После публикации огромного количества информации о Катаклизме, форумы взорвались вопросами. И разработчики не преминули ответить на вопросы фанатов. Предлагаю вашему вниманию подборку сочинений синих постов на тему «Катаклизм и что он с собой несет»
Удаление Пути титанов
Да, нам казалось, что это круто – добавить в игру элемент, позволяющий развивать персонажа на максимальном уровне. Но мы не хотели бы, чтобы это выглядело как наполовину реализованная функция, а мы только и думали бы о том, как исправить свои косяки. Возможно, что мы попробуем снова реализовать Путь титанов в будущем.
Символы и начертание в Катаклизме
Малые символы хорошо выполняют свои функции в нашем представлении, однако ряду классов нужны более интересные малые символы, например, чернокнижникам.
Средние символы призваны разнообразить игру и дать игрокам возможность выбирать. Например, сейчас фури-воины использую символы Казни, Вихря и Удара героя. Символ Рассечения неплох, но чаще всего он не может конкурировать с другими символами. Символ Кровожадности мог бы быть отличным средним символом, так как он полезен, но не влияет на дпс. Средние символы хороши для ситуационных способностей, кулдаунов и так далее.
Теперь поговорим о больших символах. Символ спринта, увеличивающий скорость, очень интересен. Потенциально он увеличивает ваш дпс, позволяя находиться рядом с целью, но трудно оценить дпс в числах. С другой стороны, Символ потрошения, увеличивающий крит, позволяет нам довольно точно прикинуть числовые бонусы. Это проблема математики. Мы хотели бы сделать несколько символов для каждого спека, чтобы они стали интереснее. Основная идея символов – возможность разнообразить игру. В этом они похожи на таланты.
Главное испытание для нас – подвести ВСЕ символы под эти условия. Иначе, у некоторых классов, как это происходит сейчас, просто не будет выбора.
Перманентные символы
Для нас гораздо важнее сделать символы интересными для всех игроков, нежели обеспечить возможность заработать на начертании.
Это к слову о заботе Близзард об игровой экономике, затронутой в комментариях к этому посту
Таланты и уровень гильдии
Гильдии – это не нововведение в WoW, и мы не хотели бы посредством талантов гильдии навязывать вам необходимость оставаться вместе с людьми, которые вам неприятны. Гильдия – группа друзей. Мы не хотим, чтобы вы отдавали предпочтение гильдии, основываясь на талантах, а не на взаимоотношениях с игроками.
К тому же, дерево талантов могло бы вызывать споры, относительно того, какие таланты брать. Ведь у разных игроков разный взгляд на подобные вещи. С фиксированными перками, мы избежим подобной ситуации. И, решив добавить новые перки в будущем, можем легко это реализовать, тогда как в ином случае нам пришлось бы менять все дерево талантов.
Прерывания в ПвП
Мы не хотим, чтобы прерывания оставались такими же, как сейчас. Они не должны блокировать кастера. Сейчас идет борьба мобильности и прерываний у милишников против мгновенных заклинаний и ускользания кастеров. Надо менять ситуацию, например, чтобы милишники лишь иногда могли прерывать заклинания.
Рейды и подземелья
Перемещение в Катаклизме
Перемещение – важнейшая часть испытания в ПвЕ, позволяющая балансировать на грани убийства босса или вайпа рейда. В Катаклизме мы хотим быть уверены, что каждый класс сможет делать нечто полезное во время движения, вроде Лунного огня у друидов. В тоже время вам придется решать когда использовать АоЕ, а когда нет, когда применять мобильные заклинания, а когда нет.
Общий ID у 25/10-ппл рейдов
Мы спрашивали мнение рейд лидеров на этот счет, когда вы видите босса дважды в неделю, он надоедает вам гораздо быстрее. Если вам хочется рейдить так часто, вы вполне можете завести себе альта.
5 боссов в Грим Батоле
Лишь в одном Грим Батоле будет 5 боссов. Но также мы предложим вам 2 других рейдовых подземелья, так что проблем с получением экипировки не будет. В сумме будет около 12 боссов.
Археология
У нас есть кое-какие планы насчет археологии. Я могу сравнить эту профессию с кулинарией: она необязательна, но дает несомненные бонусы, ведь никто не возражает против рыбного пира?
Большинство предметов, получаемых при использовании археологии, будет храниться в вашем журнале, так что проблем с сумками не будет.
Скорость заклинаний в Катаклизме
Мы не отказываемся от скорости, ведь это прикольно – иметь быстрые заклинания. Однако в ПвП в данный момент ситуация сложилась таким образом, что либо вы используете быстрые и мгновенные заклинания, либо у вас нет шанс на победу. Мы хотим, чтобы битвы стали «умнее», когда игрок мог бы остаться в живых, даже будучи раненным, получить лечение и продолжить бой. Мы хотим, чтобы у вас была возможность совершить ошибку и исправить ее. ПвП сейчас же похоже на теннисный матч, в котором побеждает заработавший первое очко.
Игра для соло-игроков
Не буду переводить те 25 литров воды, что вылились на наши головы. Резюмирую: вам остаются БГ, подземелья, прокачка профессий и альтов.
Друиды
Жизнецвет
Это заклинание позиционируется как спелл для лечения танка в ПвЕ. Мы не думаем, что это хорошая идея – использовать жизнецвет на не-танков, так как вы можете делать свою работу лучше. В ПвЕ вы будете стакать жизнецвет до 3 раз, а потом использовать Покровительство природы или Быстрое восстановление. В ПвП жизнецвет по-прежнему будет полезен.
Древо жизни
Будет ли друид в форме древа жизни по-прежнему считаться элементалем и баниться локами?
Нет, вы больше не будете считаться существом нового класса, а значит ни чернокнижники, ни рыцари смерти не смогут использовать свои способности против вас.
Что насчет снижения скорости? Это сомнительное удовольствие и в ПвП, и в ПвЕ
Мы снова и снова думаем насчет снижения скорости. Мы знаем, что это противоречивая вещь, однако мы хотим, чтобы способности использовались в нужное время, а не просто по кулдауну. Кроме того, мы хотим, чтобы в ПвП у игроков была возможность противостоять друиду. Мы также хотим сделать новую модель для формы, чтобы друида было проще отличить от древней.
Смогу ли я отключать форму при необходимости и смогу ли я вернуться в нее снова, пока не истекло время действия?
Да, отключить форму будет можно. Но она, как и всякий кулдаун, пропадает после использования до перезарядки.














Я обожаю близов) Так умело завуалировать «да просто этот путь титанов был полной хренью»… Молодцы)
«Для нас гораздо важнее сделать символы интересными для всех игроков, нежели обеспечить возможность заработать на начертании.
Это к слову о заботе Близзард об игровой экономике, затронутой в комментариях к этому посту.»
Да что ты привязался к экономике?) Это не значит, что близам плевать на экономику. Заработок на символах — не экономика. Это «барыжнечество». И не все, имея начертание, зарабатывают на нем) Я, например, вообще с алхимией фляги не делаю и не продаю. Во-первых, лень, во-вторых, себе себестоимость большинства из них ниже общей цены регов. Только в минус уйдешь.
«Перемещение – важнейшая часть испытания в ПвЕ, позволяющая балансировать на грани убийства босса или вайпа рейда. В Катаклизме мы хотим быть уверены, что каждый класс сможет делать нечто полезное во время движения, вроде Лунного огня у друидов»
ММ в этом плане ужасен. Вот надо бежать, а все абилки на кд, а стедик в движении не работает…
Меня интересует с общим id такой вопрос. Точнее надежда того, что в другой рейд можно будет уйти лишь с тем условием, что и там, и там убито 4 босса. И пойти можно на 5. Чтоб, не было такой ситуации, что можно пойти в рейд с 4 убитыми боссами сразу на 6. То есть, в рейд с лучшим прогрессом
Насчет гильдий. Правильно сделали, хотя было бы интересней выбирать. Но тут стимул. Мол, на 10 уровне может выбрать рес всего рейда, а на 11 больше золота. А тут, фиг, на 15 золото, а на 20 рес. А вот смысл существования археологии без пути титанов мне не слишком понятен. Для фана и лора? Надеюсь, что она не будет унылой, как рыбалка.
Кстати, такой вопрос. Я тут твинка собрался качать. У тебя, я помню было пара материалов про них, скажи по каким тегам искать?)
По поводоу перемещений во время комбата у ханта всё ОК. На «статических» боссах хватает отпрыгивания, а на динамических мы в равных условиях с другими рдд. Вот элем-шаману совсем плохо в этом плане. Если рейдить серьезно, то без инженерии никак.
А я и не говорил, что все плохо у ханта. Я говорил про то, что иногда, когда надо во время энкаунтера побегать, все абилки на кд, а стедик и автошот в движении не работает. И это раздражает, ибо стрельбу на бегу я воспринимаю как увлекательный элемент ханта, этакая мини-игра.
>> автошот в движении не работает
это смотря как двигаться
чото близы гонят насчет символов у фуриваров.
символ рассечения это омгтопдпс на паках, а символ казни тупо ни о чем, как и сама казнь
я вот недавно проплатил акк в вахе и теперь смотрю на новые синие посты и вижу что не зря.
Путь титноав был реально интересен и являлся небольшим новшеством, а теперь опять всё выглядит как обычный аддон.
Думаю кроме Грим Батола начальным рейдовым контентом будет ещё Blackwing Descent. Такая же атмосфера тёмных залов. 3 зала в которых будут находиться боссы. Ну и ещё какой-то третий рейд с 4 боссами.
Первыми рейдами будут:
Bastion of Twilight (Grim Batol Raid)
Skywall
Deepholm
Причем Bastion of Twilight будет самым простым, как Накс на старте ВотЛК, а два других посложнее.
SkyWall — уже неоднократно говорилось про то, что это будет один из стартовых инстов
Dark — это И данж И рейд (как ЦЛК)