Синий пост. WoW Катаклизм: Система умения
Близзард опубликовали большой синий пост, посвященный новой характеристике из Катаклизма – умению. Хотя многое мы уже слышали, очень интересны примеры потенциальных бонусов. На их основе можно сделать выводы, какие бонусы будут у других классов.
На прошлой неделе мы опубликовали превью изменений характеристик в WoW Катаклизм и объяснили, как эти изменения позволят игрокам делать интересные выборы вещей и упростят понимание характеристик. Сегодня мы обратим особое внимание на систему умения, новый элемент игровой механики, позволяющей сделать выбор талантов прикольным. С этой системой мы планируем достигнуть три цели: дать игрокам больший выбор в раскладе талантов, упростить некоторые слишком сложные таланты и добавить новую характеристику на высокоуровневые вещи.
Как работает система?
После того, как вы вкладываете очки талантов в древо, вы получаете три различных пассивных бонуса, в зависимости от древа. Первый бонус увеличивает ваш урон, лечение или выживаемость в зависимости от роли древа. Второй бонус будет зависеть от характеристик, которые вы можете найти на обычно носимой вами экипировке, например, скорость или крит. Третий бонус наиболее интересен, так как он дает уникальный эффект каждому древу, что означает, что в игре будет 30 различных бонусов. Этот бонус будет скалироваться от рейтинга умения, который появится на высокоуровневой (80-85) экипировке.
Наша цель – дать игрокам большую гибкость, выбирая прикольные или полезные таланты, а не находится в жестких рамках талантов, которые «необходимо взять». По-прежнему останутся таланты, которые бафают урон, но эти таланты также будут влиять на ваш стиль игры. Например, таланты вроде Улучшенной ледяной стрелы, которая снижает время каста и увеличивает дпс, но также влияет на ротацию мага. Piercing Ice всего лишь дает 6% дополнительного урона и он будет упразднен после введения системы умения.
По мере приближения выхода Катаклизма мы опубликуем больше информации об изменениях, которые ожидают каждый класс, включая индивидуальные бонусы для каждой ветки талантов. Пока же мы ограничимся парой примеров, которая продемонстрирует все три вида бонусов, которые мы описали выше.
Холи-прист
За каждое очко в холи-ветке жрец получит также:
- Лечение – увеличивает ваше лечение на Х%
- Медитация – улучшает вашу регенерацию маны от духа в бою. Она возможно заменит существующий талант медитации в ветке послушания, который считается обязательным.
- Сияние – добавляет ХоТ-эффект к прямым хилкам, таким как Быстрое исцеление. Умение на вещах улучшит этот бонус.
Диск-прист
За каждое очко в диск-ветке жрец получит также:
- Лечение – увеличивает ваше лечение на Х%
- Медитация – улучшает вашу регенерацию маны от духа в бою.
- Поглощение – увеличивает количество поглощаемого урона заклинаниями вроде Слова силы: Щит. Умение на вещах улучшит этот бонус.
Рыцари смерти – Лед
За каждое очко в ветке льда рыцарь смерти получит также:
- Урон – увеличивает ваш урон на Х%
- Скорость – увеличивает вашу скорость ближнего боя на Y%. Возможно, из-за этого мы уберем некоторое количество скорости с ледяных когтей.
- Руническая сила – увеличивает скорость получения рунической силы, генерирующейся способностями. Хотя руническая сила нужна всем ДК, у фрост-ДК будет больше рунической силы, чем у ДК крови или нечестивости. ДК нечестивости, которые вкладывают очки талантов в ветку льда, по-прежнему смогут получить этот бонус, но так как они вкладывают меньше очков, эффект будет слабее. Умение на вещах улучшит этот бонус
Мы не собираемся добавлять умение на текущую экипировку 80-го уровня. Поэтому умение начнет появляться на вещах из квестов и подземелий. Вы также получите небольшой бонус умения, нося «родную» броню, например, латы для паладинов. Для игроков с двумя спеками: когда вы меняете таланты на другие, бонусы умения с талантов и экипировки будут автоматически пересчитаны для вашего нового спека.
Я считаю, что у шаманов-хилеров могут быть следующие бонусы:
- Лечение – увеличивает ваше лечение на Х%
- Регенерация – пассивно повышает количество маны и здоровья, получаемой от тотемов и щитов.
- Реинкарнация – вы можете использовать реинкарнацию 3 раза за бой!
Гм, наверное, перебор.
- Жизнетворец – ваши прямые заклинания лечения получают 50% дополнительный шанс повесить эффект жизни земли на цель. Жизнь земли может стакаться на цели до 2 раз. (С характеристиками на экипировке до 3 раз).
Понимаю, что имбово, но так хочется =)














Есть 9 коммент.
Март 9th, 2010
Умение воскрешаться три раза за бой будет не просто «перебор», а скорее ненужным :)
Март 9th, 2010
Да не, это такой фан, когда знаешь, что после смерти можешь подняться, пускаешься в разгул – бегаем по АоЕ, огню, прыгаем с корабля в ЦЛК. и т.д. А потом, хлабысь, и ты живой. + Кровожадность спала и можно попросить еще 1 БЛ )
Март 9th, 2010
када прыгаешь с корабля в ЦЛК тебя ТПает обратно
Март 9th, 2010
Подерживаю даеш шамам стакающий жизнь земли и повышенность крита
Март 9th, 2010
Сам я щаман-лекарьи думаю что бонусы будут такими:
Лечение – увеличивает ваше лечение на Х%
Быстродействие – улучшает эффект скорости получаемой от рейтинга скорости.
Благодать – исцеляя, вы будете исцелять и союзника, стоящего рядом с целью на Х%
Март 9th, 2010
* Урон
* Скорость
* Руническая сила
первые 2 общие
И ГДЕ ТУТ ТАНКАМ?! это ппц какой-то, я в шоке…
Март 9th, 2010
А у дк нету ветки, которая по умолчанию танковская. Так что лучше дать им, например, необязательные таланты на тот же эффект что и у прот палов/варов, а с вложения в ветку повысить только ддшерские характеристики. Вот только… не будет ли это слишком сильно? У танкодк будет увеличеный урон и хаст, так что его дпс, а следовательно аггро, будет выше чем у других танков. Да и там где необходим высокий дпс дк будет полезнее…
Март 9th, 2010
Не парьтесь так, все будет хорошо хуже чем сейчас не будет) а мы же живем =D
Март 10th, 2010
как же вагонить надо чтоб 3 раза вставать=)) Хотя если постоянно ресатьсся в луже…