Закончив квестить в Ульдуме «примерно на две недели», я отправился в Вайшир. Да-да, вы не ослышались. Мне очень хотелось попасть в новые подземелья Катаклизма, но уровень экипировки не позволял этого сделать. Учитывая, что все награды за Подземье я продал вендору, то единственный способ хоть немного повысить средний уровень вещей в экипировки – возврат к истокам…
После ада в Ульдуме, урон мобов Вайшира показался настоящей сказкой. Я даже немного заскучал. Делая квесты, наткнулся на забавных крабиков, с которых с почти 100% вероятностью падают рецепты. Я выбил 4 штуки, надо будет заняться прокачкой ювелирки как только, так сразу =). Очень удивил один квест, на который пришлось собирать группу. Все дело в том, что по квесту необходимо убить 8 морских змей, змеи респавнятся в одном месте и делают это ОЧЕНЬ медленно. Фактически за мобов идет настоящая битва, люди объединяются в группы, чтобы хоть как-то повысить шансы на убийство мобов. Я делал этот квест целый час…
Получив, наконец, искомые 272 среднего уровня предметов, я встал в очередь в Крутящуюся вершину. Идти пришлось ретриком. Умолчу о необходимости стоять в очереди почти час и перейду прямо к сути. Подземелье очень порадовало своим интерьером и тем, что там нет невидимых стен. Узенькие мостики, маленькие площадки и мобы которые отбрасывают вас метров на 15 – что еще нужно для экстремального вида спорта «не упади вниз, вагон»? =).
Мобы в Крутящейся вершине злые и довольно толстые. Нам пришлось идти почти без контроля, так как три паладина, друид и ШП мало что могут противопоставить элементалям. Кроме обычного треша попался и необычный. Особые мобы Lurking Tempest, которые агрятся далеко и атакуют вас, пока вы не совершите против них хоть какое-нибудь действие. После этого они падают на землю и лежат, притворившись мертвым. Так как группа была в подземелье в первый раз, мы убивали всех этих стражей, но можно и просто пройти мимо. К сожалению, поход в Вершину был недолгим: на Cloud Prince танк все же умудрился упасть вниз и группа вайпнулась. Ко всеобщему удивлению мы встали на кладбище в Даларане… пришлось воскрешаться у духа и на этом поход закончился.
Так как ждать спадания дебафа и очереди в подземелье было еще долго, я решил пока слетать в Сумеречные нагорья. Оказалось все не так просто: с флотом Гарроша что-то не заладилось и он отправил меня в Гавань Трюмной воды разобраться, что за дела происходят. А дела довольно простые: вояки слишком много пьют, штуковину какую-то важную украли у инженеров, плюс не желание работать на благо Орды. Решив все проблемы, я смог попасть на борт дирижабля, идущего в Сумеречные нагорья.
Полет не предвещал ничего необычного, ну дирижабль, ну летим. Но через некоторое время я понял, что нахожусь в самой гуще событий: вокруг внезапно появились десятки гоблинских истребителей, еще несколько дирижаблей. На одном из них присутствовал Гаррош собственной персоной. Он произнес пафосную речь, мол, Орда захватит эту территорию и покажет всем, кто тут главный. А когда Гаррошу сообщили, что неподалеку находятся силы Альянса, он не задумываясь отправил все самолеты (интересно, их можно так называть?) сражаться.
Неважно, что дирижабли остались без прикрытия, главное показать свой… свое… в общем, показать. Боевой настрой с героя быстро сбили Сумеречные драконы, появившиеся из ниоткуда. Драконы уничтожили все дирижабли, и мне пришлось катапультироваться, пока я не стал ужином.
Дым постепенно рассеивался и я понял, что очутился в деревне клана Драконьей пасти: ребят молчаливых, суровых, сушащих драконов, как белье, на веревках. Неподалеку от негостеприимного берега на волнах покачивались боевые корабли… легкие воздушные шары парили в небе… так начались мои приключения в Сумеречных нагорьях.












Ни чего другого от Гарроша не ожидал)
Не удивлюсь, если Гарошик ещё и выкромсал половину нападающих драконов в полёте… Суров, как говориться…
Ого. Меня всё сильнее поражает Катаклизм…
Скрин, на котом дракон крушит дирижабль это просто нечто… Блин, в WoW теперь интересно квестить… Шиик…
В ВоВ интересно квестить стало с ВотЛКа, а сейчас просто идёт эволюция квестов.
По сравнению с другими ммо, в ВоВ интересно квестить… Ну я так подозреваю что еще с релиза, но уж с бк точно.
2 Samius
В сравнении с другими ММО да. Но по сравнению с ВотЛК, квестинг в БК, а уж тем более в классике не интересен. В классике весь сюжет подавался исключительно через текст квеста. А в ВотЛКе не всегда обязательно читать квест чтобы понять что происходит.
В тконце концов я думаю главным основанием переделать классик зоны был именно плохой квестинг, а не то что например все просто знают все квесты наизусть или прилетел смертокрыл и всё разрушил.
Гарроша возможно поймали драконы и будет квест найти ево.Почему то думаю что у Альянса нечто похожее только с Ринном.
про крутящуюся вершину — прошел сегодня — инстанс шикарный, как и все, которые я видел. Прошли инстанс почти весь в 3 человека, я — танк, zloba — ру хил и просто невероятный хант (13 к дпс). Вайпались, ресались в даларане, ждали 3 раза, но прошли. Эмоций выше крыши.
по боссам:
1-й — танкспанк (я его соло танчил 1.5 минуты).
Особенность — вокруг площадки плавают вихри. Соответственно стоять внутри площадки. Когда вихри сплываются к боссу — отбегаем к краю…
2-й босс — танкспанк. Кастует дыхание, бьет танка. Больше ничего не заметил.
3-й и финальный босс — имеет смертельную абилку. Суть в том, что во время боя он создает зону из 4-х шаров, между которыми протекают молнии. Они появляются один задругим и создают треугольник. Если вы не зайдете в него, то умрете. а так танкспанк.
Треш: вобще щас можно пройти вовсе без треша. Просто вся пати телепортируется из инста, в даларан, скажем, садится на флай маунтов и портуется обратно в инст. В итоге можем летать и летим к боссу.
Что за бредовая тринка на 2 скрине +197 агилы и +500 инты на 20 сек? На кого она вообще?
Это либо просто набросок. Либо для таких классо-спеков как ретрипал, энхошам и анхолидк.
Агила + инта для ретри? Отчего вы так решили, позвольте узнать?
Oathbinder — лишь одна из трех BiS-героик вещей, одинаково подходящих всем латникам. Однако, если следовать вашей же логике есть две странных проблемы: наличие арпа на пушке для милишника с большим количеством магических атак и отсутствие инты/спд на ВСЕХ пушках для милишников. По логике палам бы инту топить и топить, вместо силы, раз большая часть магией шпилится.
Справдливости ради отмечу, что сейчас в ежовом BiS-списке у энхов тоже нет ничего с интой, но зато, насколько я могу судить, у шаманов есть талант, скейлящий инту в ап.
Шамовская триня…
Ну я как бы особо не разбираюсь в ретриках. Но сейчас одна из топ пух для ретрика это древковое оружие с агилой. Латники особо то никогда не гнушались агилы насколько я знаю. Ну а интеллект спд повышает, а у ретрика значительная часть дамага это магия.
>Ну а интеллект спд повышает, а у ретрика значительная часть дамага это магия.
1) Какая еще нафиг магия? Магия — это у шаманов. Основная часть дамага паладина зависит от силы и силы атаки.
2) Интеллект не повышает СПД ретрика, поскольку те не берут хилерские таланты, а повышает манапул и немножко спеллкрит.
2 Solarcat
1) А ты никогда не задумывался почему в ВотЛКе ретрики не особо то жаловали АрП, а в Катаклизме искусность ретрика повышает его дамаг силами света?
2) В ВотЛКе да, а в Катаклизме нет. В катаклизме интеллект повышает спд вне зависимости от талантов, классов и прочего.
древковое оружие с агилой?..омг.
Изменять еще все сто раз) а то посмотрите, танковсская триня меньше стамины чем латниковская дд, а там еще и дофига стренжи))