Эта игра похожа на танец. На вальс

Имеем:

  • Мгновенные заклинания в WoW созданы, чтобы у игроков была возможность что-то делать без опасности быть прерванным.
  • Прерывания и рассеивания имеют достаточно низкий кулдаун.
  • Рассеивания нужно спамить.
  • У игроков куча однотипных способностей.
  • Все это не нравится разработчикам.


Получаем:

Прерывание, фейк-касты и ПвП — это тесно взаимосвязанные вещи. И, хотя в ПвЕ тоже бывает необходимо пострелять чем-то мгновенным во время перебежки при смене фаз, прерывание больше всего влияет на ПвП. Разработчики писали недавно:

Прерывания должны быть более значительными и для цели, и для кастера. Их нужно использовать реже, но вы должны понимать, что, будучи прерванным, вы получите достаточное время для спокойных кастов

А еще есть рассеивания. Хотя рассеивания и не привязаны к какой-либо конкретной роли, их значение ни в ПвП, ни в ПвЕ нельзя недооценивать. И, судя по всему, Близзард будут создавать многие рейды с учетом вот этого изменения:

В патче 5.0 рассеивания по действию и кулдауну будут похожи на Чарокрад, но будут удалять все бафы и дебафы.

И наконец, у нас будут таланты, многие из которых являются активными способностями с кулдауном.

Миксуем, добавляем немного музычки и получаем вальс!

Думаем:

Игру в Пандарии можно будет назвать танцем. А еще пошаговой стратегией, если такое сравнение уместно. Потому что на каждое действие будет противодействие. Причем не так, как сейчас: прервал, промазал, ну и ладно. А прервал, промазал и потерял инициативу. К фейк-кастам добавятся фейк-ДоТы и фейк-ХоТы, которые будут рассеяны одним мощным диспелом, а затем цель получит заряд настоящего удовольствия.

Мгновенные заклинания будут все больше терять свою значимость: смысл вводить весомые и опасные прерывания с большим кулдауном и временем действия и оставлять прежнюю механику лансоботов? У чернокнижников есть очень приятный талант Хитрость КилДжедена, позволяющий применять заклинания на ходу. Да, кастуется медленнее, но ведь мгновенные касты все равно бьют слабо. Немного поиграть с циферками и привести замедленный каст в соответствие к наносимому мгновенными заклинаниями урону.

Например, я даже не исключаю полного отказа от мгновенных способностей как таковых: введение по-умолчанию эффекта Хитрости КилДжедена для всех классов выглядит очень логичной: боятся-то нечего даже со 100% увеличением времени каста. Если прерывание уже слито, то у вас будет окно безопасности в 15-20 секунд.

Теперь плавно переходим к способностям и их изобилию. Как вы уже смогли оценить, в патче 5.0 и Пандарии нас ожидает полная переработка специализаций. В итоге игроки лишатся кучи способностей, которые у них сегодня есть. Друиды-танки по-прежнему смогут принимать форму кошки, но в этой форме они не смогут использовать Полоснуть. А друиды-кошки смогут принимать форму медведя, но у них не будет ряда танковских кулдаунов. Рыцари-смерти, выбравшие специализацию Кровь, лишатся Уничтожения и кое-каких других способностей. У мага льда не будет Огненного шара, а у мага огня не будет Ледяной стрелы.

Плохо это? Сомневаюсь. В Пандарии World of Warcraft становится игрой кулдаунов: почти все таланты будут завязаны на кулдаунах. Конечно, есть возможность взять все пассивные таланты, но это уже обмен эффективности на казуальность =)

Если мы посмотрим на картину баланс в целом, как она вырисовывается сейчас, получается, что глобальный кулдаун уже практически не нужен. С точки зрения механики WoW становится пошаговой игрой вроде Героев, где раундами выступают окна кулдаунов ключевых способностей: прерывающих, рассеивающих, защитных или атакующих.

Основные способности вроде Верного выстрела, Испепеления или Гнева будут лишь заполнять дырки, когда все кулдауны использованы и находятся на перезарядке.

Все выглядит очень любопытно, хотя и непривычно. К сожалению, при использовании такой системы (по сути, это «камень-ножницы-бумага») всегда есть риск сделать ее слишком предсказуемой. Например, пропустив одно прерывание, игрок может утратить инициативу и проиграть бой, даже его не начав.

P.S. А вообще, введение явно пошаговых боев питомцев — неспроста! Как бы не перенесли эту модель на персонажей игроков =)

  1. JIabaz пишет:

    Вроде бы все это неплохо, но
    У меня одного есть ощущение, что игра движется куда-то не туда?

    • КувалдычЪ пишет:

      Ну как бы полностью меняются приоритеты и механика игры =).

    • Aethas Sunstrider пишет:

      Ниже исключительно моё мнение:
      Игра начала умирать с появлением флаев)) катаклизм дошёл до святого — небо азерота и таким образом добил игру… таланты, мой друг вар пвпшер с 5летним стажем игры сказал, что новая система талантов не просто убога — она чудовищна =) баланс? вряд ли… казуальство? то тоже. но казуалы ли тащут игру? нееет, казуалы заходят в игру по чуть-чуть отвлечься, да таких игроков много…но это нестабильный игрок…когда постоянно что то меняется казуалу некомфортно, а станет ли он играть в такой игре? я был рейдером 2,5 года и могу сказать, что желание рейдить у меня отпало из-за быстрых патчей… вспомните в личе сколько времени проходило между патчами. игрок одевался какое то время и уходил на отдых. получая удовлетворение от контента и шмоток, сейчас же патчи требуют пахать!!! это не работа! игра!! близзы очнитесь, вы роете себе могилу…

      • Valett пишет:

        Омг.. Стандартная песня — Флаи убили ВоВ, друг тру пвпшер сказал, что вов не торт из за дисбаланса и патчи слишком быстро выходят!!!!11
        Дада, фармить год ЦЛК было привеликим удовольствием. Читать ваши слезы уже противно.

        • Aethas Sunstrider пишет:

          ну флаи убили исследование мира, далее, баланс талантов в пандарии — когда абилы одного спека в одной линии — это ненормально.
          да цлк конечно долго был — но его зафармили все, кто хотел, после ввода всех 30% бафа я зафармил цлк за 10 кд и остальное время занимался исследованием мира — отвлеченным от рейдов, и меня ничуть не напрягало отсутствие нового контента, а взгляните сейчас — я рейдил пристом в 4.0.-4.1 и в итоге оделся довольно прилично( не хмы) и тут выходит новый патч, а отдыхать извините когда? игра должна развлекать , а не вы должны развлекать босса, это нефига не слёзы, я забросил вов и ничуть не жалею об этом, и знаете со стороны ситуацию видно гораздо лучше (чтобы понять систему надо находить снаружи, а не внутри © ) просто меня удручает тот факт, что вселенную, в которую я играл с варкрафт 3 превращают в цирк с попкорном и ватой. Реал — ввод символа для определенного дпс — сделал макрос на кастсеквенс и воткнул вилку в клаву и пошёл телек смотреть. пускай я утрурию — но факт остаётся фактом, вов превращается в аркаду, ну и да — я вызываю тебя бульбазавр

          • Darth Predator пишет:

            ну флаи убили исследование мира

            Здрасти, приехали. Кому интересно исследование мира, те и так им продолжали заниматься. Чем конкретно его убили? Тем, что не интересовавшиеся им продолжают не интересоваться, но теперь делают это на 180 (210) процентов быстрее и не тратят свое время на объезд половины континента крюком?
            Ксен, а нам не пофиг? (С)

          • Aethas Sunstrider пишет:

            Пролетая с высоты птичьего полёта ракурс не тот — да и не видно деталей + ко всему мне нравилось лазить по швам мира и смотреть, как он был создан

          • Шуш пишет:

            Ну так и не вызывай флая. Садись на мопед и вперед, исследуй на здоровье. Будет и ракурс тот, и все как раньше — а те, кого больше беспокоит время, проведенное онлайн, будут спокойно себе лететь на 310% туда, куда мне надо.

            Да и вообще, «зафармил цлк за 10 кд» с 30% баффом, да еще и не ХМы? Друг пвпшник сказал, что таланты не ок? Гуд, только вот ты сам в игре-то что сделал? Видимо, ни пве, ни пвп достижений у тебя нету, следовательно, ты тот самый казуал, для которых, по твоим словам, щас и делают игру. Чем же ты недоволен?

        • Aethas Sunstrider пишет:

          7200+ачив поинтов цлк зачистил с хмами, а нормалы ещё до 30%, садится можно конечно, но атмосфера не та — ну не азерот это и всё, я был средненький игрок , который рейдил) но не бился за топ) я сам не оч одобряю пвп)) просто иногда от скуки заходил на бг в пве танке, а так друг варом играл столько лет и он наверное знает о чём говорит, один раз зашёл на его акк и офигел от количества биндов и макросов — это просто жесть, я не доволен игрой из-за того, что она уже не та, за что я её полюбил первый раз.

  2. Хрямзик пишет:

    Чет боязно. У охотника сейчас и так очень много кнопок задействовано. Прям пианино получается. Спасают макросы.
    А тут получается макросы станут менее полезными.
    Чет плохо будет если появится время на применение выстрела химеры отрыва или глушащего выстрела.
    Эти все способности надо кастать в очень короткое окно.

    • КувалдычЪ пишет:

      Ну да, кнопок прибавится. Но я не думаю, что макросы будут менее полезными.

  3. iodomarin пишет:

    Эмм, а разве сейчас не эта самая «игра с кулдаунами»? Почти во всех спеках и классах (я про ПВЕ) есть кд, которые нужно постоянно контролировать и по-умному сливать.

  4. Тытрис пишет:

    Если смотреть на игру протваром, то там и так полно кнопок и КД. Если близзы раскидают все спеллы на разные КД, то будет вообще круто, а то достал реванш и удар щитом на одном КД. :)

  5. Jocker пишет:

    ГКД выполняет (и вообще появилось из за этого) интересную техническую роль — не дает спамить абилки со скоростью клика по клавиатуре = не дает заспамить канал подключения и завалить анимацией абилок графическую подсистему.
    Все остальное действие на игровую механику — это производная.
    Так что в обозримом будущем отмены ГКД не ожидается.

    • КувалдычЪ пишет:

      Да, но если мы идем к тому, что описано в посте: минимум мгновенных заклинаний со временем перезарядки + касты со временем применения, у нас и так не будет возможности что-то спамить.

      • Jocker пишет:

        Только если совсем инстанты убрать
        иначе можно будет «выстрелить» все инстантные абилки разом, в одном макросе (допустим выстрел, выстрел, выстрел,хил,хил, ребаф, ребаф, ребаф) — хаос на экране гарантирован.

        Ну и милишник без инстантов странно будет выглядеть, нелогично — 2 секунды каст «удара мечем», это как?

  6. Kas пишет:

    Даёшь пошаговый альтерак!

    Хммм. Такой вопрос: а зачем вообще нужны умения у самих персонажей? Всякие боевые да бафы? Ведь есть питомцы! Персу надо только их всех собрать, одень, напоить, накормить, натренировать, да вперед — к славе!

    И переделать вообще все квесты — пусть бьются питомцы. А тренер бегает рядом и командует о) Ну вы видели это, кто постарше.

  7. chaoss пишет:

    игра станет рандомной. близзы сейчас не могут сбалансировать один «топ билд талантов», а как они собираются балансировать новую пародию на таланты? Никак. Это невозможно. по крайней мере для близзов.
    а упомянутая Кувалдычем Хитрость Килджаедена будет уг способностью как раз то из за повышения ценности интерраптов. только слепой не собьет 4х секундный каст

    и вобще новые таланты преследуют лишь одну цель. отвлечь игроков от баланса сомнительным «разнообразием и прикольностью»

    • Барсик пишет:

      Или тот кто уже пытался сбить каст не своей школы.
      Демо локи бьют двумя магиями =)

  8. Нил пишет:

    Я не совсем понял про то, что у фаер магов не будет айс болта и тд и тп… Насколько я понял из всей ифы скилы все остануся, а в талантах специализации останутся только пассивки и чисто спековые спелы типа глыбы, хемера щота и тд….

    • КувалдычЪ пишет:

      Вот тут можно прочитать про способности для каждой специализации:
      http://www.mmohelper.ru/pandaria/voprosy-i-otvety-o-world-of-warcraft-mists-of-pandaria-chast-1/

      Таким образом, у магов льда не будет Огненного шара, а у магов огня фростболта. У аркан магов не будет ни того, ни другого, зато будет чародейская вспышка. Логично предположить, что у других классов все будет аналогично.

      • Барсик пишет:

        А смерчь и корни друля?
        Это же баланс(спек).
        Друли живут за счет этого

        • КувалдычЪ пишет:

          В талантах есть соотвествующие аналоги.

          • Барсик пишет:

            Я имею ввиду до того как кошка станет кошкой, она зачем то имеет форму не кошки, — чтобы творить заклинания.

            Аналог смерча? Нет налога смерча во всей игре — контроль не снимаемый ничем на 6 сек.
            Корни? Ну разве что кольцо льдя как у мага.

  9. Рассомахха пишет:

    В принципе можно предположить что у пристов, в специализации Тьма могут отсутствовать хилерские спеллы, а заклинания Божественный Гимн только к ветке Свет. Как в принципе могут сделать и с друидами, транквил только кустам!

  10. Darkseer пишет:

    Народ вас так послушать то баланс это плёвое дело.Возьмём за пример шахматы.Вот казалось бы идеальный баланс и всё зависит от игрока, но это на первый взгляд.Да фигуры различаются только цветом, но в цвете как раз и заключается то самое что ставит одного игрока на порядко выше чем второго.Не даром есть поговорка белые ходят и выигрывают.Чёрному остаётся либо защищатся и использовать антитактику против белых что по сути своей не очень хорошо.Либо попытатся выйграть инициативу и навязать белым свою игру.В обоих случаях это может не сработать и тогда для чёрных всё печально.А ведь это всего(Буду использовать игровые выражения чтобы было понятнее)по сути своей две стороны(Ну или два класса с одинаковыми способностями)А какое уже различие.Идеального баланса не существует всегда будут какие-то факторы со стороны.Так например удача(Крит с фаербола в нужный момент ой как сильно решает)Человеческий фактор согласитесь не у всех одинаковая реакция + интернет который иногда в самый важный момент может залагать. А тут вы просто наезжаете на близзов с вопросом о балансе.А ведь шахматы давно придуманы и за столько лет ничего больше не было придумано в них потому-что любое изменение в них тут-же внесёт дисбаланс а ведь и они тоже не были придуманы сразу.А вы хотите от близардов чтобы классы были уникальны ими было интересно играть и при этом во всё горло орёте что маги оп,роги оп,дк оп и т.п и т.д. и нету баланса вы хоть учтите то что у близардов сидят тоже люди и им нужно думать как сделать игру интересней за каждый класс и при этом чтобы был баланс(Ну посчитайте сами 10 классов в Мопе будет 11 каждый должен быть уникальным и при этом сбалансированым)Это не так просто делается в одну секунду на отлшифовку баланса уходит очень много времени при чём это информация должна поступать достоверная а не нытьё от недолёких игроков.Вы же сами себе жизнь усложняете,а после этого пишите что близзы зажрались.Подумайте над этим

    • Aethas Sunstrider пишет:

      Ну да, баланса в шахматах — хах, а сициалинская защита тоже белыми что ли строится? да большинство дебютов зависят от белых, но и чёрные также могут навязать своё развитие, так что баланс в шахматах идеален и не надо тут ля-ля, баланс пве и пвп в вов давно надо было разделить ветками талантов, одни отвечающие за дамаг спелла в пвп, а второй в пве — и всё, балансь не хочу — не тронет ни пве, ни пвп, но близзы же умнее, они решили — чтобы все были поголовно одинаковые по статам — ну что ж — любопытно посмотреть

      • Онтт пишет:

        Википедия (со ссылками на источники): Шахматы являются игрой с полной информацией, поэтому итог игры предопределён в случае следования по крайней мере одним из игроков оптимальной стратегии, гарантирующей достижение выигрыша (или ничьей). Математически доказано, что такая стратегия, при условии конечности игры, наверняка существует (для шахмат, как и для любой другой игры с полной информацией), однако на текущий момент для шахмат она не найдена.
        Из чего следует, что белые в лучшей позиции, поскольку делают первый ход. О каком «идеальном» балансе идет речь?

        • Aethas Sunstrider пишет:

          Видимо вы тоже не играете в шахматы как и автор с выше, я же изрядно посидел на этом деле)) в статье из вики написано наверняка — если бы учёные пользовались этим аргументом — их бы закидали помидорами. Большинство дебютов зависит от ходов обоих сторон, помимо веса фигур существует такое понятие как инициатива…в начале белые фигуры не обладают инициативой. Далее в вики указано, что итог игры предопределён в случае определенного варианта развития, однако человек не может предугадать все действия соперника. Более того, есть явные и скрытые угрозы, которые отвлекают, если рассматривать составную часть игры, то инициатива вполне может перейти к чёрным, далее рассмотрим такой момент — белые начав ходить ограничивают в выборе дебютов чёрных, однако чёрные с этого момента и выбирают стратегию, т.е. если решение будет идти по схеме вопрос-ответ, то всё зависит от того, кто не сможет найти вариант на данное выражение. Следуем далее — если предположим что такая схема правда есть, хотя это не совсем так, ведь чёрные могут защитить и одновременно напасть? а значит такая схема должна быть усложнена. Далее смотрим такой вариант — чёрные всегда пытаются подавить инициативу белых, т.е. чёрные будут выбирать всегда такие ходы, которые будут для белых сложными для предоставления ответных мер. далее у белых действительно есть 4 стратегии, вместо 2-х у чёрных однако, белые вынуждены думать , о чём будут думать чёрные, а ещё вероятней — о чём будут думать белые в мыслях чёрных, о котором будут думать белые в мыслях чёрных и т.д. т.е. стратегия очень многогранно, если брать в узком смысле — то 2 стратегии из 4х для белых проигрышны, так же как и 1 из 2х для чёрных, а значит изначально дисбаланса нет. у белых выбора больше , но и сделать неверный шаг тоже вдвое больше, поэтому невозможно сделать заключение, что на лицо дисбаланс. Игра сбалансирована.

          • Darkseer пишет:

            Игра сбалансирована. Временем.Но идеальным балансом который подрозумевает чистое начало как для одной стороны так и для второй в шахматах нету.Я не нуб в шахматах и знаю множесто способов ка чёрными начать и выйграть.Одних гамбитов куча да и агресивную игру никто не отменял.Баланс в Шахматах отточен верно я не спорю но отточен он временем когда все уже привыкли к тому что белы на лучшей позиции чем чёрные.А ведь я и не оспаривал что в шахматах на данный момент лучший баланс из игр.Я говорил что он не идеален и как пример взяв шахматы хотел показать другим что даже в такой игре где кроме как право первого хода за белых различий нету(Ну и конечно ферзь).Вот вы сами привели тот факт что у чёрных не очень огромное количество тактик в отличии от белых.Да за белых нужно удержатся чтобы чёрные не смогли укрепится или ещё хуже взяли инициативу в свою руки.Я просто хотел показать что даже в этой игре есть + как за белых так и за чёрных.И вот в вове если брать такую идею то все хотят чтобы фигуры ходили по разному и при этом был баланс.

          • Darkseer пишет:

            Ну и так чисто ради любопытства каким цветом предпочитаете играть вы?Мне в принципе без разницы но люблю играть чёрными чтобы посредством гамбита или обманных ходов заставить противника потерять инициативу а в лучшем случае заставить его совершить ошибку в расстановке

          • Aethas Sunstrider пишет:

            Вариантов больше, ну это согласне теорема Церемела, а так шанс ошибиться 50%, хотя эти числа ничего не значат, даже бородатый анекдот есть.
            Я лично предпочитаю играть белыми, но не потому что они изначально в выигрыше, а ввиду того,что мне нравится дебют Сокольского, а за чёрных не реализовать. А так замечал, что чёрными выигрываю намного чаще, может потому что я выжидаю ошибку?

          • Darkseer пишет:

            Возможно)Есть много способов заставить белых сыграть по чёрному.Но если белые не видят этих попыток то тогда обычно начинается всё печально для чёрных

          • Aethas Sunstrider пишет:

            За чёрных всегда играл дебют четырёх коней) но сводил к этому)) и кстати этот дебют сильно зависит от чёрных) в данном дебюте легко сделать короткую рокировку и начать атаку на королевский фланг)) однажды другу показал дебют Гроба ( 1. g4…) он ему так понравился, что начал всерьёз его разрабатывать и не безуспешно)) я предпочитаю дебют СОкольского ( b4) аналог гроба, только не ослабляет королевский фланг

        • JIabaz пишет:

          Для кого-то вики по видимому заменяет «Отче наш». Не нужно быть гением, чтобы догадаться, что неподвластная суперкомпьютеру задача (идеальный ход) и человеку мягко говоря проблематична. Да и тактика игры «от противника» придумана не вчера. В киберспорте она вообще единственная, да и босса вы как побеждаете? Кто первый ударил? :)

  11. deaddeer пишет:

    Имхо — wow не пошаговая игра, а аркада. Ей он и останется. Всё потому что разработчики стремятся к балансу между классами на максимальном уровне, боятся «оверповера» и прочего. Поэтому никакого (почти) удовольствия от выбивания/покупки нового шмота не получаешь — только потихоньку приближаешься к некоторой общей границе. При всём при том, на это ещё и тратится куча времени. Не blizzard в этом виновато, конечно (а бесконечный вайн и умелый теорикрафтинг коммунити), но кашу расхлёбывать ей. В 4.3 с будет стимул одеться покрасивее, а вот что они будут делать дальше чтобы занять игроков — большой вопрос.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.