
Он такой лапочка, зачем его убивать?
Боссы в игре выглядят по-разному. Можно встретить и уродливых тварей с over9000 лапами, и изящных девушек, и зверей, и насекомых. Фантазия разработчиков и дизайнеров боссов заслуживает всяческих похвал. Но всегда ли они достигают своей цели?
Как же влияют внешность и история босса на отношение к нему?
Немного покопавшись в истории Азерота, особенно в той, что относится к WoW, можно найти немало примеров. Удивительно, но в оригинальном World of Warcraft я не припомню боссов, которые вызывали бы сочувствие или хотя бы мысль: «А зачем им собственно умирать»? Босс – злодей, под каждого босса подведена определенная основа, позволяющая игрокам просто взять и завалить негодяя. За дело, так сказать.
В Burning Crusade все изменилось: многие боссы, казалось, не должны умирать вообще. Вспомните, сколько гневных постов было против убийства Иллидана. А все почему? Потому что это очень харизматичный персонаж, который вызывает симпатию. Даже после того, как в WoW Иллидана сделали облезлым, добавили «эвильности» в облик, он не перестал быть обаятельным. Его не хочется убивать. Но надо. Легендарные клинки просто так не падают =)
В WotLK – практически та же история. Многие не верили, что Короля-лича дадут убить. Да — рыцарь смерти, да — злобный повелитель плети, да – папу убил. Но что-то неуловимое было в Артасе, что не позволяло смириться с его смертью. Иначе как объяснить тот факт, что подавляющее число игроков, по результатам проведенного мной опроса, считает Артаса – важной фигурой, чуть ли не героем?

В Катаклизме нам снова предлагают ЗЛОГО босса, Смертокрыл не вызывает никакого сочувствия, одного взгляда на него достаточно, чтобы захотеть сразиться с ним. Значит ли это, что Близзард наконец отказались от идеи создания харизматичных злодеев? Быть может слишком дорого далась им борьба против негодующих игроков на форумах и в чатах с ГМами?
Сочувствие
Важнейшая составляющая имиджа хорошего босса. Босс не должен вызывать сочувствие. Плевать, что босс стал плохим из-за тяжелого детства и деревянных игрушек прибитых к полу. Он – воплощение зла, которое нужно уничтожить.
Негодование
Реплики босса, его игровое поведение, характер, если можно так сказать, должны злить. Хороший босс – игровой тролль, способный довести игрока до белого каления. Вайпы на Мимироне, сопровождающиеся противным голоском «Докторааа!!» — яркий тому пример. Вроде и положительный персонаж, но убить его хочется =). Разве приятно одолеть босса, который говорит: «давай обсудим план по захвату мира»?
Отвращение
Босс должен вызывать отвращение, чтобы его хотелось убивать, а не идти бузить на форумы: почему мы завалили еще одну ключевую фигуру в WoW. Мало кто возражал против схватки с КилДжеденом, а ведь он – фигура похлеще Артаса и Иллидана вместе взятых. Йогг-Сарон, древний бог или тот же КТун со своими тентаклями также отвратительно выглядят. Внешность позволяет добавить еще немного перца.
Тот же Артас в Warcraft вызывал жалость, сразу видно – это больной человек. В WoW ему нацепили шлем, который делает Артаса терминатором без эмоций. Ловко.


Чувство необходимости и непростой выбор
Игрок должен чувствовать, что если он не убьет босса, случиться что-то нехорошее. Причем, эта опасность должна быть реальной. Какое нам дело до того, что произойдет на другом контитенте. Даже ролеплейщики об этом мало задумываются. А вот перспектива сойти с ума или попасть в лабораторию к Профессору Мерзоциду «для опытов» — гораздо более реальная.
Создание боссов на самом деле искусство. Нужно четко балансировать между крайностями, чтобы не было пресыщения. Игрокам надоест постоянно убивать когтястых зубастых тварей без какой-либо истории просто потому, что они «уродливые и злые». Но и отдавать на заклание симпатичных персонажей, оступившихся в жизни – не лучшая идея. Ведь игроки должны чувствовать себя героями, а не убийцами.













Да, в бк много ребят и девушек отдали на растерзание. Иллидан харизматичный, никто не спорит, но он, по моему мнению, немного запутался в жизни. Насчет Артаса. Как по мне, так это просто роль сыграла его роль (каламбур) в 3 варике и постоянное появление в вотлке. С петросянскими манерами. Если грубо, то называется это «фаперство», хотя и не совсем оно. И насчет Десвинга. У него в челюсти есть что-то кавайное и анимешное. Поэтому мне с подругой его как-то немного жалко убивать, есть даже арт, где он мило улыбается) Ну и большинство боссов вообще не слишком хорошо оправдываются лором. Тот же чумной квартал. Кто, как, почему и зачем вывел тухломорда?
+++
Да) Тухломорд, Гнилопуз и Проф, оссобенно последний, вызывают только отвращение и желание не марать о них свои лучшие спеллы)
Может Тухлопуз и Гниломорд?=)
Дэсвинг не менее харизматичен чем Артас. Тем кто читал книги по лору ВоВ он предстаёт очень обаятельным товарищем со своими тараканами и своей большой тайной.
Он предстает интриганом, боюсь вряд ли это будет в Катаклизме.
А Фэйрбенкс? Мне например его жаль… Сталван, красный дракончик из БВЛ, Ван Клифф.
А Артас несмотря на фаперов как был так и остается чудаком. http://www.youtube.com/watch?v=UXhx40DcU6Y ибо.
Про файрбенкса забыли совсем, а жаль. Ван Клиф очень глубокий персонаж.
А про артаса — это не самое странное что он сделал
http://ru.wowhead.com/quest=12713#screenshots:id=95642
это меня шокировало.
Насчет тухломорда все же просто — мерзоцид эксперементрировал с зельями и создал эти 2 чуда, видимо стардая от одиночества (недаром техлопуз называет мерзоцида «Папочка!») и желая иметь детей=)
Или, он их создал, чтобы они разносили ту самую чуму, которую он «изобрел» и собирается покорить ей весь Азерот.
Да я знаю, просто все равно глупо получается) Они не злодеи даже B-уровня.
А что, ЦЛК должна быть наполена злодеями?)
Другое дело, что по сравнению с Наксом, даже 10, не говоря уже о 40, она кажется пустоватой.
И Накс тоже наполнен не только злодеями.
На мой взгляд лучше бы ЦЛК продолжала тему призраков, начатую в Залах Отражений, чем быть не совсем удачным подобием Наксраммаса.
Я не про это говорю. Вон, судя по альфатесту, Нептулона в тюрьму заключили. То же самое было где-то в бк, первый босс чтоль, короче лучами его тоже удерживали. Просто там в чумном «как бы» злодеи. Никому неизвестные, ничем не обоснованные. Вот кровавый да, там совет и Ланатель. Правда Ребрад с леди тоже не очень.
ЦЛК выглядит как дом с обитателями. Профессор с питомцами довольно неплох. Просто он и Валитрия больше нигде не упоминаются.
В Цитадели никто ничем не занят. Даже в наксе чтото разрабатывается.
Цитадель и не крепость, обороны тоже почти нет.
Был шанс внести больше нового, что-то другое чем Накс: призраки, ритуалы Культа Проклятых. Все-таки Король-Лич их бог.
Еще в Вотлк можно было реализовать ограниченный зомби-мод, тень предаддонного евента, в рамках БГ или как часть механики ЦЛК.
Вот это и бред. Они нигде не упоминались, а значит это «просто как бы непонятно с чего злодеи». А в цитадели никто ничем и не должен заниматься, это как бы обитель КЛ, он сидит и ждет, когда его отпинают (смотри ролик и момент со шлемом). Ну а все эти призраки и прочее… Не вписываются в тематику плети.
Призраки вписываются на отлично. Они есть и в битве с Королем-Личем и перед воротами ЦЛК. И в чумных землях их полно.
Ждал бы пока отпинают не один, а остальные могли бы полезными делами заняться.
Ну так зачем упоминать всех. Мало ли на Плеть работает народу. Профессор гораздо логичнее чем Леди или Ребрад (надеюсь не будет его огненноц копии в катаклизме). В любом рейде есть безымянные персонажи. Проблема в том что ЦЛК вообще никак не обоснована.
Плеть для меня это всякие поганища и прочее мерзкое, типа зомби. Хотя да, призраки тоже относятся, ибо к другим фракциям их и не отнесешь особо. Как бы в цлк и занимаются делами. Тухломорд охраняют вход к профу, а проф в это время новую чуму делает. А упоминать затем, чтобы не было бреда и хрени. Нужно знать врага, а не просто «ой, какой-то чудик… Откуда он вообще? Ого, с него такоооой плащик падает! Тогда и пофиг кто это». А леди и ребрад вообще /facepalm (моделька будет, скорее всего в каком-нибудь рейде, типа грим-батола)
«Проблема в том что ЦЛК вообще никак не обоснована.»
Здрасьте, приехали. Такое можно сказать про любой рейд и инст. ЦЛК построил КЛ для того, чтобы иметь резиденцию, где он может обдумать план нападения.
Обдумывание не проиллюстрировано. Неясно по крайней мере как остальные персонажи помогают думать.
Боссы кварталов ЦЛК — замена Наксу. Таким образом Кел-Тузад остался не удел (это его шанс выжить?).
Эти двое «детишек» — новый тип поганищей, только и всего. НО лучшим лоскутным творением остается Таддиус.
Теперь по теме. Сражаться с монстрами должно быстро надоесть, биться с героем гораздо почетнее. Главное чтобы бой был убедительным.
Близы в любой момент могут всех воскресить, особенно таких важных героев. Но трудно придумать тому же Артасу дальнейшую судьбу. 2 короны, 2 предательства, куда больше?)
Не знаю как вам, но мне жаль убивать только тех боссов, которых я видел в варкрафте 3. Все же как то жалко убивать полюбившихся персонажей.. Ануб’арак, Артас, Кель’тузад, Иллидан, Кель’тас и тд и тп, этот список можно продолжать и продолжать. Незнающему человеку на это плевать, аля «ого, какие классные плечи падают, го убьем побыстрей», что обидно. Многим героям суждено умереть, например Артас, весь Лордерон разрушил к чертовой бабушке, наподнимал андедов воскресил Кель’тузада и разрушил земли эльфов. Каждому герою можно принести повестку из суда на смертную казнь, их дела не оправдываются…
А как же Кель Тас, почему его забыли упомянуть, по моему он не менее харизматичный персонаж, и тоже далеко не из разряда «плохих дядь»
its merely a setback
)
Что плохого в том если босс побуждает противоречивые чувства у игроков? По-моему это добавляет ролеплея и интереса. В жизни тоже нет четкой градации на плохих и хороших и иногда приходится делать поступки которые даются не легко -). Так, что это еще один плюс в копилку дизайнеров и сценаристов Близзард. Было бы слишком примитивно если б все боссы вызывали лиш отвращение и желание поскорей расправится с ними. Да и в других играх такие моменты присутствуют и никого не удивляют.
Вот дела, еще не видели Катаклизма, а уже называете Смертокрыла «злым» и «не вызывающим сочувствия», думаю, он будет много раз появляться в Квестах и в инстах, Близзы уж об этом позаботятся. И не будем забывать, что он не по своей воле стал злодеем, а из-за сумасшествия, так что затащат посильнее Малигоса…
Дико жалко было убивать Малигоса и его синих драконов.
Фигура такого масштаба, один из Аспектов. И ведь не с худшими идеями, все во благо мира и людей. Ан нет…
Артас ? Мне Артаса не жалко. Артаса не существовало пока на нём был шлем. Мы били только тело Артаса, но упровлял то ним Нерзул. Вот он супер. Нерзул оч умный и оч уважаемый мной персонаж.
На Артаса плевать. Не понимаю фанатизма вокруг него. А вот убивать Малигоса или Иллидана стрёмно. Слишком уж наигранная их «злостность». Так же наиграна, как после ВК3 Келя сделали злым нехорошим предателем.
По мне так близы совсем забыли о том каким должен быть варкрафт , и делают непонятно что кидая героев которых мы любим как пушечное мясо на эпики , в «до ммо» варкрафте была хоть возможность поиграть за злых персонажей понять их ,зачем они так делают и что заставило их так делать прочувствовать их реальную мощь, а тут 10,25 какихто пацанчиков без разбора ситуации гасят древних богов почти что без малейших усилий ,наверное в WoW просто не хватает «нелинейности» и «правдоподобности»,я вот например всегда хотел встать на сторону Иллидана или ЗулДжина но увы мне (и всем другим) такого шанса не дали. :(
Полностью поддерживаю, когда не было интернета проклинал Близзард за то что они вместо Warcraft 4 сделали WoW. Сейчас нынешним игрока насрать на то кого бить, будь то Артас или Ван Клиф, лишь бы себе «Трусы Смелости» выбить для своего роги (вара, пала, ханта и т.д.).
Ну никто не заявлял, что Warcrаft 4 не будет вообще… просто ММОРПГ — наиболее перспективный рынок в данный момент. Об этом не стоит забывать, так как экономическая выгода далеко не последний фактор для компании-разработчика компьютерных игр
WoW и есть 4 варик. Злодеи и добряки умирают, возрождаются и все такое. Не стоит судить по некоторым «личностям», которым бы лишь бы трусы…
Все такие классные, знают «каким должен быть варкрафт» а остальные ничего не понимают, даже Близы) Ну вы сами хоть думайте немного что говорите. Хватит уже верить в иллюзию истинности своего мнения, причем ничем не подкрепленного.
Согласен с НайтОпсом, если бы все боссы были по типу «злая тварь — бейте ее» не было бы разнообразия. Вот как раз персонажи что вызывают протеворечивые чувства очень разбавляют канитель из очередных кельтузедов-леди, ребрадов и прочих безликих враждебно настроенных драконов.
Именно поэтому я и считаю MMO отвратительнейшим способом продолжения истории Варкрафта.
P.S. Первый раз играя в Вар3, я на 1ом же сложном моменте включил чит на ваншот, июо мне не хотелось топтаться на месте и убивать кучки каких то левых юнитов, а хотелось узнать продолжение истории Артаса, Тралла, Иллидана, и насладиться скриптовыми роликами, в которых несмотря на технологии, было куда больше красоты, души и эпичности чем во всем World of Warcraft
Читай книжки, смотри фильмы, там даже читов не надо, тебе там всякие истории и покажут и расскажут.
Честно говоря, Артеса мне не очень жалко. Скорее жалко Джайну :). Кого, как мне кажется, действительно зря сделали злодеями, так это Иллидана и его подчинённых. Всё-таки Иллидан на самом деле не был злым. Импульсивным, вспыльчивым, возможно жадным до силы — но то, что он сделал с Аутлендом… Такое ощущение, что вот-вот появится настоящий Иллидан и прибьёт этого самозванца. Аналогично с Келем. Вот насчёт Вайш я не уверен — кто знает, какие у неё на самом деле приказы…
Что же касается Артеса — тут не было никакого иного выхода. Нерзул сделал всё, чтобы пути назад у него не было. Жалеть его надо было не в ВоВ, а еще в ВК3. Впрочем, это был в какой-то мере его собственный выбор. На пьедестале Фростморна было предупреждение, и то, что Артас не внял ему — лишь его вина.
Артас вызывает сожаление, так как он стремился помочь, а получилось как всегда. Его судьба близка судьбе всей нашей страны =)
Это называется «медвежья услуга», а происходит она из-за недалекого ума. Потому даже в ВК3 моё мнение об Артасе сильно упало именно тогда, когда он взял Фростморн, хотя даже Мурадин его предупреждал. После того всю кампанию за него я проходил практически без эмоций, в отличие от игры за других персонажей.
А вообще у нас любят жалеть ущербных, наркоманов, алкашей и прочих. Типа менталитета. Зато на достойных людей плевать. Но это так, отступление от темы.
В судьбе Артаса было 2-3 решения, которые сразу выглядят неразумными. Многие как и сам Артас не видят разницы между самоотверженностью и глупостью.
Вырезать город чтобы спасти что-то? А кто знает, не поднимутся ли убитые все равно? Плеть умеет брыть под свою «опеку» даже духов.
А продать рассудок(!) и близких за меч?
А мне жаль Аббендис. Она даже не босс, как таковая, ее мочат и в Чумных землях, и в Драконьем погосте.
Жаль потому, что ее энергия и нацеленность ушли в никуда. Верила, что творит добро, а на деле…
И не в Малганисе даже дело.
Фанатичная молодая дурочка.
Мы со своей стороны тоже думаем, что делаем добро миру. Но так ли это? Сомневаюсь, что вурдалаки, мирно глодающие ногу крестьянина, ценят наше стремление очистить мир =)
популярность вова была основана на предыдущих частях варика в частности на вракрафт3. артас и иллидан были раскрыты именно в третьем варике именно в нем они стали такими харизматичными. теперь из третьего варика ни осталось ничего. соответственно никакого харизматичного злодея мы больше не увидим до четвертой части стратегии. развивать сюжет в мморпг это бред. лор не считтается сами близы его регулярно опровергают
Ммм, Как же Азара? Её хоть и не было, но упоминания о ней встречаются в RoC. Хотя да это маловато. Тем не менее.
Не только вар3 породил героев.
Тот же Фордринг, очень нечего персонаж (жаль что весьма стандартный и прямолинейный войн света, но таких в варе ещё не было) и он отлично вписался в повествование вотлка и стал запоминающимся персонажем.
Те же Алекстраза и Ко (на самом деле не играл в вар2, может они там и были, но в вар3 их точно не было), вероятно можно и А’дала сюда приписать.
Из запоминающихся злодеев выделяется Раганрос (первое, что приходит на ум при упоминании классика, так уж у меня получилось=) ), та же самая Онька.
Как видим, вполне можно создавать эпичных персонажей, главное их правильно обыграть.
А не то что мы видим в 3.3.5:
«Внезапно прилетел плохой дядя! Убей его и получишь [трусы смелости]!», или
«Что за кошмарный розовый дракон, убей его, а то он нас позорит! А ещё и травку на полянке ест!»
«Этот розовый дракон имеет интерес к моим яйцам!» ну и т.д. =)
««Внезапно прилетел плохой дядя! Убей его и получишь [трусы смелости]!», или
«Что за кошмарный розовый дракон, убей его, а то он нас позорит! А ещё и травку на полянке ест!»
«Этот розовый дракон имеет интерес к моим яйцам!» ну и т.д. =)»
Ахаха, посмеялся) Да просто мешки с лутом тоже должны обосновываться. И да, АЗшара)
«И да, АЗшара)»
Знаю, знаю, но со времён вара 3 не могу привыкнуть к названиям «Азшара» и «азжол-неруб», всегда говорю «азара» и «азол-неруб»)
Когда это они его опровергали? Пруф иль просто ваше мнение. Мнение не катит. Они его переписывали, но чтоб опровергать… Нет, ну если вы понимаете под опровержением переписку, то тогда да. Правда эти два слова не равносильны. И что вы так фанатеете от харизматичности… Вон, десвинг тоже милый. Ну и от 3 варика в вов еще много злодеев. Саргерас, Десвинг, ED.
«развивать сюжет в мморпг это бред. »
Да что вы говорите?.. Пока что у них неплохо это получается.
Кстати любил за это Зуль Аман. Первое время чувствуешь себя эдаким конкистадором вторгнувшимся к каким нить островитянам -) Вот в играх вроде Dragon Age часто приходится делать нелегкий выбор и единственно верного решения может не быть. В мморпг конечно это реализовать сложно, но хоть как то надо добавлять драматизма. Чем «жальче» убивать того же КЛ тем, значит, лучше старались дизайнеры близов создавая его харизматичный и запоминающийся образ -)
Да, ЗулАман — чистый грабеж)
Надо понимать что мы авантюристы и не всегда на стороне добра. Хорошо если еще наши действия нейтральны.
От того что всех боссов считают злодеями и возникают мысли: почему Иллидана записали в злодеи. Просто он встал во главе демонов, принял их присягу, и этим подписал себе приговор от наару, которые протв демонов, не важно на чьей они стороне.
Фаерлину убивать было жалко. Симпотяжка )))
Кстати еще одно вспомнилось..квест в Борейской Тундре, в окрестностях Нексуса, где мы должны по совету Керистразы убить любимую Малигоса…причем Аспект похоже действительно испытывал к ней глубокие чувства, ибо был крайне взбешен после того, как увидел ее труп, пылающим в дыхании красного дракона(офигеть драконы жизни, тоже мне)
И кто после этого еще беспринпипный злодей Малигос или мы?
Дальше еще лучше: Малигос берет ее в сексуальное рабство, а ее красный коллега просит ее убить.
Ох уж эти драконьи нравы)
«развивать сюжет в мморпг это бред. »
«Да что вы говорите?.. Пока что у них неплохо это получается.»
Возможно Близзард и продвигает сюжет, да они стараются его привязать к существующему лору, все дела,НО.. из за механики такого жанра как MMORPG большинству плевать на судьбы героев, истории государств,рас,и вообще на весь сюжет,большинство игроков в ВОВ это «офисный планктон», только бегающий не от зарплаты к зарплате, а от рейда к рейду и фапающий на любой эпик, который в связи с политикой Близзард все равно устареет через 2 месяца
Так воооот в чем дело… Ну и какая разница ВАМ до таких дятлов, которые лишь фапают на эпики? Тем, кому история варкрафта и лора интересна ей интересуются и знают что к чему. Я понимаю, что вы хотите сказать, что из-за таких фаперов близы могут прикрыть лор, ибо денег он как бы не приносит, а сейчас игры делаются для денег, а не для хардкорщиков. Но не думаю, что близы так сделают. Так что не беспокойтесь по этому поводу.
Я бы сказал, что они хорошо соблюдают баланс, позволяя всем игрокам быть чуточку недовольными, но в то же время дают всем нам что-то «близкое и родное».
я считаю игра должна быть полноценным продуктом. в хорошие игры(в плане развития сюжета) должно интересно играться без всякой левой литературы. кстати лор не официальное издание близзов и им абсолютно без разницы что там да как. у них свое видение сюжета
«издание»
Простите, лор где-то идаётся?)
так и вижу «ЛОР ВОВ в 3 томах»
Близы владеют всеми, ВСЕМИ правами на ВСЕХ игровых и не игровых персонажей вселенной, в том числе и вашим «ультранагибатором», и «крабоклацером» вашего согильдийца. (к примеру естественно)
Соответственно лор как раз официальная собственность активижон-близзард (или как щас там у них))
Чтож, если вам в вов не интересно играть «без всякой левой литературы», зачем же тогда играть). А если вы всё же играете, значит вам интересно.
Я знаю множество людей которые получают удовольствие от вов, абсолютно не зная лор.
Ага, как бы нет правых и виноватых. Мы действуем на стороне одной из игровых фракций но далеко не всегда ее действия благовидны (которые мы как раз претворяем в жизнь). Кстати даже Нерзул и КЛ были не такие уж страшные злодеи, ведь они не хотели уничтожать наш мир. Более того КЛ собирался подарить всем бессмертие, правда превратив живых в нежить но это уже нюансы :D
Я думаю мотивации и желания Нер-Зула вполне сгодятся для отдельной, хорошей статьи, не правда ли ув. команда Мхелпера?)
В наше время очень мало игроков (снова затрагиваем вопросы лора) имеют представление о НерЗуле и его бывшей жизни.
зашёл думал почитаю что то забавное, а нет кучу какого глупого вайна я не хател убивать того, в книгах всё по другому, меня обманули я немогу убивать илидана ибо хачу от него детей…
Вы те кто так долго фанатели от вк 3 те кто блин строили долбанные моды лепили карты и прочие вы во всём виноваты, вы так хатели повлиять на этот мир сделать его чуть лутьше побыть к нему поближе получили ВоВ и теперь опять недовольны, а это только начало теперь перед нами не Близард, а сранный Активижен который умеет пля продавать маунтов по 20 баков и не особо парится.
Пс. посылаю лучи ненависти всем кто пытался как то присунуть идиотские книги Кнаака и прочих мутаборов к лору Варкрафта, вы реально думаете что человек который пишет по заказу способен производить что то достойное?
Суть поста такова есть WarCraft и WoW и хватит их смешивать и надейтесь что активежен не сильно добрались до Диаблы, а то мы опять увидем бездумное выколачивание денег.
Синдрагоса ок =\
«Мало кто возражал против схватки с КилДжеданом, а ведь он фигура- похлеще Артаса и Иллидана вместе взятых»
Если говорить про физический размер, то да больше вместе взятых, если по внесенным изменениям в мир азерота, то каждый из героев стоит двух КилДжеданов
Про харизму, хитрость и умственные способности, молчу, каждый из героев превосходит в чем то КилДжедана
Иллидан просто запутавшийся эльф-неудачник, которого использовал каждый кому не лень, но также он доблестный полководец, умевший рулить абсолютно различным сбродом
ЗЫ: Читайте книги по лору, ради интереса, кавайный Смердорыл полный лол, и неудачник похлеще Иллидана, каждый его проект кончался абсолютным фэйлом
Кильнуть подобный мешок с эпиком, конечно будет приятно, но без эмоций, как в случае с Артасом, Иллиданом,КилДжеданом. Еще хотелось бы чтоб голова Дэсвинга в луте присутствовала, и по аналогии с башкой Ониксии её можно ставить в Оргриммаре
Вот странное дело… Илилдана жалко только чуть чуть, когда с Маев говорит, Артаса тоже чуть чуть и тока в ролике, а вот Эдвин Ван Клиф цепляет меня с начала и до конца… его «Мы боремся за правое дело!» и «Братство победит…» прям сердце сжимают… а эти гады убили его в катаклизме Т_Т