скалирования самого уровня персонажа. Причем речь идет не только о снижении уровня хай-левела, чтобы тот мог помочь своему другу, но и о временном повышении уровня этого самого «друга».
Подобный подход может открыть совершенно новые границы для игроков, которые любят много разного и интересного контента. В самом деле, даже заядлый альтовод знает далеко не все локации, предпочитая качаться по проверенной схеме. Допустим, Тирисфальские луга – Серебряный бор – Предгорья Хильсбрада – Низины Арати — …, пропуская многие из игровых зон.
Если же у игрока будет стимул в виде ежедневных заданий, новых квестов, быть может даже специфических достижений (Убейте Шандру в Храмовом комплексе троллей – чем не эпическое достижение, тролльский бог это вам не шутки), он наверняка вернется в неизученные локации. Да и просто увидеть все грани мира Азерота это же прекрасно.
Развивая идею и проводя аналогию с вернувшимися в виде героиков Крепостью темного клыка и Мертвыми копями, можно предположить, что Близзард будут делать то же самое и с другими подземельями. Старые рейды можно переделать в 5-ппл инстансы. Благо почти все старые энкаунтеры позволяют пройти себя в составе группы. Даже Близнецы в АК40.
Реализовать скалирование можно очень просто: использовать механику переключателя, как в героиках. Чик! Быстрая перезагрузка карты и вы – в другом фазовом измерении. К тому же такая механика позволит снизить число «случайных ганков».
Мне кажется, Близзард движутся в очень интересном направлении. Что же до плагиата своих собственных идей и возврата к старому вместо генерации нового контента, то я уверен, что новый контент нам тоже предложат. Просто у нас будет более широкий выбор зон для квестинга и исследования мира.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Хм, интересная статья и интересная задумка, лишь бы реализация не подкачала
Очень интересно.. Но у меня двоякое мнение на этот счет. Как бы они не перемудрили.
Реализовать очень сложно, долго и главное, совсем не выгодно, это просто обещания, рассчитанные на лоха, вы уж извините за прямоту.
Скалирование зон не введут. На кой оно надо? Контент на то и контент, чтоб не «ой, кабанчики у Оргри 85″, а прошел и забыл.
ну да уже все поняли
что идет вырождение игры..
кешно все силы вбухать в дьяболо и оставить двух студентов из индии писать квесты для вов…
че еще ждать
Главное чтобы не получилось, что все застрянут каждый в своём измерении:
ххх: ты где?
yyy: Я в Танарисе в порту
xxx: Я тоже там, но тебя не вижу
yyy: Я в измерении на 79левел
xxx: Блин,нас 2 уровня разделяют *(
Да кстати.. Вот это самое не приятное. Особенно в Ледяной Короне часто встречается.
Подходишь к ЦЛК суммонить народ, а не видишь никого.
Пришлось все квесты на элитку кое как самому делать, потому что Зона менялась в косметическом плане.
Кстати да =D Учитывая немножечко (уменьшительно-ласкательно, да) глючный фазинг в IceCrown, да и вообще, мне бы не хотелось такого «Чик».
Скалирование контента давно есть в других ммошках. Сложно сказать насколько это решение удачно работает на практике, но имо оно вполне жиснеспособно. Мне например героики ВОТЛК уже давным давно навязли на зубах. А когда в гильдии просят потанчить то и отказать неудобно но и смотреть на эти инсты сил нет. Особенно если вспомнить, что фармил баджи еще и трем своим персонажам :-) А так нажал на чудо-кнопку и выбирай любой из оver 35 инстов классики и бк.
А вот я только ЗА! Люблю делать квесты и ворлд ПвП. Вот только убрать бы этих б-гмерзких флай маунтов!
ахаха, ну да, конечно. у метелицы появилась еще одна сказка, эту сисему ввидут сразу после того как сделают обучение разным танцам персонажа и пути титанов =)))