Классовое неравенство: Почему одним много, а другим мало?

В комментариях к последнему синему посту несколько читателей очень верно заметили, что про разбойников Близзард снова полили водичку. Чего уж скрывать, это происходит нередко. И что еще удивительнее, в WoW по сути есть так называемые «мертвые классы», причем в хорошем смысле этого слова =) Взглянем на пост Грега Стрита про нерфы и бафы. Подумаем.

Как мне кажется, основная причина столь малого внимания к разбойникам связана с тем, что класс говоря прямо «мертв». То есть у класса есть четкая линия, разложенная по веткам талантов. Ничего добавить и убавить нельзя, эти ветки сложились в незапамятные времена, и механика практически не менялась очень долгое время.

Да, добавлялись новые способности, ротации уступили место приоритетам, но разбойники остались разбойниками. Нельзя переработать этот класс, не меняя его в корне. Потому что это — чистый класс.

То же самое касается магов, вся движуха по этому классу заключается в перетягивании одеяла с Огня на Тайную магию и обратно. Ну и постоянном урезании чересчур мощного контроля магов Льда. Это было всегда. Поверьте, я играл магом в классике, играл в БК и не вижу ничего принципиально нового.

Другие чистые классы — охотники и чернокнижники тоже не задеваются острым кинжалом Отравленного нерфа +1. Почитайте патчноты, почитайте изменения патчнотов. Господа, я отлично помню, что за все время тестирования патча 4.2 видел название этих классов очень и очень редко.

В чем же дело? Эти классы «мертвы». Они практически идеально сбалансированы в плане механики. Только игра с цифрами, не более — вот простой ответ.

Почему уделяют кучу внимания тем же паладинам, друидам и рыцарям смерти? Тоже очень просто.

Друиды и паладины были коренным образом переработаны в Катаклизме. У них появились новые ресурсы, принципиально новый стиль игры. Также из паладинов, исконно лечивших одну цель, пытаются сделать АоЕ-целителей, что занимает кучу буйных головушек. С рыцарями смерти еще проще: они существуют всего один аддон. Один. А остальные классы допиливаются уже на протяжении 5 с лишком лет.

Таким образом, на мой взгляд, обижаться на невнимание и упрекать Близзард, по меньшей мере, неразумно. Гибридам могут перепилить одну ветку талантов, потому что она никак не связана с другими ветками (ну или почти никак). Но переработка механики чистого класса приведет к созданию нового чистого класса с тем же названием.

Цифры, коэффициенты и пара новых способностей — вот самое большее, на что может рассчитывать чистый класс. Это не хорошо и не плохо, это реальность.

  1. Funky пишет:

    Эх… Не увидел данный пост.
    Мона дам ссыль на этот же блог, только другую тему? незачем два раза одно и тоже писать. или тот пост сюда копипастнуть?

    • КувалдычЪ пишет:

      Конечно можно, и не только на этот блог. Полезные ссылки всегда приветствуются.

      • Оионв пишет:

        О чем он вообще сказал? =)

  2. Артем пишет:

    Оинов..я тоже понять немагу))

  3. маич пишет:

    канеш мало что видели про локов…убили их уж

  4. Сайк пишет:

    Хуже всего то, что близзард положили три буквы на хантеров в пвп. Да и вообще на пвп в целом. Это удручает.

    • Ksanter X пишет:

      А ещё они считают, что шп в пвп невероятно крут. И они правы. Ровно 6 секунд в туче под милишниками шп крут. А потом он просто труп.

      • КувалдычЪ пишет:

        Зато тучу нельзя сдиспеллить, а Ледяную глыбу можно! =)

        • Злойлек пишет:

          лол а причом тут туча и ледяная глыба , одно деф обилка второе тупо адски апнутый кантроль….

          • КувалдычЪ пишет:

            Ледяная глыба aka Айс блок всегда была защитной способностью. Такие дела

  5. Awww пишет:

    Кувалдыч, может ты знаешь, где можно просмотреть все патчноуты грядущего 4.2, без всякой лишней информации? А то прокручивать десяток страниц этого блога или mmo-champion’а не очень хочется.

  6. blswserje@yahoo.com пишет:

    А где можно посмотреть количество игроков, играющих за класс? В игре мне что-то не приходилось замечать отсутствие разбойников:)
    P.S. — Кув, а тебе не кажется, что понятия «чистый» и «мертвый» вряд ли могут быть синонимами? Не лучше ли использовать слово «стабильный?:)

    • КувалдычЪ пишет:

      Можно и стабильный, но мне нравится мертвый. Ну и чистый и мертвый не синонимы — вон воинов как перекроили, дали им Хватку титанов, почти полностью поменяли геймплей с введением в БК Отражения заклинаний, что повлияло и на ПвП и на ПвЕ очень сильно.

    • КувалдычЪ пишет:

      А по поводу соотношения: http://www.warcraftrealms.com/census.php на Цензусе есть неплохая статистика, правда за актуальность не ручаюсь.

  7. DreamGuard пишет:

    Я не большой знаток роги. Могу в чём-то ошибаться, так что прошу не быть строгими в коментариях. На вскидку:
    ШС, плащ теней, Читдёс (БК)
    Дизарм, Танец теней, Череда убийств (ВТЛК)
    Самоотхил, шилдвол по сути, дымовая шашка (Ката)

    Многие из этих фишек меняли рогу в корне. И многие были именно уникальными, и дико влияли на ПвЕ и ПвП. В Втлк правда… не вспоминается ничего концептуального особо — тем более я всегда считал что «ВТЛК проходит под грохот латных доспехов» — засилие ДК/Варов/Палов было огромным, а роге это явно не по душе.

    Основное с чем я согласен — рогой невыносимо скучно играть, если некого ганкать. А близы сделали всё, чтобы ганк был сведен к минимуму. Лично я только за, но то что многим играть стало скучно, и люди побросали рог — это факт. На ПвЕ рилмах скажем, рога и вовсе редкий вид. :)

    Я считаю что называть рогу мертвым классом было бы не правильно, как и автор выше. Само слово режет слух. Лучше быть стабильным чистым классом, чем вчера ты был фул эпик танк, а сегодня ты из синего хлама в инвентаре вынужден делать из чара хила. Может каждому своё.

  8. Ведьма пишет:

    «В чем же дело? Эти классы «мертвы».» — отлично сказано. Тех изменений, что видели, уже достаточно, один кд на Обмен душ чего стоит. Казалось бы 15 секунд лишних, а почти убит афликт, что-то апа его я так и не заметил, несмотря на сильный нерф. Поэтому я всегда рад, когда в бпостах не вижу лока, потому что ничего хорошего в 90% случаев они не несут.

    • Aethas Sunstrider пишет:

      Они имеют в виду механику скиллов, вон у дк например все ветке перелопатили, у чистых классов всё поскромнее

  9. Jakh пишет:

    Охотники, как чистый класс, не подвержены «перелопачиванию» механики? О_о А концентрация, из-за которой игра этим классом очень даже изменилась, не в счет? =)

    • Nightingale пишет:

      Ага, ничего себе не подвержены. В 4.0.1-4.0.3 был сурв пве хант (топ дпс по версии ворлдофлогс), в 4.0.6 стал ММ, по дпсу порядочно уехал. Потом хотфиксами то аймед урезали, то аспект ястреба баффнули, в 4.1 залп баффнули, петам настроение убрали, теперь снова режут, сурва баффают.
      Не, не трогают хантов, точно говорю.

  10. kateev пишет:

    Ага — а шаманы прямо во всех ветках ну так отлично сбаллансированы, что прямо ужас:)

    • Zmey пишет:

      Что касается пвп, то сейчас две ветки из трех вполне играбельны. Ресторы сейчас топ-хилы, энхансы тоже вполне играбельны.

  11. arb пишет:

    «энхансы тоже вполне играбельны.» — ничего себе «вполне». наш шама выдает 24-27к, и делает почти все интеррапты, и далеко не бис шмот — там 8 или 9 кусков только 372.

    • Аноним пишет:

      Я про пвп писал, что в пве — без понятия.

  12. arb пишет:

    про пвп — тем более.. 5 сек интеррапт и остальное лицом по клавиатуре. Молчу про дикий селф-отхил

  13. kateev пишет:

    Во-первых, речь идет не только о пвп, во-вторых, где вы тут в топе энхансов увидели?: http://eu.battle.net/wow/ru/pvp/arena/шквал/3v3 (например)
    В-третьих, посмотрите логи и где там те же хотя бы энхансы в топе?
    Хилов шаманов в топе, кроме химерона, тоже нигде нету…
    Про элемов я вапще молчу.

  14. Wi2ard пишет:

    Вы такие глаза делаете по поводу новых синих постов относительно баланса, как будто что-то новое открывается. 2 сайта отображающие реальное положение дела. 2 независимых сайта. http://www.simulationcraft.org/410/Raid_T11_372.html
    http://stateofdps.com/
    И не надо ничего придумывать про шаманов. Нет их в топе сейчас. Вообще, относительное «первенство» по дпс в вашей гильдии может означать не то что этот класс/спек рулит, а то что некоторые другие игроки «слакают».

  15. arb пишет:

    1. причем тут топ? кто сказал — что шамы должны быть в топе? это раз. И про первенство речи не шло.
    2. про эту таблицу с симкрафта — ха. Мало того, что это для статик босса, они с http://chardev.org профайлы используют для рассчета — проверь спеки сначала- будете смеяться. Если используете эту ссылку, вы дожны понимать, как и в каком случае на нее можно ориентироваться.

  16. arb пишет:

    http://stateofdps.com/#bh — это кстати что еще за филькина грамота? да еще для 4.0.6

  17. Wi2ard пишет:

    1)А тебе нужен динамичный босс чтобы измерять средний дпс между классами? Что за чушь. Сингл таргет, статик босс, удары со спины(для мили), фул 372 с четырьмя кусками Т11. И никак иначе. Зачем мне сравнивать мультидот дпс совы и сингл дпс кота на Валионе? Или может будем сравнивать на боссах аля Атрамед, он вроде как не стоит статично?
    2)http://stateofdps.com/ Last database update: 2011-06-24. Для особо умных в верхнем правом углу написано, что все данные берутся с world of logs. К ним тоже есть претензии?
    Твое мнение относительно филькиной грамоты здесь не уместно. Это 2 серьезных сайта, проводящих как исследования с WOL, так и внутренние терстирования своими средствами. Доверять или не доверять — дело уже персональное. Сильнейшие игроки ПВЕ дают эти ссылки, я не думаю что ты умнее них. Если умнее — давай свои данные или расчеты — тогда и будет о чем поговорить. А пока — сплошные отрицания.

  18. Red XIII пишет:

    Ну да, хантов не трогали…Не, не слышал.
    Прикрутили эту концентрацию (говорили, мол, чтобы «реальнее» было)…И теперь хант почти совсем другой класс. Если в ВОТЛК я критически не завишу от наношу ли я урон в данную секунду иил нет, то в Кате я должен нон-стоп кастить-и кастить верные и .т.д.. А нафига он в ПвП? Покажите мне того идиота, который даст мне стоя на месте кастить верный? Аура лисы? — фигня. Камуфляж? Нах — зачем он мне, чтобы раз в бою прожать? Да любой его АоЕ тут же снимет. Это ворлд ПвП вещь, и то — кривая. И продолжать можно долго.
    Вроде как в старой истории (разговор директора Близзард и руководителя команды разработчиков) —
    -Дайте шаманам еще молний!
    -Шеф, но они же тогда передпэсят локов!
    -Черт, локов нельзя..никак нельзя..
    А тогда просто добавьте молнию с общим кд с старой нос другой анимацией и иконкой!
    -Шеф, но игроки-шаманы быстро поймут, что их где-то «накалывают».
    -Хм-м-м..Ну вот чего у шамов нету?Контроля? Вот, добавьте им 1 контроль и они сожрут любое г…которое мы им всучим!
    Вот так же и с хантами поступили, почти что.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.