Немного о боссах в WoW: Размер имеет значение. И форма. И история

Боссы — основа ПвЕ в WoW. Нет боссов — нет ПвЕ. Именно разнообразные боссы делают игру интереснее и заставляют игроков ходить в подземелья. Поговорим немного о боссах. Начнем с перчинки. Вы знали, что некоторые боссы в WoW имеют аналоги в других играх? Причем эти аналоги появились гораздо раньше. Нет, я не обвиняю Близзард в плагиате, скорее это дань уважения разработчиков своим коллегам, своебразные пасхалки и отсылки к интересным персонажам.

Dr. Nefarious из серии игр Ratchet & Clank

На знакомого нам Виктора Нефариуса из WoW внешне этот злодей похож мало, хотя некое неуловимое сходство в их облике проскакивает. Главное: сходство имени и занятий. Оба злодея обожают экспериментировать с жизнью, создавая все более сложные и агрессивные ее формы.

Yellow Devid aka Желтый дьявол из игры про Мега-Мена

Он чертовски напоминает Риолита в жидкой форме =). Это характерное грузное тело и сияющий глаз посреди пуза ни с чем нельзя спутать.

Ultros из Final Fantasy 6

Ультрос из FF6: Первая встреча

Вероятнее всего, взят за основу при создании Йогг-Сарона. Как и Древний бог, Ультрос обладает огромной пастью с кучей зубов и приличным набором щупалец. Показательно, что первая встреча с Ультросом очень напоминает то, что мы видим в Ульдуаре.

Вампа из Starwars

Некоторые монстры тоже имеют прототипы в других вселенных. Наиболее яркий пример — Вампа из серии Starwars. Как и эти загадочные существа, йетти в World of Warcraft живут в глубоких ледяных пещерах, питаются мясом животных или, если повезет, незадачливых путников. Даже рога есть у обоих видов, хотя и отличаются по форме. Забавно, но в реальной жизни плотоядные животные никогда не имеют рогов.

Думаю, каждый из вас сможет найти еще не одну аналогию с боссами других компьютерных игр. И я буду рад, если вы поделитесь своими находками в комментариях. Но вывод, который мы можем сделать: босс должен иметь запоминающуюся внешность, привлекающую внимание. К сожалению, придумать неведомое чудовище намного сложнее, чем склепать очередного гуманоидного босса или дракона. Большинство боссов в WoW — антропоморфны, имеют две руки, одну голову и две ноги.

Что еще интереснее, большинство финальных боссов тоже антропоморфны: КельТузад, Иллидан и КилДжеден, Король-лич.

История и размер


О значении истории босса мы говорили неоднократно, повторяться не вижу смысла. Напомню лишь основную мысль: босс без истории вызывает намного меньше интереса, чем хорошо проработанный и известный персонаж. Именно поэтому постоянно происходят предательства, перебежки и прочие конвертации из белого в черное. Но размер босса не менее важен, хотя вроде бы эти понятия вообще не связаны.

Вы видели ролик убийства Рагнароса в героике? Заметили любопытную вещь? Мы либо видим тело Рагнароса, либо, когда он вылазит, его ноги. Его целиком мы не видим никогда, даже мельком. Ну и собственно говоря для кого разработчики делают красивые и проработанные модели? На том же Риолите босса целиком тоже не всегда увидишь, так как внимание сосредоточено на другом, а моделька у босса очень даже немаленькая.

Рагнарос героик

Вот и получается, что либо босс большой, эпичный и брутальный, но никто его толком разглядеть не может, потому что пинает в левую пятку (яркий пример — все драконы для милишников), либо это маленький щупленький гуманоид с заезженной моделью эльфа/человека/демона. Да, остается еще один вариант: строить бой на основе огромного хит-бокса босса и постоянной беготни: хороший пример КилДжеден. Надеюсь, со Смертокрылом поступят также, в роликах Аспект Смерти просто гигантский и боюсь в сражении с ним мы не сможем увидеть ничего, кроме левой (правой?) пятки.

Что еще интереснее, большинство финальных боссов имеют сравнительно небольшие размеры: КельТузад, Иллидан и КилДжеден, Король-лич. Все, кроме КилДжедена, сравнимы ростом с игроком. Ну а про КилДжедена я уже писал выше. И эти небольшие размеры вовсе не сделали боссов менее эпичными. Наоборот, Иллидан и Артас с огромным отрывом выигрывают у мега-Смертокрыла. Так стоит ли клепать огромные модели, которые все равно можно рассмотреть лишь на выдранных датамайнерами картинках? =)

Еще интересное:

27 коммент.

  1. Red-85 пишет:

    Клевая статейка :)

  2. kramius пишет:

    Я думаю в бою со смертокрылом, близы сделают инкаунтер аля выживи, пока Ронин сделает что-нибудь) я почти уверен что тут будет замешан Ронин, так как в прошлом они встречались ( см. Ричард Кнаак «Месть Орков» ). Думаю будет что-то похожее на ситуацию с Личом в залах отражений, где просто убегаешь.

  3. Valett пишет:

    В моем посте могут быть спойлеры. Читать на свой страх и риск! =)
    Если бы не слова Близзов о том, что о ни готовят невероятно интересный и сложный бой со Смертокрылом, то я бы сказал, что нам не дадут его полутать. В той же последней книге есть намеки на это. Да и по мне, кажется, это было бы интересным сюжетным ходом. Но если бой все таки будет, то мы будет сражаться с ним не одним. Есть тот, кто выше Дезвинга и он его, рано или поздно, предаст. Сделать Смертокрыла последним боссом под каким нибудь Грим Батолом при банальном «просто полутать и убить» — не много дешево со стороны разработчиков для данного контента.

    • Ksidden пишет:

      То же почему то всё чаще думаю, что в текущей 4 части нам врядли дадут убить Деза… Рано ему как то… Эпичностью не напился, эпики не выносил.

      Да и вобще кто сказал что в конце аддона мы должны убивать глав гада?? Он может быть НЕ ГОТОВ

  4. Syn-McJ пишет:

    Касательно Артаса, Иллидана и других: меня наоборот всегда удивляло, что они больше, чем игроки. Не намного, конечно, не сравнить с тем же Рагнаросом, но тем не менее — это ведь обычные люди, эльфы и т.п., почему та же Джайна в полтора раза выше таурена? Почему Король-лич такой огромный, Артасу скорее и третьего десятка нет, какого хера его вообще так расперло?
    Да, согласен, босс размером с обычного игрока не внушает, он должен быть больше. Ещё один уступок в угоду игровым условностям, я так полагаю.

    • Valett пишет:

      Это игромех… Не думайте слишком много. Тебя не удивляет как это мы можем одних и тех же убивать несколько раз? Погода и времена года не меняются? Персонажи не ходят в туалет? Как это таурен может кататься на Волках? Откуда столько места в «бездонной» сумке? Как появляется маунт? И так далее по списку.

      • Syn-McJ пишет:

        А вас не удивляет, что я в последнем предложении высказал мысль, обобщающую весь ваш пост? Я прекрасно понимаю требования игромеха, просто высказал любопытную, на мой взгляд, мысль. Ни к чему разводить здесь «Копетанство: экспресс курс».

    • Унати пишет:

      Тут немного другое. Если посмотреть на средневековые миниатюры, иконы, то там более важное лицо всегда выше других. Иногда намного. Так и в игре. Как передать обычными игровыми изобразительными средствами, что такой-то — важная, порой даже ключевая фигура? Придать легкое сияние? ) Раскрасить в стиле вырвиглаз? В общем лично я ничего, кроме чуть увеличенной индивидуальной модельки, придумать не могу. Видимо, геймдизайнеры Б. тоже )

      Очень забвно это выглядело в начале цлк, когда стояли вместе Тирион, Гаррош и Саурфанг. Самая большая моделька была у Тириона.

  5. Ksidden пишет:

    Вывод в конце левый какойто. Совсем не секрет, что ВоВ обязан своей популярности Вар3, который обязан популярности Вар2. Но если Вар2 уже мало кто помнит (СПК из щербинок кто вспомнит без подсказки?) То Вар3 пришёл ся уже на большую популяцию. в В3 и в В3ФТ активно показываеться история Иллидана и Артаса, а отсюда и естественная память к этим персонажам.

    А чтобы знать кто такой смертокрыл, надо уже читать квесты, читать лор да и вообще напряшаться. Отсюда и низкая популярность данного персонажа. Близзард клялись, что по ходу катаклизма мы будем узнавать про него всё больше и как следствие будем готовы морально к финальной битве, но пока всё крутиться вокруг сумеречного культа, а главгад улетел вместе с прошлой любовью за горизонт…

  6. Anti пишет:

    Почему не был упомянут Мерзоцид с его «good news everyone»?)

    Интересный факт, в игре еще ни разу не встречался Дезвинг в человеческой форме, хотя датамайнеры давно ее раскопали.

  7. Artas пишет:

    Ну с вампами и йети не согласен. По моему оба этих монстра появились от всем известного снежного человека — эдакого монстра, живущего в снегах.

    • Барсик пишет:

      В Star Wars был момент когда вампа вырубает главного персонажа и он приходит в сознание кверх ногами к ледяному потолку.
      Точно такой же момент есть в квестах зимних ключей, там сзади пдходит иеты и вырубает тебя, а ты приходишь в себя кверхногами )

  8. Барсик пишет:

    Мне риолит очень напомнил главного персонажа игры в которую я играл на playstation 1 — medevil по моему называлась

  9. Хэмингуэй пишет:

    Имхо, важен не только сам главзлодей, но и путь до него. Вспомните Ульдуар или ЦЛК — рейд там был некой логичной историей, злодеи были к месту, перебежки между ними — оправдаными.

    А теперь посмотрите на Огненные просторы:

    Итак, заходим мы внутрь. Налево — огненные просторы, направо — огненные просторы, прямо — цитадель Рагнароса. Ну что, го прямо! Как нет? Сначала геноцид всех местных жителей? Хм, а вы точно силы добра?

    Шэнокс. Разводит собачек. Парень не без садистких наклонностей, но что нам до него? Запечатаем ОП и пусть разводит до третьего пришествия. Убить? Ну ладно.

    Риолит. Древний древний элементаль. Помнит титанов и ненавидит их. Этож хорошо! Килаем Рагну, договариваемся с Риолитом — пусть рулит царством огня! На третье пришествие у нас будет хороший сильный союзник. А если напомнить ему, что Саргерас — тоже титан… Хотя кому это интересно? Пулим.

    Алисразор. Та зеленая дракониха, что сошла с ума? Хм. Как все любят сходить с ума. Помните, что если все вокруг вам кажутся сумашедшими, а вы один нормальный — это для вас плохие новости? Что? Все равно «ЧАРДЖ»? Ну ладно, не оставлять же бедную птичку с ее покемонами в голове. Убьем из жалости.

    Бетилак. Ну а эта-то в чем провинилась? Вьет себе гнездо, кушает элементалей на завтрак, зашкерилась где-то в углу… Вам что на этих просторах потом колхоз строить и пшеницу сажать? Чего мы тут все зачищаем? Что? Эльфы сажают не пшеницу, а рис? Ну блин простите, не знал!

    Бейлрок. Ну наконец то, намотав два круга по всей локации, мы пришли-таки к нашей цели. Хм, а это еще что за красный таурен с крыльями? Еще одного убивать? Блин, а не проще было заказать у гоблинов пару атомных бомб и в самом начале сбросить в портал? Что, гоблины хотят золота и на бред про спасение мира не ведутся? А какого черта я тогда тут делаю!? Прист, скинь этого привратника вниз майндконтролем и пойдем дальше!

    Товарищ Фэндрал. Наконец-то хоть одно знакомое лицо. Знаешь, я тебя понимаю. Сам уже готов поубивать всех этих друидов. Но прости, тебя пускают в расход. Ничего личного.

    И вот Великий Рагнарос! Мы у цели, друзья! Давайте приложим все усилия и покончим с этим идиотизмом! Жмем его, жмем, ЖМЕМ!!! Куда он делся? Как сбежал? И что нам теперь делать? ПРОХОДИТЬ ВСЕ СНОВА УЖЕ В ГЕРОИКЕ!? ДА ЗНАЕТЕ ГДЕ Я ВАС ВСЕХ ВИДЕЛ!!! В *персоонаж вышел из игры*

  10. Рилиан пишет:

    Хэмингуэй +100500 .

    xD

  11. sandycat пишет:

    Ну, про пукающего рагни я уже писал :) Просто это так замечательно просто — есть злодей, его убивают, получают бонус, профит… и далее по цепочке, не отвлекаясь. И думать особо не надо.

  12. Хохо пишет:

    Хэмингуэй так всё классно описал. Тебе надо взяться за книги, которые станут бестселлерами.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>