
Имеем:
- Мгновенные заклинания в WoW созданы, чтобы у игроков была возможность что-то делать без опасности быть прерванным.
- Прерывания и рассеивания имеют достаточно низкий кулдаун.
- Рассеивания нужно спамить.
- У игроков куча однотипных способностей.
- Все это не нравится разработчикам.
Получаем:
Прерывание, фейк-касты и ПвП — это тесно взаимосвязанные вещи. И, хотя в ПвЕ тоже бывает необходимо пострелять чем-то мгновенным во время перебежки при смене фаз, прерывание больше всего влияет на ПвП. Разработчики писали недавно:
Прерывания должны быть более значительными и для цели, и для кастера. Их нужно использовать реже, но вы должны понимать, что, будучи прерванным, вы получите достаточное время для спокойных кастов
А еще есть рассеивания. Хотя рассеивания и не привязаны к какой-либо конкретной роли, их значение ни в ПвП, ни в ПвЕ нельзя недооценивать. И, судя по всему, Близзард будут создавать многие рейды с учетом вот этого изменения:
В патче 5.0 рассеивания по действию и кулдауну будут похожи на Чарокрад, но будут удалять все бафы и дебафы.
И наконец, у нас будут таланты, многие из которых являются активными способностями с кулдауном.
Миксуем, добавляем немного музычки и получаем вальс!
Думаем:
Игру в Пандарии можно будет назвать танцем. А еще пошаговой стратегией, если такое сравнение уместно. Потому что на каждое действие будет противодействие. Причем не так, как сейчас: прервал, промазал, ну и ладно. А прервал, промазал и потерял инициативу. К фейк-кастам добавятся фейк-ДоТы и фейк-ХоТы, которые будут рассеяны одним мощным диспелом, а затем цель получит заряд настоящего удовольствия.
Мгновенные заклинания будут все больше терять свою значимость: смысл вводить весомые и опасные прерывания с большим кулдауном и временем действия и оставлять прежнюю механику лансоботов? У чернокнижников есть очень приятный талант Хитрость КилДжедена, позволяющий применять заклинания на ходу. Да, кастуется медленнее, но ведь мгновенные касты все равно бьют слабо. Немного поиграть с циферками и привести замедленный каст в соответствие к наносимому мгновенными заклинаниями урону.
Например, я даже не исключаю полного отказа от мгновенных способностей как таковых: введение по-умолчанию эффекта Хитрости КилДжедена для всех классов выглядит очень логичной: боятся-то нечего даже со 100% увеличением времени каста. Если прерывание уже слито, то у вас будет окно безопасности в 15-20 секунд.
Теперь плавно переходим к способностям и их изобилию. Как вы уже смогли оценить, в патче 5.0 и Пандарии нас ожидает полная переработка специализаций. В итоге игроки лишатся кучи способностей, которые у них сегодня есть. Друиды-танки по-прежнему смогут принимать форму кошки, но в этой форме они не смогут использовать Полоснуть. А друиды-кошки смогут принимать форму медведя, но у них не будет ряда танковских кулдаунов. Рыцари-смерти, выбравшие специализацию Кровь, лишатся Уничтожения и кое-каких других способностей. У мага льда не будет Огненного шара, а у мага огня не будет Ледяной стрелы.
Плохо это? Сомневаюсь. В Пандарии World of Warcraft становится игрой кулдаунов: почти все таланты будут завязаны на кулдаунах. Конечно, есть возможность взять все пассивные таланты, но это уже обмен эффективности на казуальность =)
Если мы посмотрим на картину баланс в целом, как она вырисовывается сейчас, получается, что глобальный кулдаун уже практически не нужен. С точки зрения механики WoW становится пошаговой игрой вроде Героев, где раундами выступают окна кулдаунов ключевых способностей: прерывающих, рассеивающих, защитных или атакующих.
Основные способности вроде Верного выстрела, Испепеления или Гнева будут лишь заполнять дырки, когда все кулдауны использованы и находятся на перезарядке.
Все выглядит очень любопытно, хотя и непривычно. К сожалению, при использовании такой системы (по сути, это «камень-ножницы-бумага») всегда есть риск сделать ее слишком предсказуемой. Например, пропустив одно прерывание, игрок может утратить инициативу и проиграть бой, даже его не начав.
P.S. А вообще, введение явно пошаговых боев питомцев — неспроста! Как бы не перенесли эту модель на персонажей игроков =)
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Вроде бы все это неплохо, но
У меня одного есть ощущение, что игра движется куда-то не туда?
Ну как бы полностью меняются приоритеты и механика игры =).
Ниже исключительно моё мнение:
Игра начала умирать с появлением флаев)) катаклизм дошёл до святого — небо азерота и таким образом добил игру… таланты, мой друг вар пвпшер с 5летним стажем игры сказал, что новая система талантов не просто убога — она чудовищна =) баланс? вряд ли… казуальство? то тоже. но казуалы ли тащут игру? нееет, казуалы заходят в игру по чуть-чуть отвлечься, да таких игроков много…но это нестабильный игрок…когда постоянно что то меняется казуалу некомфортно, а станет ли он играть в такой игре? я был рейдером 2,5 года и могу сказать, что желание рейдить у меня отпало из-за быстрых патчей… вспомните в личе сколько времени проходило между патчами. игрок одевался какое то время и уходил на отдых. получая удовлетворение от контента и шмоток, сейчас же патчи требуют пахать!!! это не работа! игра!! близзы очнитесь, вы роете себе могилу…
Омг.. Стандартная песня — Флаи убили ВоВ, друг тру пвпшер сказал, что вов не торт из за дисбаланса и патчи слишком быстро выходят!!!!11
Дада, фармить год ЦЛК было привеликим удовольствием. Читать ваши слезы уже противно.
ну флаи убили исследование мира, далее, баланс талантов в пандарии — когда абилы одного спека в одной линии — это ненормально.
да цлк конечно долго был — но его зафармили все, кто хотел, после ввода всех 30% бафа я зафармил цлк за 10 кд и остальное время занимался исследованием мира — отвлеченным от рейдов, и меня ничуть не напрягало отсутствие нового контента, а взгляните сейчас — я рейдил пристом в 4.0.-4.1 и в итоге оделся довольно прилично( не хмы) и тут выходит новый патч, а отдыхать извините когда? игра должна развлекать , а не вы должны развлекать босса, это нефига не слёзы, я забросил вов и ничуть не жалею об этом, и знаете со стороны ситуацию видно гораздо лучше (чтобы понять систему надо находить снаружи, а не внутри © ) просто меня удручает тот факт, что вселенную, в которую я играл с варкрафт 3 превращают в цирк с попкорном и ватой. Реал — ввод символа для определенного дпс — сделал макрос на кастсеквенс и воткнул вилку в клаву и пошёл телек смотреть. пускай я утрурию — но факт остаётся фактом, вов превращается в аркаду, ну и да — я вызываю тебя бульбазавр
Здрасти, приехали. Кому интересно исследование мира, те и так им продолжали заниматься. Чем конкретно его убили? Тем, что не интересовавшиеся им продолжают не интересоваться, но теперь делают это на 180 (210) процентов быстрее и не тратят свое время на объезд половины континента крюком?
Ксен, а нам не пофиг? (С)
Пролетая с высоты птичьего полёта ракурс не тот — да и не видно деталей + ко всему мне нравилось лазить по швам мира и смотреть, как он был создан
Ну так и не вызывай флая. Садись на мопед и вперед, исследуй на здоровье. Будет и ракурс тот, и все как раньше — а те, кого больше беспокоит время, проведенное онлайн, будут спокойно себе лететь на 310% туда, куда мне надо.
Да и вообще, «зафармил цлк за 10 кд» с 30% баффом, да еще и не ХМы? Друг пвпшник сказал, что таланты не ок? Гуд, только вот ты сам в игре-то что сделал? Видимо, ни пве, ни пвп достижений у тебя нету, следовательно, ты тот самый казуал, для которых, по твоим словам, щас и делают игру. Чем же ты недоволен?
7200+ачив поинтов цлк зачистил с хмами, а нормалы ещё до 30%, садится можно конечно, но атмосфера не та — ну не азерот это и всё, я был средненький игрок , который рейдил) но не бился за топ) я сам не оч одобряю пвп)) просто иногда от скуки заходил на бг в пве танке, а так друг варом играл столько лет и он наверное знает о чём говорит, один раз зашёл на его акк и офигел от количества биндов и макросов — это просто жесть, я не доволен игрой из-за того, что она уже не та, за что я её полюбил первый раз.
Чет боязно. У охотника сейчас и так очень много кнопок задействовано. Прям пианино получается. Спасают макросы.
А тут получается макросы станут менее полезными.
Чет плохо будет если появится время на применение выстрела химеры отрыва или глушащего выстрела.
Эти все способности надо кастать в очень короткое окно.
Ну да, кнопок прибавится. Но я не думаю, что макросы будут менее полезными.
Эмм, а разве сейчас не эта самая «игра с кулдаунами»? Почти во всех спеках и классах (я про ПВЕ) есть кд, которые нужно постоянно контролировать и по-умному сливать.
Если смотреть на игру протваром, то там и так полно кнопок и КД. Если близзы раскидают все спеллы на разные КД, то будет вообще круто, а то достал реванш и удар щитом на одном КД. :)
ГКД выполняет (и вообще появилось из за этого) интересную техническую роль — не дает спамить абилки со скоростью клика по клавиатуре = не дает заспамить канал подключения и завалить анимацией абилок графическую подсистему.
Все остальное действие на игровую механику — это производная.
Так что в обозримом будущем отмены ГКД не ожидается.
Да, но если мы идем к тому, что описано в посте: минимум мгновенных заклинаний со временем перезарядки + касты со временем применения, у нас и так не будет возможности что-то спамить.
Только если совсем инстанты убрать
иначе можно будет «выстрелить» все инстантные абилки разом, в одном макросе (допустим выстрел, выстрел, выстрел,хил,хил, ребаф, ребаф, ребаф) — хаос на экране гарантирован.
Ну и милишник без инстантов странно будет выглядеть, нелогично — 2 секунды каст «удара мечем», это как?
Даёшь пошаговый альтерак!
Хммм. Такой вопрос: а зачем вообще нужны умения у самих персонажей? Всякие боевые да бафы? Ведь есть питомцы! Персу надо только их всех собрать, одень, напоить, накормить, натренировать, да вперед — к славе!
И переделать вообще все квесты — пусть бьются питомцы. А тренер бегает рядом и командует о) Ну вы видели это, кто постарше.
World of pokemons? =)
игра станет рандомной. близзы сейчас не могут сбалансировать один «топ билд талантов», а как они собираются балансировать новую пародию на таланты? Никак. Это невозможно. по крайней мере для близзов.
а упомянутая Кувалдычем Хитрость Килджаедена будет уг способностью как раз то из за повышения ценности интерраптов. только слепой не собьет 4х секундный каст
и вобще новые таланты преследуют лишь одну цель. отвлечь игроков от баланса сомнительным «разнообразием и прикольностью»
Или тот кто уже пытался сбить каст не своей школы.
Демо локи бьют двумя магиями =)
Я не совсем понял про то, что у фаер магов не будет айс болта и тд и тп… Насколько я понял из всей ифы скилы все остануся, а в талантах специализации останутся только пассивки и чисто спековые спелы типа глыбы, хемера щота и тд….
Вот тут можно прочитать про способности для каждой специализации:
http://www.mmohelper.ru/pandaria/voprosy-i-otvety-o-world-of-warcraft-mists-of-pandaria-chast-1/
Таким образом, у магов льда не будет Огненного шара, а у магов огня фростболта. У аркан магов не будет ни того, ни другого, зато будет чародейская вспышка. Логично предположить, что у других классов все будет аналогично.
А смерчь и корни друля?
Это же баланс(спек).
Друли живут за счет этого
В талантах есть соотвествующие аналоги.
Я имею ввиду до того как кошка станет кошкой, она зачем то имеет форму не кошки, — чтобы творить заклинания.
Аналог смерча? Нет налога смерча во всей игре — контроль не снимаемый ничем на 6 сек.
Корни? Ну разве что кольцо льдя как у мага.
В принципе можно предположить что у пристов, в специализации Тьма могут отсутствовать хилерские спеллы, а заклинания Божественный Гимн только к ветке Свет. Как в принципе могут сделать и с друидами, транквил только кустам!
Народ вас так послушать то баланс это плёвое дело.Возьмём за пример шахматы.Вот казалось бы идеальный баланс и всё зависит от игрока, но это на первый взгляд.Да фигуры различаются только цветом, но в цвете как раз и заключается то самое что ставит одного игрока на порядко выше чем второго.Не даром есть поговорка белые ходят и выигрывают.Чёрному остаётся либо защищатся и использовать антитактику против белых что по сути своей не очень хорошо.Либо попытатся выйграть инициативу и навязать белым свою игру.В обоих случаях это может не сработать и тогда для чёрных всё печально.А ведь это всего(Буду использовать игровые выражения чтобы было понятнее)по сути своей две стороны(Ну или два класса с одинаковыми способностями)А какое уже различие.Идеального баланса не существует всегда будут какие-то факторы со стороны.Так например удача(Крит с фаербола в нужный момент ой как сильно решает)Человеческий фактор согласитесь не у всех одинаковая реакция + интернет который иногда в самый важный момент может залагать. А тут вы просто наезжаете на близзов с вопросом о балансе.А ведь шахматы давно придуманы и за столько лет ничего больше не было придумано в них потому-что любое изменение в них тут-же внесёт дисбаланс а ведь и они тоже не были придуманы сразу.А вы хотите от близардов чтобы классы были уникальны ими было интересно играть и при этом во всё горло орёте что маги оп,роги оп,дк оп и т.п и т.д. и нету баланса вы хоть учтите то что у близардов сидят тоже люди и им нужно думать как сделать игру интересней за каждый класс и при этом чтобы был баланс(Ну посчитайте сами 10 классов в Мопе будет 11 каждый должен быть уникальным и при этом сбалансированым)Это не так просто делается в одну секунду на отлшифовку баланса уходит очень много времени при чём это информация должна поступать достоверная а не нытьё от недолёких игроков.Вы же сами себе жизнь усложняете,а после этого пишите что близзы зажрались.Подумайте над этим
Ну да, баланса в шахматах — хах, а сициалинская защита тоже белыми что ли строится? да большинство дебютов зависят от белых, но и чёрные также могут навязать своё развитие, так что баланс в шахматах идеален и не надо тут ля-ля, баланс пве и пвп в вов давно надо было разделить ветками талантов, одни отвечающие за дамаг спелла в пвп, а второй в пве — и всё, балансь не хочу — не тронет ни пве, ни пвп, но близзы же умнее, они решили — чтобы все были поголовно одинаковые по статам — ну что ж — любопытно посмотреть
Википедия (со ссылками на источники): Шахматы являются игрой с полной информацией, поэтому итог игры предопределён в случае следования по крайней мере одним из игроков оптимальной стратегии, гарантирующей достижение выигрыша (или ничьей). Математически доказано, что такая стратегия, при условии конечности игры, наверняка существует (для шахмат, как и для любой другой игры с полной информацией), однако на текущий момент для шахмат она не найдена.
Из чего следует, что белые в лучшей позиции, поскольку делают первый ход. О каком «идеальном» балансе идет речь?
Видимо вы тоже не играете в шахматы как и автор с выше, я же изрядно посидел на этом деле)) в статье из вики написано наверняка — если бы учёные пользовались этим аргументом — их бы закидали помидорами. Большинство дебютов зависит от ходов обоих сторон, помимо веса фигур существует такое понятие как инициатива…в начале белые фигуры не обладают инициативой. Далее в вики указано, что итог игры предопределён в случае определенного варианта развития, однако человек не может предугадать все действия соперника. Более того, есть явные и скрытые угрозы, которые отвлекают, если рассматривать составную часть игры, то инициатива вполне может перейти к чёрным, далее рассмотрим такой момент — белые начав ходить ограничивают в выборе дебютов чёрных, однако чёрные с этого момента и выбирают стратегию, т.е. если решение будет идти по схеме вопрос-ответ, то всё зависит от того, кто не сможет найти вариант на данное выражение. Следуем далее — если предположим что такая схема правда есть, хотя это не совсем так, ведь чёрные могут защитить и одновременно напасть? а значит такая схема должна быть усложнена. Далее смотрим такой вариант — чёрные всегда пытаются подавить инициативу белых, т.е. чёрные будут выбирать всегда такие ходы, которые будут для белых сложными для предоставления ответных мер. далее у белых действительно есть 4 стратегии, вместо 2-х у чёрных однако, белые вынуждены думать , о чём будут думать чёрные, а ещё вероятней — о чём будут думать белые в мыслях чёрных, о котором будут думать белые в мыслях чёрных и т.д. т.е. стратегия очень многогранно, если брать в узком смысле — то 2 стратегии из 4х для белых проигрышны, так же как и 1 из 2х для чёрных, а значит изначально дисбаланса нет. у белых выбора больше , но и сделать неверный шаг тоже вдвое больше, поэтому невозможно сделать заключение, что на лицо дисбаланс. Игра сбалансирована.
Игра сбалансирована. Временем.Но идеальным балансом который подрозумевает чистое начало как для одной стороны так и для второй в шахматах нету.Я не нуб в шахматах и знаю множесто способов ка чёрными начать и выйграть.Одних гамбитов куча да и агресивную игру никто не отменял.Баланс в Шахматах отточен верно я не спорю но отточен он временем когда все уже привыкли к тому что белы на лучшей позиции чем чёрные.А ведь я и не оспаривал что в шахматах на данный момент лучший баланс из игр.Я говорил что он не идеален и как пример взяв шахматы хотел показать другим что даже в такой игре где кроме как право первого хода за белых различий нету(Ну и конечно ферзь).Вот вы сами привели тот факт что у чёрных не очень огромное количество тактик в отличии от белых.Да за белых нужно удержатся чтобы чёрные не смогли укрепится или ещё хуже взяли инициативу в свою руки.Я просто хотел показать что даже в этой игре есть + как за белых так и за чёрных.И вот в вове если брать такую идею то все хотят чтобы фигуры ходили по разному и при этом был баланс.
Ну и так чисто ради любопытства каким цветом предпочитаете играть вы?Мне в принципе без разницы но люблю играть чёрными чтобы посредством гамбита или обманных ходов заставить противника потерять инициативу а в лучшем случае заставить его совершить ошибку в расстановке
Вариантов больше, ну это согласне теорема Церемела, а так шанс ошибиться 50%, хотя эти числа ничего не значат, даже бородатый анекдот есть.
Я лично предпочитаю играть белыми, но не потому что они изначально в выигрыше, а ввиду того,что мне нравится дебют Сокольского, а за чёрных не реализовать. А так замечал, что чёрными выигрываю намного чаще, может потому что я выжидаю ошибку?
Возможно)Есть много способов заставить белых сыграть по чёрному.Но если белые не видят этих попыток то тогда обычно начинается всё печально для чёрных
За чёрных всегда играл дебют четырёх коней) но сводил к этому)) и кстати этот дебют сильно зависит от чёрных) в данном дебюте легко сделать короткую рокировку и начать атаку на королевский фланг)) однажды другу показал дебют Гроба ( 1. g4…) он ему так понравился, что начал всерьёз его разрабатывать и не безуспешно)) я предпочитаю дебют СОкольского ( b4) аналог гроба, только не ослабляет королевский фланг
Для кого-то вики по видимому заменяет «Отче наш». Не нужно быть гением, чтобы догадаться, что неподвластная суперкомпьютеру задача (идеальный ход) и человеку мягко говоря проблематична. Да и тактика игры «от противника» придумана не вчера. В киберспорте она вообще единственная, да и босса вы как побеждаете? Кто первый ударил? :)
Имхо — wow не пошаговая игра, а аркада. Ей он и останется. Всё потому что разработчики стремятся к балансу между классами на максимальном уровне, боятся «оверповера» и прочего. Поэтому никакого (почти) удовольствия от выбивания/покупки нового шмота не получаешь — только потихоньку приближаешься к некоторой общей границе. При всём при том, на это ещё и тратится куча времени. Не blizzard в этом виновато, конечно (а бесконечный вайн и умелый теорикрафтинг коммунити), но кашу расхлёбывать ей. В 4.3 с будет стимул одеться покрасивее, а вот что они будут делать дальше чтобы занять игроков — большой вопрос.