
С тех пор, как Близзард ввели рейды на 10 человек, споры между сторонниками рейдов на 25-ппл и на 10-ппл не утихают ни на секунды. Надо сказать, что эта дискуссия не нова. Когда вместо 40-ппл рейдов появились 25-ппл, споров было не меньше. Но давайте рассмотрим эту ситуацию объективно?
Рейды на 10 человек
- Легки в создании и сборе
- Легки в управлении и координации для рейд лидера
- Меньше флуда в чате и вентриле
- Меньше проблем с набором
- Больше возможностей для проявления индивидуальных качеств
- Меньше цена ошибки
- Экипировка хуже, чем в 25-ппл
- Позволяют малым гильдиям и ПУГам увидеть контент игры
Рейды на 25 человек
- Больше опасность ошибиться
- Более высокий уровень экипировки
- Больше лута за каждого босса и в целом за подземелье
- Большая терпимость к «вагонам»
- Значительно большее удовольствие после победы над боссом.

Посмотрите на эти положения, не напоминают основные аргументы сторонников рейдов на 40 и 25 человек? Эпичность и простота, лут и доступность… все это мы слышали не раз и это уже набило оскомину. Однако я, как человек по счастью заставший все виды рейдов: и ванилу, где были 40 и 20, и БК с WotLK, где рейды на 25 и 10, могу сказать: все рейды отличны. Каждый формат обладает своей прелестью и своими недостатками.
В рейдах на 40 человек требовалось собрать огромную толпу людей, причем в ряде энкаунтеров требовались именно определенные классы. Это создавало бесконечную головную боль для рейд лидеров, офицеров, заместителей по морали и аморали. Рейды были эпичны, это верно, чего стоит один лишь АК40. Но рейды были недоступны для малых гильдий, понятие ПУГ существовало лишь для УБРС.
Рейды на 20 человек, вроде любимого мной ЗулГуруба, были проще, требовали меньшего числа людей. Именно в таких инстансах люди закалялись для прохождения более сложных подземелий. Популярность рейдов на 20 человек и стала решающим фактором, когда Близзард решили сделать в аддоне Burning Crusade инстансы для 25 рейдеров.

Рейды 25-ппл значительно упростили ряд вещей. Гильдиям больше не требовалось набирать хоть кого-то, лишь бы заткнуть дыры в рейдах. Они смогли подходить к выбору, основываясь на навыках игрока. Снижение количества игроков в рейде позволило также увидеть контент игры большему числу гильдий. Управление рейдом стало проще, ведь 39 человек это уже толпа, а с 24 управляется любой школьный учитель =) В рейдах на 25 человек проще замечать ошибки, проще их исправлять.
Одновременно с введением 25-ппл рейдов, Близзард представили и рейды на 10-ппл. Хотя это не совсем верно, ведь раньше Стратхольм был рейдом, а УБРС до сих пор – рейдовое подземелье. Но не суть. Каражан стал открытием для миллионов игроков, которые впервые увидели, что такое рейдовое подземелье. Он был эпичным, большим и требовал всего 10 игроков.
Если вы спросите меня, можно ли считать Каражан казуальным из-за размеров, я отвечу «Нет». Слишком уж много вайпов было в этом инстансе на этапе освоения. Чего стоил Найтбейн или Незерспайт, на которых даже через год умудряли вайпаться порой люди, прошедшие Хиджал и Черный храм?

Затем был анонс WotLK, где система 25-ппл и 10-ппл рейдов стала способом выбора сложности подземелья. Эти новости вызвали бурю эмоций у игрового сообщества. Одни называли их благодетелями, другие ругали Близзард на чем свет стоит. Но нельзя отрицать, что 10-ппл рейды открыли ПвЕ-контент перед львиной долей игроков. Многие гильдии для тренировки сначала проходили 10-ппл версию подземелий, после чего переходили на 25-ппл версии.
Поэтому невозможно ответить на вопрос: что лучше рейды на 25 или на 10 человек. Как показывает нам история, игроки сами двигали игру к подобной системе. И разве «хардкорные геймеры», которые кричали об оказуаливании игры, перед убийством Алгалона не убивали его сперва в 10-ппл? =)
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













не согласен что в 10ке меньше цена ошибки. наоброт. там каждое тело на счету
Имелась ввиду другая цена ошибки: в 10 можно словить чайник на Ториме и не умереть, в 25 это фатально. Сам порядок урона меньше, значит можно больше ошибаться =).
Я на днях поймал себя на мысли, что не люблю 10-ки. Почему — сказать не могу совершенно. Т.е. либо 5-ки, либо 25-ки. Может быть, потому что чисто психологически 10-ка воспринимается как «недорейд» — не знаю. Соответственно, 10-ки интересуют исключительно для кача (сейчас качаю альта, и он в 10-ки ходить будет) :-)
Хм.
Но ведь альтом управляет тот же человек, что и основным персонажем? В чем разница-то?
В том, что не дорос он ещё до 25-к, а до 10-к уже скоро. Я же написал — для кача.
Я вот лично уже более полугода не хочу в 25 — комп слабоват. Во то время как ввели Накс-10 и Накс-25, еще куда ни шло, но с Ульдуаром… А ввиду последний новостей о улучшении графики в катаклизме, придется покупать комп «спешал во вов» )
Люблю больше 10-ку, потому что проще собрать 10 адекватных, шарящих людей в одно время и с удовольствием проходить данж. В 25ппл постоянно долгие сборы, куча топоров, всегда в рейде 1-2 человека есть которые запорят ситуацию, например на зверях под Ети попадут или шариками на валькириях взрывают союзников. Куча криков вентриле в 25пплах, особенно когда говорят еще кто-то кроме РЛа. Собирается 25ппл рейд и постоянно ждём 1-2 афкашеров перед пулом, в 10-ках в нас такого нету. А во время очередей во время сбора 25ппл, так вообще ахтунг, мало того что рейд и так собирается на 20-30 минут позже, то из-за очередей он может начаться и через 1-2 часа +афк на слаки, покупку химии и т.д. Короче я несколько негативно отношусь к 25ппл рейдам. Хожу в них ради шмота, а ради удовольствия хожу в 10ппл.
Здесь дело скорее не в количестве, а в том, что для нормального фарма 25ппл нужна хорошая ги=)
Считаю десятку вполне нормальным явлением. Представьте, что будет, если введут сейчас 40ппл. И топовые компы не снесут.
Мне больше нравятся десятки. Помню и накс40 и БТ 25, и кроме лута особого удовольствия они не приносили — фан от кила босса нивелировался количеством траев. И даже не в топорах дело, 2-4 года назад не у всех был хороший интернет, многие на диалапе сидели, вылеты в ответственный момент очень портили настроение. Сейчас с инетом вроде боле-мене, но 10ка все равно приятнее для меня: во-первых, если не пуг, то все друг друга знают, подвести друзей не хочется, что является отличным стимулом держать ушки на макушке; во-вторых, сыгранность достигается быстрее, просто легче подстроится под остальных участников рейда; в-третьих, меньше времени на сборы, меньше ору при разделении лута, легче подобрать РТ удобное для всех.
Тоже люблю 10ки больше. Приятно собратся хорошей компанией без вагонов пройтись по всевозможным ХМам, ачивам итд)
10 лучше, они позволяют увидеть контент большинству людей. Да и на сбор времени меньше. В общем 25 для хард-ги, 10 для всех людей с прямыми руками. Эххх вагоны… ^_^
10ки:)
Ну в основном гильдии ориентированы на 25ппл рейды, и 10 тупо делят гильдию на имб и нубов. Обычно организовывается 2 10-ки и в первую набирают топ дд, лучших хилеров и самых толстых танков, во вторую же всех кто остался… Вобщем начинается перетягивание одеяла и это разрушает гильдию
Да, такой момент очень часто присутствует. У нас в БК даже гильдия чуть не развалилась, когда не поделили танков и хилов на два рейда в Каражан. Но тут уж вопрос организации, в конце-концов, сами игроки решают, с кем идти в 10ку, а с кем нет.
В 10ки создали для пугов и нубасов то там не должен падать топовый шмот.
я очень люблю 10 и не надо говорить что 10 легче
в них просто добиться слаженности людей легче чем в 25 а так энкаутеры такие же а меньший демаг обусловлен меньшим количеством хилов (я как хил не вижу разницы в хиле в 10 хилю так же интенсивно как и в 25 а в 25 иногда даже слакаю тк я директ хил а в нашей 10 2 аое и 1 директ)
NekDK, ты написал про то, что стратхольм был рэйдом. Это как? Там же 1 рэйдовый босс по квесту на атиешь на 10 человек и всё? Я ванилу не застал, поэтому мне интересно услышать, что я пропустил, ибо я об этом слышу впервые.
не согласен.
возьмем пример ик 10 — 25. оба полный крап. но с 10 ик возможно создать статик на 10 ивк и к чему мы пиходим? шмот в ивк 10 намного лучше ик 25, да уровень один а статы различаются в оружие появились сокеты, в шмотках доп сокеты.
да скажите что ивк 25 еще лучше фиолетовые пиксели, но… она на порядок сложнее и понятие вагонизма там не уместно имхо. нужен стабильный рейд что сейчас для многих гильдий является проблемой
Izenhorn, ничего подобного) введение хардов исключает пугов и нубасов на n-oe время и дает маленьким гильдиям уровняться в эквипе с топ фармящими или осваивающими 25. к слову у нас 25 ик чистят пуги… видимо мы все тогда нубы (((
я бы на самом деле хотел видеть 40ппл рейды на боссов входящих в истоию вова(Артас, Иллидан, Десвинг, Келтузед и им подобные) Потому что это было бы намного интереснее и труднее, тем самым показывая эпичность этих боссов.
2 Duskpit В самом-самом начале (до патча 1. с чем-то) у Стратхольма кап игроков был 10, т.е. приходилось создавать рейд. Помню с какими матами проходили мы со старой ги этот инст ) Босса Баньши с первого раза никогда не убивали(МК достовлял), паука все время с танка ктонибудь из ренджей срывал, все дохли (хилов мелкие жучки-адды ковыряли, не давали отхилить), с пушкарём тоже приходилось возится( респаун у лучников был неадекватный, пока в них из пушки ядро летит, а это 1-2 секунды, т.е с задержкой, они успевали хорошо дамагнуть по пати, хилы не справлялись), в общем было весело =) Это уж потом когда игроки поэпичнее появились и билды стали делать не тупо вливая 51 очко в одну ветку, близы сменили кап на 5 игроков и рейдом было уже не зайти.
вот это было круто……
было(
эх, ванила.. сколько я пропустил=(
я гамаю на подземье за альянс, у нас 25 редкие вещи, поэтому мне проще сходить в ИВК10, чем в Ик25. И вообще 10 лучше имхо, хоть и шмот в них хуже, зато доступнее.
Я вообще за 5ки)
Так как это удобно и приятно)