
Игроки любят крутые способности. Способности помогают нам вжиться в свой класс, прочувствовать его. Было бы странно, если бы маг вовсю жарил босса по спине посохом, а суровый воин испускал из глаз электрические лучи. Да, это, быть может, уместно в других играх, но совершенно не вписывается в сеттинг World of Warcraft.
И разработчики понимают это, постоянно предлагая игрокам новые способности. От аддона к аддону одни способности удаляются, а другие добавляются. Налицо тенденция к введению комплексных способностей и отказу от банальных «Наносит урон Х» или «Лечит на Х».
Какое же заклинание можно назвать «самым-самым»? В данный момент для меня два самых интересных и захватывающих заклинания:
Гром и Молния шаманов – спелл обладает огромным потенциалом и в ПвП, и в ПвЕ. Что может быть веселее, чем сбросить противника с высокого обрыва? Что может быть лучше, чем наносить урон и при этом восстанавливать ману?

Страх чернокнижников – заклинание, находящееся в игре с самого начала, можно считать одним из лучших видов контроля. Кроме того, это просто круто видеть, как враг убегает от вас в страхе. Правда, круто до тех пор, пока он не вернется и не решит погонять вас.

Из заклинаний Катаклизма могу выделить:
Героический прыжок воинов – все прелести этого мега-скила я описывал в посте Армс воин на БГ. Отличная способность, сочетающая в себе крутую механику, отличный визуальный эффект и психологическое воздействие. Ладно, когда прыгает гном, но когда на вас из ниоткуда приземляется здоровый таурен с ба-а-ашой такой пушкой под Бладластом…

Благосклонность предков шаманов – возможность кастовать на бегу это совершенно новое слово в World of Warcraft. Помню, когда я играл на пиратке, там кастовать на бегу можно было всегда. ПвП было намного интереснее, не говоря о сольной игре. Вполне вероятно, что в будущем Близзард введут больше аналогичных механик (возможность каста на бегу при проке сета, каст на бегу с каким-то понижающим коэффициентом и т.д.)
Вся механика друидов – система затмения это не одно заклинание, но вся система – нечто уникальное, никогда ранее мной не виданное. Ритмичность игры, гибкость ротации и возможность выдавать больший урон при более прямых руках. По-моему, друиды в Катаклизме – это идеальный пример того, какова должна быть хорошая ротация класса. Да, есть случайные факторы, да, проки важны. Но если терять по одному лишнему касту при каждой смене затмения, урон пострадает довольно сильно.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













я бы добавил к самым самым совиный звездопад. уникальный каст с уникальной механикой(если на ошибаюсь) красиво нарисованный и очень эффективный и эффектный)
Бабл — и пусть весь мир подождет.
Из веселых в стиле грома и молнии как по мне — майнд контроль у пристов.
У рог вихрь клинков или ка кто так,где кинжалы в разные стороны,то же приятно выглядит и помагает вникнуться в класс стелс)
лечит на х))
кстати, при взятии таланта демо лок может кастовать на бегу адское пламя)
еще прикольно майнд контрол пристовский) прикольно сбрасывать пристом врагов на оке бури)
Ближайший родственник затмения друидов (во всяком случае мне представляется что близзард именно оттуда стянула идею) — WAAGH у гоблинов/гретчинов шаманов в вахе-онлайн. Во всяком случае система уж точно не «нечто уникальное, никогда ранее мной не виданное»)
Ну а в остальном пост весьма интересен, хотя и не полон, тот же МК пристов не взят).
//кастовать на бегу адское пламя)
ожог души. и независимо от спека :-)
мне кажется что это какраз та абилка, которая лучше всего характеризует локов. кинуть, в прыжке с обрыва, огненный шарик и сваншотить это дорогого стоит . а главное вызывает у сваншочегоно лютую обиду, так-что психологический эффект тоже присутствует ^_^
… а ещё есть красивый масстан
Посню, присадив очередного друга на вов повел его в монастырь паровозить мунком там есть ласт босс, когда двери в монастырь открываешь и там народу немеряно а в конце босс. Ну я двери открыл вызвал энтов заюзал звездопад и туда ))) он до сих пор об вспоминает и всем рассказывает )
Назовем это «качели», и они, как и многое другое, нагло стырены из вархаммера. :)
Соглашусь про механику друида. Это действительно интересно в игровом плане. Нужно не без конца спамить кнопку, но следить за всеми дотами, затмениями. В 1 бою использую примерно 7 заклинаний почти одновременно =)
Думаю магом мне было бы скучно играть.
Думаю, ты магом и не играл. Маг — оптимизация движения, грамотное расположение решает всё. Пара лишних шагов — потеря дпс. Блинк должен использоваться идеально. Так же как и инвиз. Идеально отточенные движения и строго, по секундам — кд, поты триня. Просто классы, менее развитые в плане разнообразия спеллов заточены на идеальное исполнение.
Видел как друг играл. Много видел. 2 — 3 кнопки для хорошего дпс было достаточно.
То что ты привел используется и у друидов. Пара лишних шагов — потеря проков, каких у друидов очень много. Инвиз не думаю что ты используешь уж так часто, например в пве. Триня? Их нету у друидов? Кд? Их тоже достаточно. Скорее заметно, что ты не играл друидом.
Трекбек: Контроль и с чем его едят или Как уберечь группу от вайпа | Mmohelper: WoW Катаклизм, Новости и гайды. Аддоны для WoW
Фир давно уже не торт, с тех пор как его каждая собака снять может… =(