Кто кого должен мотивировать?

Мотивация… она важна во всем: и в игре, и в жизни. Без мотивации практически невозможно добиться хороших результатов. Мотивация заставляет нас двигаться вперед, преодолевать трудности, которые кажутся непреодолимыми, брать новые вершины. Поговорим о мотивации в WoW.

Что такое мотивация для обычного рейдера? Это то, что заставляет его каждый вечер (ну или не каждый) точно в назначенное время приходить в рейд с полным набором химии, с починенной экипировкой и готовностью убивать боссов. У каждого человека она своя, трудно подогнать каждого рейдера под одну гребенку. Более того, в каждом игроке сочетается несколько мотиваций, каждая из которых периодически берет верх. Но я попробую выделить основные виды мотивации:

1) Убийство боссов ради прогресса – благодаря жгучему желанию стать первыми топ-гильдии становятся топ-гильдиями. Эпики, химия, лучшие билды и ротации – все это только ради одного единственного упоминания в качестве «Гильдия ХХХ World first kill». Игроки с мотивацией «убийство боссов ради убийства боссов» обычно наиболее полезны в рейде, они не устраивают драм из-за дележки лута, они всегда собраны и сосредоточены, но с ними трудно общаться, если весь ваш рейд не состоит из таких игроков.

Игроку, настроенному на максимальный прогресс, больно видеть, как рейд вновь и вновь умирает из-за одного-двух людей, любимчиков ГМа или РЛа, которых не заменяют. Такие игроки часто меняют гильдии, пока не найдут ту, единственную, в которой они достигают Олимпа прогресса. Таких игроков часто не любят за особый вид «занудства», но когда они уходят, становится понятно, что именно на них держался успех гильдии.

2) Убийство боссов ради эпиков – пожалуй, наиболее распространенный вид мотивации. Эпики многим людям нужны не для того, чтобы убивать новых боссов, им находят весьма нестандартные применения:

  • Кто-то красуется новым мечом в Оргриммаре или Штормграде
  • Кто-то использует топовую экипировку, чтобы убивать боссов соло
  • Кто-то жаждет заполучить ПвЕ-предмет, чтобы рулить на арене

В любом случае, мотивация эпиками достаточно сильная, игроки понимают: нет убийства босса – нет лута. Но все же выкладываться по-полной они готовы не всегда. Средняя по прогрессу гильдия зачастую состоит из пары-тройки настроенных на прогресс, а остальные места занимают «убийцы ради эпиков». Не нужно относиться к этому скептически, я сам рейдил во многом ради эпиков, потому что они позволяли мне убивать боссов соло, полноценно проходить подземелья.

3) Убийство боссов ради интереса – эта мотивация «на один раз». Первый раз убивать босса очень интересно, второй, третий и стопятидесятый – скучно. Часто эта мотивация свойственна тем игрокам, которые возвращаются в WoW после выхода аддона, нового контент-патча. Убив всех новых боссов, они снова покидают игру, кто-то на время, кто-то навсегда. Огромный плюс этих игроков: они выкладываются на максимум, возвращаясь в игру, не жалеют денег на энчанты и камни. Однако на них нельзя положиться в долгосрочной перспективе: заскучав, они уйдут по-английски.

4) Рейды ради общения – я говорил вам, что нет «чистой» мотивации? Вот и тут также. Отчасти я посещал рейды из-за возможности получить новые эпики, расширяющие мои возможности, отчасти – ради общения со знакомыми мне людьми. Про плюсы и минусы виртуального общения написано много, повторяться не хочется. Скажу только, что не вижу ничего плохого, чтобы посмеяться над шутками, обсудить последние новости с людьми, с которыми много пережито вместе и которые живут от Москвы до Сибири. Ведь именно для того, чтобы сломать границу расстояний люди придумали общение в сети.

5) Рейды от нечего делать – в WotLK этот тип мотивации, если его можно так назвать, встречался достаточно часто. В Катаклизме из-за сложности подземелий мне не встречался ни разу. Игрок идет в рейд или в подземелье потому, что ему скучно. Он не желает ни убивать боссов, ни делать достижения. Ему скучно и он не собирается выкладываться ради общей цели. Скучно, и потому он может покинуть группу в самый неподходящий момент, развалив весь рейд.

Зачем нужно знать о мотивации? Да все дело в том, что рейд лидер, отбирая игроков в рейд, должен ориентироваться не только на навыки, владение классом, но и на мотивацию игрока. Настроение – штука переменчивая и брать в рейд человека, которому сейчас скучно, но который не испытывает никакого желания вайпаться на сложном боссе – себе дороже. Он может быть отличным целителем, он может знать все тактики, но если ему не хочется что-то делать, из-под палки он этого делать не будет.

Намного разумнее будет взять человека со средним уровнем игры, но который готов свернуть горы ради убийства боссов. Мотивация заставляет игроков действовать нестандартно, находить решение на лету, а не следовать назначенной цели на автомате.

  1. ReviZ пишет:

    Ачивки тоже могут служить мотивацией, а так же то, что за них полагается. В частности крутые звания и маунты

    • КувалдычЪ пишет:

      Верно, я хотел их вынести в отдельный пункт, но потом мысленно объединил с убийством боссов: ведь это тоже прогресс в каком-то смысле?

  2. grighoul пишет:

    Не совсем согласен про «скучно». Для меня это является весьма неплохой мотивацией, и я ни разу не выходил из рейда из-за парочки вайпов, наоборот это весьма интересно, особенно учитывая новый контент, и, к примеру, за несколько недель когда я убивал тех же Валиону и Тералиона я до сих пор не знаю как выглядит этот сумеречный мир :-D

  3. nevermind пишет:

    Я тоже достаточно глубоко задумывался на эту тему. Только я соотносил виды мотивации с пирамидой Маслоу, что позволяет не только определять мотивацию, но и уровень игры:

    Мотивация на эпики>> нуб
    Мотивация на прогресс>>> эксперт
    Мотивация на общение\управление>>>Рл
    Мотивация на уважение>>> Глава гильдии

    Это ессно в кратце=)

  4. Коралиус пишет:

    nevermind,
    вы чуть-чуть не правы. как жу мотивация на эпики для прогресса? ведь в квестовой зелени по рейдам не побегаешь. и клеймить людей за то, что им нужна одежда для возможности дальнейшего прогресса — не совсем правильно. хотя, на вкус и цвет товарищей нет…

    • Lelic пишет:

      тут имеется ввиду «эпики ради эпиков».
      а Вы имеете ввиду мотивацию на прогресс и эпики, в данном случае, — это средство для его (прогресса) достижения. А это следующий пункт в классификации nevermind

  5. vanzes пишет:

    интересная тема!
    за себя скажу , вечером жду РТ потому что нравится играть и хочу быть первым всегда и везде. стараюсь выкладываться по полной и иногда непонимаю(напрягают) люди которые играют от нечего делать.

  6. Set пишет:

    А у меня исследовательская мотивация. Мне интересно посмотреть на место, послушать озвучку и поубивать босса. А иногда за это ещё и шмот падает. Пофиг какой он эпик, но он лучше надоевшего старого. (Сколько недель можно в одной и той же шубе ходить? :) ) А неожиданно может и ачивка с интересным текстом дзинькнуть. Или какой-то нюанс игры открою. (Держать щенка в фире? о_О Подержим. Только марку повесьте.) В общем новые ощущения, свежие эмоции. Но это быстро проходит. В результате сейчас акк закончится и пойдёт на отдых, а я с интересом осваиваю потусторонний мир, куда попадают многие игроки ВоВ после «смерти». ЕВЕ Онлайн, называется. ))

  7. Necronusis пишет:

    Ну вообще то Кув как ты говориш что объединил убийство и ачивы неправильно на мой взгляд! т.к.
    По своему опыту люди «ачив маньяки»(ксати я сам такой же) никогда не идут на убийство босса (особенно в новом контеньте) за ачивкой они сначало мотивируються 1 пунктом, а уже потом когда убъют босса и узнают все его тонкости идут за ачивой!!!!

    P.S.: Имхо

  8. Гуарана пишет:

    Если нет аргументации вообще,
    мы уходим в ПвП.

    Вот такой вот стишок)).

  9. Палыч пишет:

    Есть еще один вид мотивации, который не был перечислен выше: «Быть нужным». В свое время я уже высказался по этому поводу. И поверьте моему опыту в реальной жизни и в виртуальной, это одна из самых сильных причин, почему многие из нас играют в World of Warcraft и другие сетевые игры с персонажами реальных игроков.

    Вспомните те моменты, когда вас кто-то о чем-то просил и как тепло становилось на душе от слов благодарности в ваш адрес. Конечно во всем нужна мера. Но тем не менее… нельзя отбрасывать и этот аспект.

  10. Michael Morhaime пишет:

    А как вам такая мотивация? Реальный копи-паст из общего чата:

    [19:48] [1] : ПОЙДУ В КЛАН ЗА 2 К
    [19:51] [1] : МНЕ ВПАДЛУ БЫТЬ В КЛАНЕ ДЛЯ ФАРША . ЕСЛИ ХОТЯТ КАКИХТО ДОСТИЖЕНИЙ И РЕЗУЛТАТА ,ТО ПУСТЬ ВКЛАДЫВАЮТ В РЕКРУТА

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.