
Тема АоЕ треш-паков в WoW регулярно затрагивается Близзард. И регулярно разработчики заявляют, что им не очень-то нравится текущее положение дел: мол, все на АоЕ – это не тру. Почему? Разве не они сами создают эти сражения? Хотя, насколько я понимаю, в ЦЛК кое-где приходится контролить мобов. К сожалению, я не был там больше месяца и не видел новые крылья воочию =). В чем же преимущества АоЕ треш-мобов и их контроля?
Плюсы АоЕ
- Быстрая зачистка
- Сумасшедший драйв – вид четырехзначных циферок, всплывающих каждую секунду, не оставит равнодушным ни одного истинного дпсера
Недостатки АоЕ
- Безличность – теряется смысл в уникальных мобах / способностях. Они превращаются в мясо: «Кидаем лужу и АоЕ». Как зовут моба? Какая у него модель? А кто его знает, не видать в сполохах адского пламени и вихре снежной бури.
- Неравенство классов – тот, у кого есть АоЕ способности, ловит кайф, у кого нет – также удрученно чистит треш, как и раньше. Впрочем, насколько я понимаю, крутого АоЕ теперь нет только у воинов да ферал-друидов. =) спасибо за поправки!
Плюсы контроля
- Постоянное напряжение – даже на треше не дает заскучать. Кто чистил треш в БТ или ТК помнит, как важно было не на секунду не выпустить моба
- Возможность создания уникальных мобов – когда мы разбираем мобов по одному, можно сделать их уникальными, с различными способностями.
Недостатки контроля
- Долгая зачистка
- Постоянное напряжение – игроки приходят в инстанс, чтобы убивать боссов, и вымотаться на треше для них не предел мечтаний.
Итак, как мы видим, и у АоЕ, и у контроля есть свои недостатки. Можно сказать, что это диаметрально противоположные способы зачистки треша. Вот как =). Что же могут сделать Близзард? Останутся верными новому АоЕ-способу или вернутся к контролю? Я склоняюсь к тому, что АоЕ будет по-прежнему играть важную роль в зачистке треша. Именно с АоЕ можно заставить игроков тратить больше времени, не вызывая при этом скуки и обвинений в затягивании инстанса. Маркетинг.
Но и контроль, как мне кажется, будет возрожден. Ведь не нужно забывать, что треш – дополнительная тренировка перед боем с боссами. Чем забытые в Ульдуаре хуже Генерала Везакса? Более актуальный пример из ЦЛК привести не могу по указанной выше причине. Идеальной мне кажется следующая композиция треша: несколько АоЕ паков, 1-2 пака на контроль, 1-2 мощных одиночных монстра. Разумеется, все придется миксовать, иначе это быстро приестся…
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Насчет варов и фералов это слегка поспешно сказано)
у ферал друидов таки есть аое абилка и они делают топ дпс на треше (даже иногда круче варлоков и магов)
Ты не поверишь,но я расскажу тебе…в цлк так и сделали) почти все аое, немного на контроль и парочку одиночных минибоссов =))
у нас в рейде на более поздних кварталах(блуд и драконий) есть и контроль и аое. то есть 2-3 мобов
контролят а остальных заливают аое
+1 к Легату
фералы и вары в топ аое дпсе в цлк у нас. потом шп, роги и ретрики
мне кажется, что мегоаое нет толкьо у шаманов. Разве может шаман тотемом и цеповухой выдать такой же аое дпс как хант?
или я чего-то не знаю о шаманах? :)
Энхи тож могут неплохо жарить — если взят нужный талант и глиф)
«мне кажется, что мегоаое нет толкьо у шаманов. Разве может шаман тотемом и цеповухой выдать такой же аое дпс как хант?
или я чего-то не знаю о шаманах? :)»
аое тотем + кольцо огня дают неплохой аое урон не топ, но то же не плохо.
Про варов эпик фейл конечно. В ЦЛК контроль чуть-чуть есть перед Советом. Ну и в начале минимум распределения — кто кому сбивает касты и т.п. присутствует.
ферал в первом крыле легко делает 14к дпс аое жмякая одной кнопкой, проверено
Немного контроля есть в багровых и до, и после совета. Но тут зависит от одетости танка, благо даже с контролем тактиком и ещё пары мобов танка можно потерять порой за гкд. В случае плохой одетости, нужно контроллить много.
Контроль в ЦЛК? Интересно где. Всё точно так же заливаеться аое как в старом добром Наксе.
Контролить в ЦЛК приходится, но не так часто. Шакл и фрост трапы на дороге к королеве приходится делать, иначе будут жертвы. Число жертв прямо пропорционально числу контроля.
Что же до шаманом, то с аое у них все хорошо. Талантики на магма тотем, кольцо огня, чейн лайтнинг: все что надо у нас есть.
Ну наконец-то задумались о медведях. Танковать все паки тупым размахом — как-то не очень айс…. С другой стороны с них станется ввести в него тупо КД и все, будет полное приплыли. дайте нам какую-нибудь оглушающую АОЕ-абилку! у всех есть,а у нас нету!!!! ну вот чем я должен заставлять подойти далеко стоящего кастера? пал — щитом, ДК — вообще читер, даже у воина что-то есть (бросок что ли?) а, у мишки — только четыре лапы.
оглушающая АОЕ-абилка? я только за +1 и еще плз 2 красных кнопки впридачу, и 1 ядерный чемоданчик
напомни какая оглущащющая аое у дк?
блин у всех так сложно, пал должен кинуть щит, дк- притянуть, даже у воина что-то есть))
а медвед читер спамит Волшебный огонь на расстояние, и доволен
Ну вот почему все на паках жмут много кнопочек, пал 2-3, вар 3-4 дк 4-5 у них 2 прямые руки, а у Мишки тольГо четыре лапы((( и он спамит одну кнопку размах
P.S ну и напоследок почему все танГе такие разные у пала такие светлые латы, у дк темные латы, даже у воина что-то есть, а Мишки-только 4 лапы и шерсть, даешь латы медведу!111 мы за схожесть танГов!
Четырехзначные циферки — это, конечно, приятно, но никакой это не сумасшедший драйв :)
А вообще, аое — это действительно довольно скучно. Контроль — куда интереснее, пускай и сложнее. Надеюсь, в Катюше треш будет не так сильно ориентирован на аое.
ферл дру)))) обожаю аоешить. стаканул глубокую рану, рев, берсерк и спамишь размах. так приятно почувствовать себя однокнопочным)
вот вот) друлем нормально аоешить, а уж в героиках ммм. жалко палом пока не танчил, говорят им попроще будет
Я помню тот момент в развитии персонажа, когда танки в инстах стали нормально держать аое-агро, и всё что мой лок делал на паках — это поливал их огнём. Честно говоря, меня это вполне радовало :)
А потом я таки добрался до инстов цлк и снова пришлось попотеть — и я был только рад.
Вспомните два пака после Ика в Яме. Зазергать их может только очень сильное пати, простым смертным без приста с шаклом и толстого танка там приходится тяжко. А агро под аое там держать вообще крайне сложно.
Или шлаки в чертогах молний, одновременный взрыв которых может вынести всю пати…
Нет, некоторые мобы всё ещё запоминаются, хотя метателей топоров в Гурубе мало кто пересилит по запоминаемости.
про метателей в точку)
Я лично в героиках паки аоешу, но это как-то скучно. Да и выносить по-одному чисто с точки зрения психологической — быстрее)
неееее. вот санвел и БТ, вот за этим контролем я скучаю!!!! на данный момент это пушистые мобы просто
у фури вара вихрь и рассекающий удар с соответствующими символами легко дадут топ дпс на паках. другие классы передпсить могут только в сильно лучшем шмоте