Синие посты: Танки, охотники и иже с ними

Операция Гномреган / Возвращение Островов Эха
Игроки всех уровней смогут поучаствовать в этом событии. Мы поделимся большим количеством деталей позднее.

Кулдауны классов
Все относительно. Мясорубка ничуть не хуже других финишеров, которые вам приходится использовать. Заморозка мозгов не прокает слишком часто, чтобы ваша ротация не превратилась в Ледяная стрела / Огненный шар / Ледяная стрела / Огненный шар…

Если у дпсера нет четкой ротации спеллов или приоритетов, игра становится скучной. У хилеров и танков может быть множество альтернатив в использовании способностей. Мы спрашивали дпсеров – делают ли они что-либо действительно важное в рейде. Самым популярным ответом было: «Мы выходим из огня и всего в таком роде».

Я не утверждаю, что танки должны нажимать кнопки менее часто. Им нужен порядок, чтобы это было интересно делать. Но есть две основных угрозы: первое – у вас может не остаться простора для принятия решений. Второе – вам не захочется использовать способности, так как вы будете беречь их. Если вы не используете способность с 15-секундным кулдауном, вы чувствуете, что теряете эффективное время. Если вы используете способность с 60-минутным кулдауном, вы чувствуете, что теряете «важный козырь». Иногда в 2-3-минутном периоде вам нравится использовать способности, но вы все равно опасаетесь, не использовали ли вы их слишком рано?

Не думаю, что все так плохо с кулдаунами, но проблемы есть.


Танки и кулдауны
Да, мы думаем, что это проблема. Возникает чувство, что танку нужно нажимать кнопки для выживания, а не просто держать на себе босса. Нам не хочется, чтобы элемент выживания превращался в банальность. Может быть несколько важных моментов, когда вам необходимо использовать кулдауны, но эти моменты могут и не настать, а вы свои кулдауны никогда не используете.

Нам также кажется, что нужно дать танкам, кроме ДК, возможность контролировать их ресурсы и аггро. У танков всегда есть определенные трудности с позиционированием мобов и, хотя у них есть пути для решения проблем, мы не удовлетворены ими. На танков ложится огромная ответственность: им нужно тащить боссов через всю комнату, кайтить аддов, разворачивать дракона от рейда, сбивать заклинания. Все это – кусочки большой мозаики. Если к этому прибавить необходимость слежения за кулдаунами и аггро, бои для танков будут просто невыносимы.

Перерастание сражений
Есть что-то между только вышедшим героическим Темным лабиринтом и Нексусом, который вы проходите в 251/264 уровне вещей. Отказ от контроля позволяет сделать прохождение подземелий намного быстрее. Наксрамас был создан простым изначально, даже в 25-ппл версии. В БК мне пришлось потратить немало времени, чтобы одеться в синьку и выдержать испытания Каражана. В WotLK же многие из вас увидели Накс прежде, чем прошли героики. Сейчас мы просто переросли эти подземелья.

Героик Зала отражений – не лучший пример из-за особенностей первой комнаты. Но вам придется постараться в Яме Сарона прежде, чем прохождение инстанса превратится в легкую прогулку. Пулы мобов перед туннелем требуют контроля, если только вы не одеты в топовые вещи.

Возвращаясь к Наксрамасу, можно заметить, что если ваши АоЕ способности не убивают мобов достаточно быстро, то танк может умереть от получаемого урона. Мы дали классам множество способностей, но когда половина из них не используется, вы чувствуете себя опустошенным. Не каждый пул будет требовать контроля, но его будет больше, чем сейчас.

Хм, похоже, что некоторые предположения из поста АоЕ или контроль мобов оказались недалеки от реальности.

Малые символы
Я не соглашусь с вами, так как считаю, что все малые символы разбойников довольно полезны. Возможно, у нас просто разные взгляды на полезность. Они субъективны, ведь это не большие символы, которые четко определены для конкретного спека. Но я уверен, что свобода выбора это плюс.

Охотники в патче 3.3.3
Я вижу, что мой предыдущий пост смутил многих людей. Я приношу свои извинения. Я только хотел сказать, что БМ будет довольно близок к сурву в 3.3.3. Игроки рейдят в сурве и достаточно конкурентоспособны. Мы надеемся, что и БМы смогут занять свою нишу. Мы не ставим целью сделать 3 охотничьих спека почти одинаковыми с разрывом в 1%, так как это неразумно. Мы пытаемся сделать так, чтобы игроки не чувствовали себя вынужденными играть в определенном спеке.

С моей текущей экипировкой, я отстаю в БМ спеке от сурва на 7,8% дпс. В сравнении с ММ это отставание составляет 13,4%. Когда я одену лучшую экипировку, соотношения изменятся на 8,9% и 13,4%. При этом, я не учитываю, что мог бы вставлять камни на пробивание брони. У меня есть только 426 пробивания брони. Даже без учета этого фактора, БМ сильно отстает от других спеков.

Мы не собираемся сравнивать экипировку каждого охотника. Мы смотрим на уровень прогресса в целом и БМ достаточно близок к сурву. Если вы фанат БМ-спека, я думаю, что вы сможете рейдить как БМ в патче 3.3.3 без особых проблем. Будут ли охотники, которые обгонят вас по дпс? Конечно. Но также нашлись бы и те, кто обгонял бы вас будь вы даже в ММ-спеке. Мы можем привести примеры, где элем-шаманы, ШП или ДК в крови рвали бы дд-метры. Предположим, что БМ и сурв отстают от ММ на 1500-2000 дпс.

Приемлемо ли это на хардмоде Короля-лича? Вероятно, нет. Но гильдии с таким уровнем прогресса волнуются о каждой единицы дпс. Я не уверен, что мы можем соблюсти баланс с точностью до 100 дпс, учитывая многообразие энкаунтеров. Баланс это сложная штука и идеальным решением было бы перестать пенять на разработчиков, занявшись улучшением собственной игры. БМ был слишком слаб в 3.3.2. Я не уверен, что его статус останется прежним.

Паладины и нерф АоЕ
Мы не анонсировали никаких новых нерфов паладинов. Вероятно, мы не будем делать каких-либо изменений до Катаклизма. Мы пока не решили.

Воины: аггро и ярость.
Я думаю, что они весьма различны. Вы вряд ли умрете, если не используете Удар щитом, разве что с вас сорвут аггро и рейд вайпнется. Другая проблема — ресурсах. В БК воины придавали ярости большее значение. Если вы спамите Удар героя, у вас не будет ярости ни на что другое. Сегодня у воинов ярость почти не кончается.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Комментарии закрыты.