Геймдизайн в Warcraft, часть 2: как разнообразить геймплей

Добрый день, уважаемые читатели. Вас снова приветствует James Drake, и на этот раз я хотел бы поговорить о тех изменениях, которые я внёс бы в World of Warcraft, будь я на месте Тома Чилтона. Данная статья лишь фантазии на тему, но, как показала практика, многие мои идеи для улучшения игры имеют тенденцию со временем воплощаться в реальность. Итак, какие изменения и доработки надо внести в игру, чтобы она стала ещё интереснее?

1. Доска объявлений.

С её помощью можно будет удобно находить желающих для разного рода игровых занятий, например: ивенты (флэш-мобы), специализированные пуги (ГДКП, на выбивание маунтов, пр.), собирать статики, искать людей с определёнными рецептами и так далее и тому подобное. Для каждого вида объявлений сделать разделы и подразделы с удобным поиском и фильтрацией. Данная мера уменьшит метагейминг и избавит от головной боли. Сюда можно отнести и введение закупочных лотов для более удобной торговли. Что это такое и почему это интересно, можно вычитать у Деквена и в ответной статье Атрона.

Вообще, хотелось бы чуточку подробнее остановиться на феномене метагейминга. Он заключается в том, что активному игроку часто приходится пользоваться дополнительными информационными и программными ресурсами для углубленного понимания тех или иных аспектов игры, удобства пользования игровых механик (почти все пользовательские аддоны), и т.д. Недавно сюда относилась и информация о луте из подземелий (один из важнейших аспектов в MMORPG, на секундочку, не был представлен в самой игре должным образом, хотя даже и сейчас существующий механизм можно улучшать). Сам по себе метагейминг свидетельствует о большом потенциале роста и без того огромного лабиринта Warcraft по всем направлениям.

2. Почтовые марки

Пользователи очень часто пользуются почтой, кроме того, филателия — один из популярнейших видов коллекционирования в реальном мире, так что странно, почему такой казалось бы очевидный элемент ещё не введён в игру. Но вводить марки надо не абы как, как было с робкой попыткой ввести нумизматику (я имею ввиду ловлю Даларанских монеток), а сделать это умно и со вкусом. Пожалуй, основные аспекты ввода марок следует перечислить по пунктам.

А. Ввод множества тематических коллекций (примеры: Иллидан, Медив, Калимдор, Некроситет и пр.) Количество марок в каждой коллекции должно варьироваться от 5 до ~40. Отдельные коллекции составляют мета-коллекции («личности», «злачные места Азерота», «бизнес», «концепты» и т.д.) За сбор коллекции давать ачивку и фан-награду.

Б. Марки должны иметь специализированный элемент в интерфейсе для визуализации, какой сейчас существует у питомцев. Кроме изображения в виртуальный альбом можно встроить описание. Вдруг, одна из ваших марок, помимо красоты, обладает интересной историей?

В. Способы получения марок должны быть многочисленными: некоторые можно получить, только выбив из мобов, некоторые давать в награду за достижения (кстати, а вот и дополнительная польза для систевы ачивментов, о которой просят многие игроки!), некоторые давать за квесты, и довольно много (~50%) сделать доступными для покупки у множества продавцов, раскиданных по всему Азероту. Например, у какого-нибудь затерянного в Пустоверти продавца сделать 5 эксклюзивных марок на тему Пылающего Легиона, а у бродяги из Красногорья дюжину на тему событий Первой и Второй войн. Часть продавцов сделать статичными, часть динамичными. (старожилы вспомнят беготню в Десолейсе в поисках Рексара). Раскиданные по всему миру продавцы марок послужат отличным поводом для игрока слезть с фонтана в Штормграде и пойти исследовать закоулки локаций.

Г. Примерно 5-10% от всех покупных марок сделать по довольно высокой цене – от 1000г. и выше. Такая ценовая политика отлично послужит для уменьшения инфляции, гораздо лучше, чем ассортимент Мей Франкис.

Ещё недавно, до анонса новой боевой системы питомцев, подобное сверх-обширное нововведение было немыслимо. Но оно вышло (на словах, во всяком случае) настолько хорошо, что моя задумка системы почтовых марок уже и не выглядит такой безумной.

3. Мини-игры.

Идей для мини-игр довольно много (гонки, войнушка, прочие RC-забавы, мини-гольф и т.д.), в этой статье ограничусь описанием одной (войнушка) и концепцией введения мини-игр в мир Азерота в целом. Прежде всего, что такое мини-игра? Это PvP, но в особой оболочке. Цель разработчика сделать соревнования с другими игроками как можно более интересным, и мини-игры для этого подходят идеально. Так же надо принять во внимание, что вводом чего-то нового и обширного можно и нужно решать несколько существующих проблем.

Итак, война RC моделей происходят на специальных полигонах, которые стоит разместить в самых различных локациях, желательно в неиспользуемых местах (остров на озере в Фералесе и пр.) В битве могут принимать участие 2,3 или 4 команды. Существует несколько режимов игры:

1.Уничтожение базы. Задача игрока уничтожить базу противника и защитить собственную.

2. Сдерживание безумных овец. Помните подобную мини-игру из Warcraft III? =) Задача команды будет заключаться в как можно более длительном сдерживании потоков механических овец-камикадзе от уничтожения базы. Побеждает та команда, которая продержалась дольше.

3. Охрана каравана. Из точки А в точку Б движется караван, одна команда его защищает, другая атакует.

Используемые юниты: лёгкий танчик (дд), тяжёлый танчик (танк), инженерный робот (хилер), дирижабль (воздушный саппорт, дд), механический гремлин (пакостный робот, специализирующийся на изменении функционировании вражеской техники, например, одна из его способностей перенастраивает радиосигнал врага так, что направление движения инвертируется на 10 секунд).

Представьте, что в битве караванов принимают участие не 2 команды, а 4. То есть, следуют два каравана из двух точек в две другие, и их атакуют две команды. Для наиболее эффективных действий игрокам из разных команд надо будет кооперироваться, что придаёт изюминку подобному режиму. Так же, условием победы можно ввести захват субстанции, видимой только защитникам караванов, и которую можно переносить из одного каравана в другой. Одна из задач атакующих будет заключаться в отслеживании этой субстанции с помощью специальной мини-обсерватории, которая будет случайным образом на непродолжительное время спавниться на поле боя.

Для подобной обширной мини-игры логичным будет ввести свою систему рейтинга команд, а так же систему прокачки роботов. Прокачка основана на улучшении модулей робота, новые версии которых добываются из разных источников: дроп, крафт, специальные квесты, рейтинг.

4. PvPvE

Новшества под этим названием призваны сделать разнообразнее и интереснее битвы между игроками. Во-первых, можно сделать многоуровневые арены и поля боя (в данном случае не только три, но даже два уровня будут прорывом). Игрокам в PvP надо наконец предоставить возможность перемещаться в трёх измерениях.

Кроме того, интересным новшеством будет введение особых механизмов в сражениях между игроками. Например, раз в минуту на определённом участке арены будет активироваться электрическая ловушка. Ещё более интересным введением будут движущиеся участки арены.

5. PvEvP

Введение этой системы преследует цель разнообразить рейдинг. Рейдеры стараются не только убить боссов, но и сделать это быстрее и техничнее другой команды. Ведь участникам гильдии «Затерянные в Златоземье» гораздо интереснее будет убивать Дезвинга, стараясь сделать это быстрее своих конкурентов из «Сумрачных Панд». Ведь кто победит первым, получит дополнительную награду! А если все рейдеры ещё и будут выбегать из очередной бяки, то радости бога рандома почти не будет предела…

6. Новые легендарные квесты, сопоставимые со сбором скипетра Зыбучих Песков

Я испытывал легендарную цепочку на собственной шкуре, и могу с уверенностью констатировать, что во времена WotLK её прохождение было самым интересным соло-контентом. И это звание могло бы оставаться за ней до сих пор, если бы её не убрали из игры. Хотя самые интересные квестовые цепочки Катаклизма по игровой механике и укладывают сбор скипетра на обе лопатки, но всё же у них нет того размаха, эпичности и легендарности. С точки зрения геймдизайна, подобную новую цепочку надо сделать довольно сложной и реализовать её для небольшой группы из 2-3 людей, чтобы игроки могли пройти самый интересный контент вместе со своими лучшими друзьями.

Описанные выше задумки являются лишь эскизом к реальным нововведениям. Тем не менее, хотелось бы увидеть активное обсуждение данных гипотетических элементов игры. Понравились ли они вам? Заиграл бы для вас мир Warcraft новыми красками, введи Blizzard нечто подобное?

James Drake.

  1. КувалдычЪ пишет:

    На самом деле PvEvP уже существует, но только на Больших Событиях, вроде Близзкона, где две гильдии сражались за быструю зачистку ОП. Вижу следующий минус: этот режим подойдет только самым хардкорным хардкорщикам, которым дополнительные награды обычно и не нужны.

    А вот обычные гильдии будут в таком случае соревноваться в состязаниях «чьи рейдеры реже бегают в АФК», «кто меньше ходит за чаем» и т.д.

    Марки и коллекции — выглядят очень логично, учитывая, что почти все элементы WoW основаны на коллеционировании: петы, достижения, маунты, а с 4.3 — оружие, сеты и т.д. Но чтобы система марок была успешной и выделялась на фоне других коллекционных систем игры, игроки должны иметь возможность:

    - продавать свои марки друг другу
    - некоторые марки должны быть редкими, очень редкими, допустим 10-15 на сервер, чтобы за них шла борьба, как это происходит в реальной жизни.
    - игрок мог заказать свою коллекцию «в печатном виде» за 10-20 долларов, учитывая, как развилась система микротранзакций, это вполне реально.

    • Aethas Sunstrider пишет:

      когда только анонсили цлк я думал, что бой на кораблях будет происходить против других игроков)) то есть в пвп =)

      • BainHAMSTER пишет:

        Правильно! МАРКИ!!! Единственный, адекватный, способ оживить коллекционирование с разных аспектов:
        а) Часть марок — рандомные, приклеиваются к почте игрок-игрок. Такие получить легче всего, что характерно. Имеет смысл ввести кд на отправку почты))))))
        б) Начертание. Профа получит вторую жизнь за счет рандомно создаваемых марок, которые могут быть созданы только начертателями (про баланс доходности тема отдельная, можно сделать это в стиле чоппера/фиала песков).

        • Humka пишет:

          для работоспособности почты тоже должны требоваться марки, они не должны быть оторванными от «реальности» вещами

  2. Трогтар пишет:

    PvEvP врятли будет популярен. Можно прикрутить его к системе лфг, сделать по типу РБГ, только чую будет куча переливов)))
    Марки просто безумно понравились =) ну и все остальное +

  3. James Drake пишет:

    Да, про PvEvP на близзконе я знаю) Я полагаю, что такая система будет интересна не только самым-самым, но и многим другим, т.к. довольно часто приходится слышать что мол рейдинг надоел, скучен и т.п.

    На счёт запредельной редкости нескольких марок — ага, сделать марку c бенгальскbv тигром, продавец которой будет спавниться в одном из нескольких труднодоступных и пустых мест раз в неделю-две на пару минут :D

    Хочу сделать перевод статьи и отправить на какой-нибудь англоязычный ресурс, Александр, можешь посоветовать куда именно лучше слать?

    • КувалдычЪ пишет:

      Насколько я знаю wowinsider через сервис AoL — seed.com принимает статьи от читателей. Можно попробовать туда обратиться.

    • Raf-9600 пишет:

      На форум близов отправь, русскоязычный и англоязычный.
      Такие идеи, действительно заслуживают широкого распространения.

  4. Raf-9600 пишет:

    Согласен абсолютно со всем. Когда я только начал играть в ВоВ, тоже появлялись такие идеи, особенно касательно арены. ИМХО сечас они скучные.
    Не понравилась только идея марок. На данный момент, в ВоВ хватает более полезные вещей для коллекционирования. А с патчем 4.3, введут ещё один — красивые экипировки.

  5. qwerty пишет:

    про марки — это та же археология будет. разве что фрагменты из мобов не выбиваются и у вендора не купить.

  6. Earl пишет:

    1)Доска объявление — отличная идея. Вообще было бы очень хорошо, если бы близзард реализовали внутриигровой аналог вовпрогресса, только расширенный с подробной статистикой по гильдиям, игрокам, объявлениям.
    2) Марки имхо не очень идея, уж лучше пусть введут гардеробную для шмота и накидок или дадут второе дыхание монеткам из фонтана даларана. Не нужно тащить в игру кучу вещей из реального мира, игра должна оставаться игрой.
    3) Ввести немного мини-игр будет мне кажется полезно, как доп. развлечение для игроков на какое-то время, в частности можно было бы таким образом разнообразить квесты. Но вводить кучу мини-игр и тут и там не стоит, т.к. это может превратить вов в балаган, в котором будет теряться идея самой игры.
    4) Соревнование между гильдиями было бы полезно, т.к. это ускорит прохождение и освоение нового контента у нек. гильдий, да и просто разнообразит рейдинг.
    5) Динамические арены не есть гуд, т.к. арена — прежде всего декорации для выявления сильнейшей команды, да и динамические арены гораздо сложнее балансировать. Если кому-то наскучила однообразность арены, значит ему просто наскучило такое пвп. Хотя «декораций» действительно стоило бы добавить, но только линейных, что и хотят сделать разработчики в МоПе. Вводить арены с 3д перемещением стоит, но нужно очень осторожно.(я так понял это подводные арены)

  7. Vetser пишет:

    1) Лучшее, что есть в этом посте. Только это ещё больше сконцентрирует группы людей определённых точках (привет тормоза и лаги). Уже сейчас все и без того скучковались. Вот если вынести эти доски в аутдур и в зоны, где нельзя флаями пользоваться… Это был бы щииииикарный ганк :)

    2)автор не равнодушен к маркам. Мне на них строго пох.

    3)казуалинг? мдя…. я играл в оконном режиме и когда что-то надо было подождать, тупо врубал браузер и запускал эти игры в нем.

    4)трёхуровневые арены, ловушки на аренах… Рискну предположить, что ПВП — не самая любимый аспект у автора. Какая самая любимая арена у всех ПВПшников? Награнд. Где просто 4 колонны и всё… А какая нелюбимая? Да та самая, где много движущихся столбиков (скилз арена!) и где изначально были преусловутые ловушки, которых поотрубали, ибо они нафиг никому не нужны.

    5)Это и так делают в МОПе. И то, что делают не впечатляет.

    6)Этого не сделают. Квест на скипетр для сервера — истинный хардкор. Игру переводят на рельсы казуальности.

  8. Jakh пишет:

    1. Идея с доской объявлений надумана — нагрузка большая, смысла мало — есть же форум в конце концов. Как вариант можно сделать систему лфг для тех же ивентов — но они столь малопопулярны, что делать такую систему не очень целесообразно. 2. Марки? Большая часть почтовых сообщений в ВоВ — пересылка товара с одного персонажа на другого, дополнительная волокита в виде марок не лучшая идея… По поводу мини-игр — давайте играть в ВоВ, а не в Веселую ферму. Это ролевая игра, соответственно ресурсы надо тратить на ролевую составляющую, глубину мира, квесты (не дейлики!), а не на аналог Тим Фортресс, в которую вы прекрасно можете играть, когда вам надоедает ВоВ. Насчет ПвП — тут правильно писали, что арены должны быть простыми. Куча этажей, двигающиеся платформы, лабиринты — суть арены в том, чтобы энное число игроков выяснило, кто из них лучше предугадывает действия противника и нажимает на кнопочки (не говорим о балансе), а не чье железо лучше обрабатывает меняющийся ландшафт и кто быстрее найдет Васю за кустиком. На той же арене Даларана жутко раздражают каскады воды, когда из-за спецэффектов вы порой теряете свою цель из поля зрения и в результате проигрываете… Вердикт статье — любопытно, но то, что предлагает автор — не ВоВ… и я рад, что он не работает в Близзард =)

    • Set пишет:

      Была ролевая. Теперь стала казуальной.

  9. Аноним пишет:

    Введение 3Д — очень хорошая штука, но я думаю, что Метелица давным-давно подумала и или запретила это или забила на время, смотря за реакциями игроков.
    Ловушки — да, но тут уже будет не только ПвП, а и немного ПвЕ «Выходи из АоЕ *****!». Кому-то минус, а кому-то разнообразие.

  10. Snoop пишет:

    А мне бы хотелось больше эвентов по типу рыболовных состязаний. Главное условие — чтобы в процессе не надо было использовать классовые способности и надо бы было путешествовать по локациям.

  11. vincent26523 пишет:

    Марки?Бред на фига мне тратить часы дни жизни на эту фигню!Петы в принципе тоже бред но как видно из них сделают покемонов!

  12. Kaimen пишет:

    Дизайн? Ребята, грядет Пандария, где все что мы пишем не имеет никакого значения. Игра умирает, просто играйте пока можете, не тратьте время на форумные споры. А для тех кто ПОМНИТ:
    http://www.youtube.com/watch?v=2QYYCXZmaM8

    • elenhil пишет:

      вов умирает уже 4й раз- перед выходом каждого аддона.
      так что он еще переживет всякие айоны и успешно дотянет до выпуска титана. Что будет дальше решит Близзард
      зы: что за убогое «видео» по ссылке?

  13. Трогтар пишет:

    Полагаю, это «показатель» количества олдскулла в крови =D

  14. Илья пишет:

    одна мини игра есть
    зомби плантр в альтераке (не бг)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.