Наконец-то, после долгого квестинга в Хиджале я добрался до Подземья. Подробно рассказывать про эту локацию пока не буду, так как почти что там не освоился. Могу только сказать, что отправляет нас в Подземье сам Тралл, который медитирует (???) на летающего акуло-рапторо-мертвяка с ракетами и гитарой. Вот оно чего, народ.

Разумеется, я не мог удержаться и не посетить последнее неосвоенное мной подземелье — Каменное ядро. О, позвольте свой рассказ начать с этого скриншота:

И это действительно так. Первые треш паки в Каменном ядре просто ужасающе чудовищны. Каждый пак состоит из четырех монстров + Миллхаус Манашторм. Да-да, тот самый гном, которого мы спасаем в Аркатраце. На свою голову спасли… Монстры бьют очень сильно, без контроля практически не обойтись.
- Большие таурены с не менее большими дубинами периодически вводят себя в энрейдж и ударяют порядка 8-10к за мах.
- Орки с двумя самурайскими мечами постоянно прыгают от цели к цели, мешая себя танковать.
- Кастеры превращаются в гигантских элементалей, которые периодически сдают мощное АоЕ.
Ну и сам Миллхаус тоже не дремлет: раскидывает массовые Ледяные стрелы, пуляет куда попало Шадоуболтами.



Танка убивает быстро, потому что сочетание магического и физического урона дает очень хороший результат =). А контролить мобов народ не привык, видимо опыт WotLK сказывается. И вот приходится ждать тех самых 5% людей, которые знают, что такое контроль и почему танк не может собрать всех мобов в кучу для АоЕ.
Наконец мы добрались до первого босса — Корборуса. У босса приличное количество ХП, более 2 миллионов и горячее желание нами пообедать.

Битва длится довольно долго. Битва несложная, но требующая концентрации. Вообще, все боссы в Катаклизме требуют концентрации и внимания: нельзя зевать, нужно глядеть в оба. Корборус довольно часто плюется осколками, из которых нужно выходить, и сильно бьет танка. Причем, если честно, не заметил я обещанного «хилеры должны будут экономить ману». Прошибает, только шуба веет.

Когда Корборус закапывается, прибегают адды + босс начинает ползать под землей. Если стоять на том месте, где только что прополз Корборус, можно получить 20к урона и отброс на приличное расстояние. В целом босс несложный, но техничный. Напомнил усложненную версию АнубАрака в АзжолНерубе. И, как и в АзжолНерубе, битву сильно затягивает постоянное нахождение червяка под землей. У нашего ШП даже кончилась мана.

Лут с босса не упал, так как еще не введен в игру. Поэтому оценить примерное качество экипировки в Каменном ядре возможности не представилось.
Далее был длинный коридор с камнедерами. Когда я их запулил, мне показалось, что они багнуты, так слабо они били. Мое мнение резко изменилось, когда вдруг мое ХП стало убывать на глазах. Оказывается, камнедеры используют особую способность: потрошение — начинают дико лупить перед собой лапами, нанося ужасающий урон. Приходится крутиться вокруг пака, чтобы избежать получения урона.

Лирическое отступление: к этому моменту я обратил внимание на два интересных новшества паладина-танка.
- Во-первых, Щит мстителя теперь наносит большой урон, порядка 7-8к. Удар воина света с 20% вероятностью сбрасывает кулдаун на щит. Поэтому качаться в прот-спеке снова стало комфортно.
- Во-вторых, Гнев небес действует на ВСЕ цели, оглушая их, и имеет кулдаун в 15 секунд. Урон наносится небольшой, так как 3к урона делятся между всеми целями. Но как удобно! Боюсь, как бы это не сказалось на балансе в ПвП против кастеров: ретродины могут сбить каст 4-мя способами (Покаяние, Молот правосудия, Гнев небес + новая сбивалка из талантов — Rebuke), залезть в бабл и все такое.
Так что жить стало намного приятнее, а паки танковать еще проще.
После зачистки треша в коридорчике мы добрались длинной дороги, проходившей вдоль обрыва. Врагов там не было, зато над пропастью завис неактивный дракон. Когда мы ступили на дорогу, сверху начали падать камни. Пробежав по дороге, мы увидели, что дракон приземлился перед нами. Это был Горбошкур.

Босс простой, так как все что на нем нужно уметь — не стоять в г… лужах. Конечно, я понимаю, что у многих игроков с этим большие проблемы, хотя Близзард еще не выпустили подземелья, где бы этот навык не требовался. Также босс сильно бьет танка. Комбинация дыхание + удар лапой может снести до 80% здоровья.

Потом был очередной кусок подземелья с адским трешем. Треш тут такой же противный, как и в начале инстанса, но мы уже немного набили руку. Суть заключается в том, что нам необходимо добраться до следующего босса — Озрука сквозь комнату забитую врагами. По комнате ходят особые монстры — часовые. Их нужно убить в течение 1 ГКД, иначе они зовут на помощь и finite la comedia. Здоровья у часовых немного, поэтому связка Щит мстителя + таунт очень эффективна.


Задача вроде бы несложная, однако, мы умудрились вайпнуться там два раза. Возможно, причина в том, что я не заметил патруль — гигантского огра. Этот огр прыгает от одного игрока к другому, раскидывает всех по сторонам (велик шанс залететь в соседний пак) и сильно дамажит группу и танка. Неприятный парень. Его распрыжку можно остановить, если вовремя оглушить огра молотом правосудия.
Наконец, все патрули и летающие огры были убиты, пришло время босса — Озрука.

Озрук — элементарный босс, имеет почти 2 с половиной миллиона здоровья и пару способностей: отброс и мощный удар перед собой (аналогично удару Улфока, босса из Трона приливов). Все свелось к банальной пляске:
- Мощный удар — отбегаем
- Отброс — стоим спиной к стене, чтобы не улететь.
Очень напряг один баг: иногда Озрук одновременно использует и отброс и удар, поэтому отбежать просто не успеваешь и получаешь тысяч 30 урона.

Затем опять был треш. Проход к последнему боссу закрывала орда культистов. Культисты были неэлитные, хилые и мягкие, поэтому вся группа восприняла их вырезание, как небольшую разрядку. Комнату заскриншотить я забыл, но вот скриншот пака культистов, ожидавшего нас непосредственно перед принцессой Азил.

Сама Азил оказалась довольно сложным боссом.
- Во-первых, она очень сильно бьет танка: комбинация хватка + удар может снести до 40.000 здоровья. Неудивительно, что под конец боя у хилера кончилась мана и я умер =)
- Во-вторых, ее камни багнуты: при запуске камня на земле должна отображаться точка приземления. У нас же камень «показал» куда будет падать лишь один раз. Все остальные разы приходилось догадываться по траектории движения. Это не сложно, но я-то во время камнеметания стоял и ничего не делал, а хилеру приходилось продолжать лечить, тогда как дамагеры вынуждены были расправляться с аддами.


Зато сколько положительных эмоций было, когда мы завалили босса!

Поход в Каменное ядро еще раз убедил меня, что треш, чаще всего, в несколько раз сложнее самих боссов. Смотрите сами: мы ни разу не вайпнулись на боссах, хотя все, кроме одного игрока, были в Каменном ядре впервые. Но зато на треше вайпнулись раз 10.
Ждите отчета о путешествии и квестинге в Подземье!
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














На ПТР в Залах Отражений тоже реаспадались после первых паков, иногда убивали первого босса, но на волнах после него 99% что разбегались.
А сейчас ничего, проходят.
Ну ясно, чего им в овергире то не проходить :).
Угу. Я играю холипалом, и хилить халы, когда только-только начал собирать триумф было ой-ой-ой как сложно >_< При том, что пал может хорошо хилить только одну цель.
Прошло время и ничего не изменилось — люди собрали шмот и теперь так же все аоешат :D
Во-первых, ну как ты мог так пресно перевести новость с акулой?) Позор тебе. Во-вторых, ты не представляешь, КАК режет ухо это «каменное ядро»… Ужас, не надо так делать. Треш с часовыми перед озруком интересен. Ну и это ж бета, подземелья такие подземелья… Ну и не знать про контроль… Это ж сколько дебилов на бете, уууу.
Перевести? О чем ты?
И следи за своим языком, опять озоровать начинаешь.
А ты загляни на ммочемп. Просто так пресно, без блюпостов, взять и опубликовать только скриншот… Не айс. Ну, дело твое. Просто упускаешь такую стебную новость. И да, за языком я слежу, тебе не хамил. Пора бы уже замечать иронию в интернете. Это к «позор тебе».
возвращение к контролю это просто прекрасно ))))
близардам за это низкий поклон. УРАААА
Состав пати интересный ^_^
А по поводу контроля, о нем почти никто не знает, или нет, знают но не юзают, так как видят моба и тупо начинают его бить или думают что контроль это пустая трата времени и просто убить будетт экономнее(по мане) быстрее и легче, но после 2-3 вайпов они осознают свою непрвоту, но уже поздно и группа распадается, а в следующщей пати уже состав другой и они думают, что щас то точно задемагаем, ага, так и есть…
Ура , наконец то сложные и интересные 5ппл инсты с контролем, а не набившие оскомину фаст-раны за 15 минут. Долой топоров знающих только «сводим и аое». Хотя с другой стороны баджи не пофармить с такой скоростью и нового чара не одеть и оффспек не собрать -). В БК кстати так и было — сложность в героиках представлял треш, боссы были довольно простыми. Вспомните паки в МГТ, Шадоу лабс, Сеттек холлс, Шаттеред холлс ну или хотя бы в Стим ваулт. В МГТ многие специально искали 2х магов и варлока, по другому не рисковали идти.
к слову о палах: Гнев небес багнут, в проте небегал, но в ретрике о действительно размазывает дамаг по всем но станит только нежить и демонов. А в холи есть один читерский баг: ставишь символ гнева(-15 сек, получается вобше без кд) и берешь 2 очка в Denounce и получаем бесконечный нетребуюший маны спам гнева притом что он еше неразмазывается и бьет по всем по 4-6к.
Ух, круто. Надо попробовать. Интересно, какой дпс можно выдать в холике при абузе этого бага? =)))
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26227282609&pageNo=1&sid=2000
Блюпосты, относительно этой акулы с динозавром)
Эмм, а смысл кидать ссылку?) Там на ммочемпе и так оба поста собраны. Просто новость лучше читается с блюпостами.
Да сколько можно блин ныть про то что вотлк не торт =_= (это я к комментариям) В начале вотлка героики были не легче. Например, успеть на дракона в страте было маной небесной. А фирящие мобы Вершины Утгарда? А паки Крепости Утгарда где надо было вовремя сбивать каст заклинателю рун чтобы не было аое (ну или маг мог состилить)? А ваншотящий крик Ингвара когда его ресает валькира? А кастеры ан-кахета бьющие по 16к факелом? Сейчас все нагибается взглядом. В 4.3.5 точно так же все аоешить будут как сейчас. Я между прочим из 20-ти походов в залы прошел от силы 3. Но это больше изза того, что туда лезут только-только получившие доступ т.е. с 4,5к гса где их ваншотят/дамага не хватает/хила не хватает.
Однако это героики. В обычных подземельях WotLK все проходится и проходилось на 1-2-3. В Катаклизме же даже обычные режимы представляют такую сложность (ибо героиков пока нет, левел кап — 83). Я боюсь представить, что будет дальше =)))
Боишься?) Ну-ну. Ты участвовал в бете WotLK`a? Я вот тоже нет, но думаю, что там была такая же фигня. И вы просто привыкли к 15-минутным забегам сейчас, вот вам и кажется все сложным. Контроль и руки рулят. Ах да, еще хороший эквип ^^ И это все еще понерфят. Но может быть и правда нормалы будут сложными, ибо катаклизм ближе всех по духу к ванилле. А может и не будут. Сейчас нормалы могут быть как героики. Такая вот замена. Ведь опыт же уменьшили с 80 по 82, тут то же самое. Откроют героики, они будут чуть сложнее, чем сейчас нормалы, а нормалы будут нормалами.
Язык не поворачивается назвать нынешние нормалы сложными.
Отнюдь, ходя как танк я вижу, что подземелья сложные. Вижу, что хилер зашивается, чтобы держать всю группу на полном ХП, вижу, что людям трудно справляться с элементарной механикой «не стой в луже» =).
А ты кем играешь, кстати?
Дестролоком. Не знаю, как сейчас, а безликого босса из трона приливов я убил один благодаря багу таланту soul leach (или как там его, порталу, и дикой тормознутости босса.
Боюсь показаться банальным, но где в WoW ддшникам сложнее чем танку / хилам? =) Трудно судить о сложности подземелья, если приходится только жарить и выбегать из луж. Да — боссы в Катаклизме просты, но я и упомянул в конце, что особые трудности представляет именно треш.
Ну параллельно у меня на птре есть рога, пал, хант, прист. Я успел и потанчить, и похилить. Самое забавное что я успел посмотреть это как группа долбит наг, которых захиливают 2 хила. Очень весело!
Именно такая фигня и была, тестеры вопили о ужасах, творящихся в инстах и омгдамагеабилкахваншот, перед вотлк массовый подрез боссов под основную серую массу и опачки во всех инстах нерфы боссов практически сразу после выхода. В стратхольме тайм ран мы сделали с первого раза в героике после БК казалось, что омгмегамаунт дропнулся с эпическим процентом и таких будет 3 на сервере, но это было только начало раздачи разных маунтов всем желающим и превращения всех в серую массу на разных пикселях.
Для начала приведи пример где сложно танку. У меня есть и танк и хилер альты, обоими пройден цлк, вердикт — сложно играть хилером, если ты не оцениваешь окружающую обстановку и видишь только грид/фреймы и т.п., поначалу пришлось с этим бороться (ну непривычно че) потом игра хилом превратилась в скуку, игра танком от начала и до конца была тоской, очень эпично, конечно, прожимать таунт по дбму/бигвигсу/дхе и спамить заученную спинным мозгом серию, периодически по тому же дбму/бигвигсу/дхе прожимать свободные кд. Очень часто рейдлидеры в гильдиях именно танки, потому что ИМ ТУПО ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО на боссе и времени на «а че вон тот маг в луже делает?» посмотреть у них больше. А вот когда вы побегаете как шальные на том же профе уворачиваясь от слизи, дамагая слизнюков, стоя в блевотине какой-нибудь и умудряясь при этом дамагать на хорошем уровне и используя свое Я на экране на 100% вот тогда и поговорим. Требования к дамагерам на порядок выше чем к хилерам ибо дефолтная строчка в рекаунте и скаде это дамаг и конкуренция в ней выше, чем у зевающих хилеров и спящих танков. Сейчас нубье брызжа слюной начнет доказывать как сложно играть хилером — убейтесь.
Пример приведен выше в посте. Ты его читал или комментарий написан просто так? Если да, то в соседнем посте подобная офф-топ дискуссия привела… к определенным последствиям =)
И да, пример: АнубАрак в героике.
Хил — должен умудряться хилить цели под марками именно столько, сколько нужно, чтобы они не умерли и вообще проявлять чудеса телепатии
Танк — должен хватать аддов так, чтобы не получить ни единого удара в спину, набирать на них агро, вовремя отводить Ануба с лужи и заводить обратно.
ДД — хм… просто жарить, не помню никаких сложностей =)
Возможно, именно потому, что ты уже прошел танком и хилером ЦЛК, а в качестве дд еще не преуспел тебе так сложно жарить, нет?
Нынешние нормалы весьма сложны ибо большой простор для ошибок.
Да и ей богу, всё таки не так часто увидишь босса в 5-ппл, на котором объём тактики превышает некоторых рейдовых боссов (это я о Нептулоне/Озумате).
Ах да, баффнутый Black Rock Caverns — танк на Корле теперь может быть ваншотнут под всеми КД, если драконидов более чем 1, всаживает — дай боже (ранее танк жил под всеми тремя)
Пример с анубараком не убедил, там только криворукие в истерике не попадают в свои метки, отхиливалось на ура если вы не тормоз, аддов там очень сложно собирать, учитывая что идут они с четких мест респавна. Насчет преуспел или нет в качестве дд реши для себя сам http://armory.wow-europe.com/character-achievements.xml?r=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C+%D0%94%D1%83%D1%88&cn=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0 Я не особо доволен что там нет лича в 25 хм, в 10 как-то и не ходил, ломит.
Надеюсь ты читал мой пост: World of Warcraft — простая игра?
Целью нашей дискуссии, которая в принципе смысла лишена, была очередная попытка выяснить кто же отец: танк, хил или дд. Глупо, но периодически интересно, ведь баланс-то меняется. Поэтому твой ответ еще менее убедителен. Я привел конкретные примеры, где хилеру и танку сложнее, чем дд.
P.S. ссылки на Оружейную для кого-нибудь могут служить доказательством чего-либо, но только не для меня. Вот если бы речь шла о переводе вооон той руны на тролльском храме, тогда другое дело =))
В БК точно так же. Когда все оделись в т6, то геры проходились моментально.
Гир тащит не только подземелья, но и рейды, это неизбежно. А посему контент постоянно усложняют ,преподнося усиленных по ттх боссов и треш.
Надо понимать, что первые пол года существования Катаклизма основной площадкой для одевания будут именно эти самые непроствые для неодетых персонажей инсты. Отчасти это радует, т.к. я застал то интересное время, когда героики ВоЛКа приходилось осваивать сине-зелёными группами. И то же Старое королевство первый раз мой танк с 24к хп проходил 4 часа ! )
как уже тут писали контроль ничего не изменит в катаклизме. все дело в вотлке портит слишком большая разница в итем левелах вещей из разных патчей. если в катаклизме все так и останется то и контроль никакой не поможет
Корборус еще вешает на игроков каку,которую по возможности нужно диспелить,а то хилер сольется по мане посреди боя в ноль.(эта кака абсорбит входящий хил)
А Озрук переодически вешает на себя спелрефлектящий щит,он анимирован светящимися молниями.
Я, как шп, сливаюсь по мане(48к) везде нещадно…ранее такого не было,надеюсь в ближайшем будущем всё отрегулируют.
И да, очень сложно найти группу,с которой можно дойти до конца:)
пятый час смеюсь)
«на летающего акуло-рапторо-мертвяка с ракетами и гитарой. Вот оно чего, народ.»
Я бы к врачу сходил если на 5 часов пробило. Ну или курить всякую дрянь бросил бы.
Проблема с группами в Стоункор состоит в «имба-танках». Которые не могут повесить метки на пак (очередность убивания), а также не пулить по 2 пака сразу. А так в инсте боссы проще чем треш, это плохо, надеюсь в героике будут посложнее чем в нормале.
Увы, даже когда вешаешь череп, находится индивид, который бьет кого угодно, но только не череп =) Возможно, люди уже забыли, что такое метки?
Насчет боссов — абсолютно согласен.
Попал в стоункор 2 раза, оба раза весьма быстро пролетели инст, проблевы доставлял разве что патрулирующий огр — сам по себе очень противный моб по способностям. Урон по танку от боссов не такой большой, как я ожидал — очень редко в этом инсте на них мана падает до 45-50%. А треш да.. весёлый, но без контроля проходится.
И да.. Паладины чего-то сильно вгребают, гораздо сильнее, если сравнивать с другими танками. Что там Близзард намудрили?
Паладинов сейчас переделывают чуть ли не каждый билд. Так что рекомендую не обращать внимание.
Щас с контролем только одна проблема, когда играю магов или шаманом и юзаю допустим полиморф на моба, находится какой то любитель фаст ранов который обязательно снимит контроль дамагом =) И еще одна прозьба Кувалдыч, пиши небольшое вступление к инсту чтоли, типа кто кого там бьет из за чего все замесы, разнообразило бы «а эти паки требуют контроля а если его нет моб бьет по 4оК», ок? =)