
В комментариях к последнему синему посту несколько читателей очень верно заметили, что про разбойников Близзард снова полили водичку. Чего уж скрывать, это происходит нередко. И что еще удивительнее, в WoW по сути есть так называемые «мертвые классы», причем в хорошем смысле этого слова =) Взглянем на пост Грега Стрита про нерфы и бафы. Подумаем.
Как мне кажется, основная причина столь малого внимания к разбойникам связана с тем, что класс говоря прямо «мертв». То есть у класса есть четкая линия, разложенная по веткам талантов. Ничего добавить и убавить нельзя, эти ветки сложились в незапамятные времена, и механика практически не менялась очень долгое время.
Да, добавлялись новые способности, ротации уступили место приоритетам, но разбойники остались разбойниками. Нельзя переработать этот класс, не меняя его в корне. Потому что это — чистый класс.
То же самое касается магов, вся движуха по этому классу заключается в перетягивании одеяла с Огня на Тайную магию и обратно. Ну и постоянном урезании чересчур мощного контроля магов Льда. Это было всегда. Поверьте, я играл магом в классике, играл в БК и не вижу ничего принципиально нового.
Другие чистые классы — охотники и чернокнижники тоже не задеваются острым кинжалом Отравленного нерфа +1. Почитайте патчноты, почитайте изменения патчнотов. Господа, я отлично помню, что за все время тестирования патча 4.2 видел название этих классов очень и очень редко.
В чем же дело? Эти классы «мертвы». Они практически идеально сбалансированы в плане механики. Только игра с цифрами, не более — вот простой ответ.
Почему уделяют кучу внимания тем же паладинам, друидам и рыцарям смерти? Тоже очень просто.
Друиды и паладины были коренным образом переработаны в Катаклизме. У них появились новые ресурсы, принципиально новый стиль игры. Также из паладинов, исконно лечивших одну цель, пытаются сделать АоЕ-целителей, что занимает кучу буйных головушек. С рыцарями смерти еще проще: они существуют всего один аддон. Один. А остальные классы допиливаются уже на протяжении 5 с лишком лет.
Таким образом, на мой взгляд, обижаться на невнимание и упрекать Близзард, по меньшей мере, неразумно. Гибридам могут перепилить одну ветку талантов, потому что она никак не связана с другими ветками (ну или почти никак). Но переработка механики чистого класса приведет к созданию нового чистого класса с тем же названием.
Цифры, коэффициенты и пара новых способностей — вот самое большее, на что может рассчитывать чистый класс. Это не хорошо и не плохо, это реальность.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Эх… Не увидел данный пост.
Мона дам ссыль на этот же блог, только другую тему? незачем два раза одно и тоже писать. или тот пост сюда копипастнуть?
Конечно можно, и не только на этот блог. Полезные ссылки всегда приветствуются.
О чем он вообще сказал? =)
Оинов..я тоже понять немагу))
http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-paladiny-celiteli-razbojniki/#comment-51891
Точно. спасибо, Кув.
канеш мало что видели про локов…убили их уж
Хуже всего то, что близзард положили три буквы на хантеров в пвп. Да и вообще на пвп в целом. Это удручает.
А ещё они считают, что шп в пвп невероятно крут. И они правы. Ровно 6 секунд в туче под милишниками шп крут. А потом он просто труп.
Зато тучу нельзя сдиспеллить, а Ледяную глыбу можно! =)
лол а причом тут туча и ледяная глыба , одно деф обилка второе тупо адски апнутый кантроль….
Ледяная глыба aka Айс блок всегда была защитной способностью. Такие дела
Кувалдыч, может ты знаешь, где можно просмотреть все патчноуты грядущего 4.2, без всякой лишней информации? А то прокручивать десяток страниц этого блога или mmo-champion’а не очень хочется.
По идее тут в данный момент можно. Как вариант. http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/ptr-patch-notes
А где можно посмотреть количество игроков, играющих за класс? В игре мне что-то не приходилось замечать отсутствие разбойников:)
P.S. — Кув, а тебе не кажется, что понятия «чистый» и «мертвый» вряд ли могут быть синонимами? Не лучше ли использовать слово «стабильный?:)
Можно и стабильный, но мне нравится мертвый. Ну и чистый и мертвый не синонимы — вон воинов как перекроили, дали им Хватку титанов, почти полностью поменяли геймплей с введением в БК Отражения заклинаний, что повлияло и на ПвП и на ПвЕ очень сильно.
А по поводу соотношения: http://www.warcraftrealms.com/census.php на Цензусе есть неплохая статистика, правда за актуальность не ручаюсь.
Я не большой знаток роги. Могу в чём-то ошибаться, так что прошу не быть строгими в коментариях. На вскидку:
ШС, плащ теней, Читдёс (БК)
Дизарм, Танец теней, Череда убийств (ВТЛК)
Самоотхил, шилдвол по сути, дымовая шашка (Ката)
Многие из этих фишек меняли рогу в корне. И многие были именно уникальными, и дико влияли на ПвЕ и ПвП. В Втлк правда… не вспоминается ничего концептуального особо — тем более я всегда считал что «ВТЛК проходит под грохот латных доспехов» — засилие ДК/Варов/Палов было огромным, а роге это явно не по душе.
Основное с чем я согласен — рогой невыносимо скучно играть, если некого ганкать. А близы сделали всё, чтобы ганк был сведен к минимуму. Лично я только за, но то что многим играть стало скучно, и люди побросали рог — это факт. На ПвЕ рилмах скажем, рога и вовсе редкий вид. :)
Я считаю что называть рогу мертвым классом было бы не правильно, как и автор выше. Само слово режет слух. Лучше быть стабильным чистым классом, чем вчера ты был фул эпик танк, а сегодня ты из синего хлама в инвентаре вынужден делать из чара хила. Может каждому своё.
«В чем же дело? Эти классы «мертвы».» — отлично сказано. Тех изменений, что видели, уже достаточно, один кд на Обмен душ чего стоит. Казалось бы 15 секунд лишних, а почти убит афликт, что-то апа его я так и не заметил, несмотря на сильный нерф. Поэтому я всегда рад, когда в бпостах не вижу лока, потому что ничего хорошего в 90% случаев они не несут.
Они имеют в виду механику скиллов, вон у дк например все ветке перелопатили, у чистых классов всё поскромнее
Охотники, как чистый класс, не подвержены «перелопачиванию» механики? О_о А концентрация, из-за которой игра этим классом очень даже изменилась, не в счет? =)
Ага, ничего себе не подвержены. В 4.0.1-4.0.3 был сурв пве хант (топ дпс по версии ворлдофлогс), в 4.0.6 стал ММ, по дпсу порядочно уехал. Потом хотфиксами то аймед урезали, то аспект ястреба баффнули, в 4.1 залп баффнули, петам настроение убрали, теперь снова режут, сурва баффают.
Не, не трогают хантов, точно говорю.
Ага — а шаманы прямо во всех ветках ну так отлично сбаллансированы, что прямо ужас:)
Что касается пвп, то сейчас две ветки из трех вполне играбельны. Ресторы сейчас топ-хилы, энхансы тоже вполне играбельны.
«энхансы тоже вполне играбельны.» — ничего себе «вполне». наш шама выдает 24-27к, и делает почти все интеррапты, и далеко не бис шмот — там 8 или 9 кусков только 372.
Я про пвп писал, что в пве — без понятия.
про пвп — тем более.. 5 сек интеррапт и остальное лицом по клавиатуре. Молчу про дикий селф-отхил
Во-первых, речь идет не только о пвп, во-вторых, где вы тут в топе энхансов увидели?: http://eu.battle.net/wow/ru/pvp/arena/шквал/3v3 (например)
В-третьих, посмотрите логи и где там те же хотя бы энхансы в топе?
Хилов шаманов в топе, кроме химерона, тоже нигде нету…
Про элемов я вапще молчу.
Вы такие глаза делаете по поводу новых синих постов относительно баланса, как будто что-то новое открывается. 2 сайта отображающие реальное положение дела. 2 независимых сайта. http://www.simulationcraft.org/410/Raid_T11_372.html
http://stateofdps.com/
И не надо ничего придумывать про шаманов. Нет их в топе сейчас. Вообще, относительное «первенство» по дпс в вашей гильдии может означать не то что этот класс/спек рулит, а то что некоторые другие игроки «слакают».
1. причем тут топ? кто сказал — что шамы должны быть в топе? это раз. И про первенство речи не шло.
2. про эту таблицу с симкрафта — ха. Мало того, что это для статик босса, они с http://chardev.org профайлы используют для рассчета — проверь спеки сначала- будете смеяться. Если используете эту ссылку, вы дожны понимать, как и в каком случае на нее можно ориентироваться.
http://stateofdps.com/#bh — это кстати что еще за филькина грамота? да еще для 4.0.6
1)А тебе нужен динамичный босс чтобы измерять средний дпс между классами? Что за чушь. Сингл таргет, статик босс, удары со спины(для мили), фул 372 с четырьмя кусками Т11. И никак иначе. Зачем мне сравнивать мультидот дпс совы и сингл дпс кота на Валионе? Или может будем сравнивать на боссах аля Атрамед, он вроде как не стоит статично?
2)http://stateofdps.com/ Last database update: 2011-06-24. Для особо умных в верхнем правом углу написано, что все данные берутся с world of logs. К ним тоже есть претензии?
Твое мнение относительно филькиной грамоты здесь не уместно. Это 2 серьезных сайта, проводящих как исследования с WOL, так и внутренние терстирования своими средствами. Доверять или не доверять — дело уже персональное. Сильнейшие игроки ПВЕ дают эти ссылки, я не думаю что ты умнее них. Если умнее — давай свои данные или расчеты — тогда и будет о чем поговорить. А пока — сплошные отрицания.
Ну да, хантов не трогали…Не, не слышал.
Прикрутили эту концентрацию (говорили, мол, чтобы «реальнее» было)…И теперь хант почти совсем другой класс. Если в ВОТЛК я критически не завишу от наношу ли я урон в данную секунду иил нет, то в Кате я должен нон-стоп кастить-и кастить верные и .т.д.. А нафига он в ПвП? Покажите мне того идиота, который даст мне стоя на месте кастить верный? Аура лисы? — фигня. Камуфляж? Нах — зачем он мне, чтобы раз в бою прожать? Да любой его АоЕ тут же снимет. Это ворлд ПвП вещь, и то — кривая. И продолжать можно долго.
Вроде как в старой истории (разговор директора Близзард и руководителя команды разработчиков) —
-Дайте шаманам еще молний!
-Шеф, но они же тогда передпэсят локов!
-Черт, локов нельзя..никак нельзя..
А тогда просто добавьте молнию с общим кд с старой нос другой анимацией и иконкой!
-Шеф, но игроки-шаманы быстро поймут, что их где-то «накалывают».
-Хм-м-м..Ну вот чего у шамов нету?Контроля? Вот, добавьте им 1 контроль и они сожрут любое г…которое мы им всучим!
Вот так же и с хантами поступили, почти что.