Достаточно любопытная подборка синих постов, во всяком случае среди обычной кучи красивых слов можно выудить несколько весьма важных моментов:
- Близзард однозначно думают над системой 1 или 5 кнопок, но не решили как это будет выглядеть
- Близзард собираются сделать всех целителей однотипными
- Близзард считают, что паладинов слишком много =)
Рыцари смерти: Больше риск — больше профит
В целом, нам очень нравится эта идея, но проблема в том, что в WoW вы танкуете для группы. И мы не хотим, чтобы возникали ситуация «Ох, у нашего ДК взят нубский талант Удара смерти, давайте его кикнем!»
И неважно, что возможно этот танк лучше, чем тот, который использует «про-талант» Удара смерти, неважно, что разница ними может быть минимальной, такова уж природа игроков. И мы не хотим строить дизайн на основе подмены понятий, да и давление сообщества весьма велико. Если этот самый «про-талант» де-факто станет стандартом, то мы ничего не добьемся, а только все усложним.
Паладины и Свет
Вот мысли разработчиков по поводу Паладинов-целителей и их проблем.
- Мана — мы думаем, что изменения патча 4.2 необходимы, да вы можете не согласиться, но мы не можем основываться только на логах рейдов, которые часто не очень-то реалистичны. Мы не хотим полностью затыкать уши и не слушать вас, но в то же время, мы не хотим идти на поводу у игроков во всем. Возможно, вы окажитесь правы и мы изменим свое мнение после релиза патча, но пока изменения нам кажутся адекватными и паладины останутся отличными целителями.
- Частица света — в идеале, мы хотим, чтобы вам не приходилось отвлекаться на цели под частицей, когда вы лечите цели без нее. Однако 50% иногда недостаточно и вам придется подлечивать цель частицы напрямую. Это не всегда эффективно, но что такое эффективность, если ваш танк умирает? Средоточие света было создано для компенсации лечения цели частицы. Он отлично сочетается со Светом небес, но мы все же не удовлетворены до конца.
- Свет зари — как и многие АоЕ-заклинания, Свет зари плохо скалируется в подземельях для 5 человек, в командах арены и рейдах. Возможно, в будущем мы найдем решение в стиле автоматического скалирования заклинания в зависимости от размера группы, но точно не в патче 4.2. Однако с релизом 4.2, где мы изменяем Торжество для более частого использования, и для Света зари по-прежнему найдется место в больших рейдах.
- Святое сияние — это заклинание не так хорошо, как мы планировали. Изначально планировалось, что паладин сможет лечить цели вокруг себя, например, используя Скорость света, чтобы бегать к раненым целям или даже подлечивать милишников в тяжелых ситуациях. Мы решили изначальную проблему, бафнув эффективность, радиус, что сделало фактическое положение паладина в рейде неважным, однако способность по-прежнему остается неинтересной. Возможно, она будет лучше, если убрать кулдаун и добавить время применения, так что у вас будет возможность выбирать: использовать АоЕ-лечение или лечить одну цель, как у шаманов. Потребуется много работы, но мы подумываем над этим.
Разбойники и их популярность
Мы уже неоднократно это обсуждали и мы не считаем проблему вызванной балансом игры. Разбойники были столь же непопулярны и в те дни, когда они занимали первые строчки в Рекаунте и рвали всех в ПвП. Так что это не внезапное падение популярности, а долгосрочная тенденция. В целом, мы считаем, что сейчас все классы достаточно хорошо представлены в игре.
Да, мы знаем, что в свое время многие разбойники сменили класс на рыцаря смерти. Мы также знаем, что разбойников было больше в те далекие дни, когда не было летающих маунтов и была возможность ганкнуть кого-нибудь в тихом закутке без боязни, что он улетит. Мы видели всплеск популярности гибридных классов, особенно друидов и паладинов, когда они смогли, наконец, представлять что-то из себя, а не быть серой посредственностью.
Возможно, не все в разбойнике столь привлекательно, сколь могло бы быть. Но это субьективная проблема и очень легко найти представителей всех классов, которые чем-то недовольны. Мы внесли ряд изменений (например, в скорость передвижения в незаметности), чтобы сделать разбойников более прикольными и мы продолжим следить за ситуацией.
Многие игроки любят играть разбойниками и мы не считаем, что этот класс умирает. Просто он менее распространен, чем, скажем, те же паладины, которые зафлудили своими сообщениями все три форума.














лол што? паладины распрастранены и зафлудили?))) шож они про вонючих магов ничего не пишут!!!!!! 3 из 4 тим на арене с магами((( ппц
+1 про паладинов это явно гон.
На бг берают толпы магов. Ретрики встречаются ооочень редко, восновном холипалы, а уж протов не видел давно. Да впринцапе даже в рандом подземелиях ретрика встетить очень сложно.
Криворукие крабы после ЛК не могут больше ногебать военами Светы. И только настоящие защитники добра остались бороться со злом в игре, а не с вонючими магами на форумах!!11
Так он про игру и не говорил, пока маги играют, паладины ругаются на форумах.
«…мы не можем основываться только на логах рейдов, которые часто не очень-то реалистичны». Интересно, откуда же Крабе Великий черпает информацию? Логи не реалистичны, игроки тоже что-то не очень просят понерфить своим паладинам манареген… откуда же появляется идея о необходимости увеличить манакост? И да, сделайте святое сияние кастуемой абилкой, а то на арене хпал по большим праздникам от дружеских объятий милишников убегает, непорядок…
У нас в статике, когда кладётся босс, у всех хилов мана на нуле, у пала фулстолб.
Значит пал скилловый
Мб там у них ляма 6-7 оверхила на треше?)
после патча спринт будет прокать еще и после божественной защиты, будет 2 спринта с кд 20 сек и 40
А с этим изменением у пала будет 1 спринт, с кд 40 сек. Да и то не сам по себе, а привязанный к старому сейву.
Норм, че.
В целом, нам очень нравится эта идея, но проблема в том, что в WoW вы танкуете для группы. И мы не хотим, чтобы возникали ситуация «Ох, у нашего ДК взят нубский талант Удара смерти, давайте его кикнем!»
И неважно, что возможно этот танк лучше, чем тот, который использует «про-талант» Удара смерти, неважно, что разница ними может быть минимальной, такова уж природа игроков. И мы не хотим строить дизайн на основе подмены понятий, да и давление сообщества весьма велико. Если этот самый «про-талант» де-факто станет стандартом, то мы ничего не добьемся, а только все усложним.
Мне показалось или близзы хотят опять вернуть выбор талантов, ибо у дк крови особо то думать нечего чё брать)
Если это будет реализовано в виде талантов, то я, например, буду брать оба, что бы получить оба бонуса ;)
Качни фуривара и возьми ему 2 двуручки и 2 одноручки чтобы получить оба бонуса (КЭП обещал, что ты поймешь о чем я)
не поверишь, бывали и такие вары во времена спама экзекута. брали оба таланта, чтобы на экзекут фазе больше вливать одноручками.
«Просто он менее распространен, чем, скажем, те же паладины, которые зафлудили своими сообщениями все три форума.» — поржал, хыхыхы…
Про рогуев снова пустой треп… пичалька….
А у близзов большая часть информации или пустой трёп, или откровенное враньё. Замануха. Спорьте, обсуждайте, устраивайте холивары — всё работает на популярность игры, а мы вам вязаночку хвороста в костерок подкинем. Сейчас про рог пространно отписались, чтобы те не считали себя обиженными. «Помним, знаем, зеваем…» А написать поподробнее из-за чего мало людей этим классом играет, значит признать свою недоработку. А где вы видели Бога, который везде признаёт свои недоработки? Так, иногда, чтобы не слишком отдаляться от смертных и выглядеть «добрым богом».
Все равно его не брошу, потому что он хороший. =)
А мало выбирает его, наверное, потому что он достаточно простым кажется только сначала.
Кайф получаешь только с опытом. Да если судить не только по ММО, а и по сингл-играм — сколько людей играет в Контру и сколько в Сплинтер Селл? Хотя обе представлены, как шутеры. И сколько людей прошли кризис практически не выходя из маскировки, относительно танков, идущих напролом и валющих лес пулемётами, ака аццкие гоблинские крошшеры?
Трекбек: Классовое неравенство: Почему одним много, а другим мало?
Трекбек: Близзард о патче 4.3: Легендарный кинжал для разбойников. Поиск рейдов «проще нормала»