
Игроки часто жалуются, что интерфейс в WoW «тесный», ставят себе специальные сборки аддонов, делающий интерфейс более приятным и удобным. Одним из главных аргументов является фраза «я ничего не вижу во время битвы с боссами».
Битвы с боссами специально делаются эпичными, красочными и напиханными голливудскими эффектами. Но на самом деле большинство игроков почти ничего этого не видит. Потому что во время битвы со сложным боссом можно:
1) Хорошо делать свою работу и не замечать все остальное
2) Любоваться эпичностью боя, фейля в самых неожиданных местах
Я решил проверить, что именно видит игрок, который уделяет внимание механике боя, а не его красоте.
Так как в рейд ранним воскресным утром (да-да, 12 часов, но когда встал — тогда и доброе утро =) попасть сложно, я решил ограничиться походом в героик. Первый же босс в Затерянном городе Толвир помог сделать пару скриншотов для этого поста. Ага, тот самый Хусам, на базе которого я предлагал сделать самого сложного босса в игре.
Итак, вот мой интерфейс, вот что я вижу во время боя на первый взгляд:

А вот что я реально вижу: ДоТ на боссе, кулдауны ключевых способностей + проки, мины. Все остальное — черная зона. Мозг игнорирует ее, я не обращаю внимания на мини-карту, на рейд-фреймы, на остальные способности.

Ситуация немного меняется, когда босс начинает применять взрыв мин:

Внимание переключается на потенциально опасные способности. Проки, откаты способностей, ДоТ на боссе на пару секунд отходят на второй план. Главное — убежать в безопасное место и вновь начать вливать максимальный дпс.

Как видите в обоих случаях больше половины экрана зачернено. Так что по-сути, я не вижу ничего из происходящего. В рейдах, где нужно следить за большим числом разных бяк, ситуация обстоит еще серьезнее. Честно, я даже не могу вспомнить, как выглядит Магмарь или Нефариан, сколько голов у Химерона, но я точно знаю, куда нужно убегать в том или ином случае, как выглядит УБИВАЮЩАЯ-ВСЕ-МГНОВЕННО бяка и так далее. Бой — это набор цифр, проков и графических эффектов полезных или вредных способностей.
Так что видоизменения интерфейса, на мой взгляд, не несут практически никакого смысла.
Ах да. В соло игре все еще интереснее. Я тут давеча сходил в Крепость бурь. Солариана убить не удалось, до Келя не дал добраться чудовищно жестокий треш, а вот Стража бездны я убил без проблем.
Вот как выглядела битва на скриншоте:

А вот как она выглядела для меня:

Здоровье питомца, проки, летящие магические штуковины. Все остальное было неважно.
Зато босс пал без проблем =)















Совершенно согласен. Только потом, когда уже абсолютно всё будет доходить до автоматизма, уже можно будет чуток поглядывать по сторонам.
Удивляете, я в 1 раз попав на незнакомого боса (посмотрев видео, вписав в POWA все необходимые для отслеживания дебафы) смотрю только за боем, дамажу всего на процентов 75-80 от возможного, потом поглядев, что бос делает на самом деле и поняв механику начинаю вливать, и получается это благодаря тому, что уже полностью понимаю как действовать на босе, а пока бежишь с кладбона обдумываешь где что лучше прожать, чтобы был максимальный ДПС тайм и мах количетсво проков.
—
по скринам: патифреймы -бесполезны, грид из заменяет чуть более чем полоностью, вместо юнит фреймов от близов лучше воткнуть шадою юнит фреймс, помучиться с ними пару дней настраивая, а потом наслаждаться кучей свободного места на экране + хорошей информативностью, так же поставить powa, вбить туда все проки, дебафы боссов и прочее, вывести из поудобней, чтобы не пропустить, рейд бафы можно запихнуть туда, где миникарта находится, а саму миникарту куда-нить в право вниз запихнуть, чтобы глаза не мазолила, развернуть на пол экрана рекаунт и фапать на свой дпс.
Ага, сам замечал, что на раз двадцатый убийства босса начинаешь замечаешь вещи которые раньше и не видел)
Просвятите что за желтые аое круги вокруг мин на скринах со взрывами (3-4 сверху)? Это аддон ставит или надо тупо настройки графики поднять? (играю на самом минимуме).
Поднять настройки. Кстати, тогда будет намного проще замечать любые АоЕ эффекты
Достаточно включить проецирование текстур на любых настройках =)
да да да, тоже на боссах играю как говорится по приборам,визуализация в основном только на войд зоны и на аддов
Это галочка проецирование текстур. В любом мало мальски нормальном рейде без нее ты топор в 99% случаев.
Пост интересный, но вывод-то стандартный.
Вы вот как думаете, в реальной жизни в боевых условиях человек разве смотрит из окопа как красив и красочен вон тот взрыв в двадцати метрах справа? Да к чорту его, в прицел нужно смотреть, иначе ты станешь мясом, которое через пару часов станет даже несъедобным. Вполне логичный инстинкт — отдавать приоритет наиболее важным для выживания (успеха) вещам.
Я чуть поясню суть моего каммента.
Просто представьте себе обычный свой рабочий день. Светит солнышко, которое мы видели тысячу раз. Вы идёте к метро. И тут вдруг неожиданно справа взрывается какая-нибудь грузовая газель и несётся в вашу сторону. Вы же не станете рассматривать языки пламени и клубы дыма, вы будете делать те действия, которые подсказывает мозг — убежать с траектории, пихнуть в сторону зазевавшуюся женщину с ребёнком, после этого звонить с мобильного 112, а дальше по обстоятельствам.
И разработчики игр это прекрасно понимают, им важно передать именно ощущение опасности и возможной смерти. А дальше уже всё зависит от вас. Ведь если ничто не взорвётся там справа — вы также спокойно пройдёте мимо и спустить в метро. А уж когда это всё происходит не первый раз — вы и вовсе не замечаете ничего вокруг кроме той детской коляски на пути огненного хаоса. Но без этого взрыва — ничего бы и не было, согласитесь.
Потому всё это и важно для восприятия, пусть не смотришь в ту сторону, но ты же знаешь что там происходит и чем оно грозит. Иначе бы игра свелась к крестикам-ноликам пошаговым, а это очень скучно. :)
Статья напомнила мне анекдот:
Отец со стажем вождения 30 лет и сын, только что получивший права.
Сын: Пап, а вот видишь как я ловко вхожу в поворот?
Отец: Да, нормально.
Сын: Пап, а я нормально переключаю передачи?
Отец: Да, сойдет.
Сын: Пап, а правда я классно езжу?
Отец: А ты заметил ту потрясную блондинку в мини-юбке на остановке?
Сын: Нет, я же на дорогу смотрю.
Отец: Тогда еще не совсем…
«Так что видоизменения интерфейса, на мой взгляд, не несут практически никакого смысла.»
эмм… как бы из всего вышеизложенного следует как раз то, что аддоны имеют большой смысл потому, что благодаря им больше информации можно перетащить в те части экрана которые у тебя задействованы.
И вообще по ПвЕ судить об аддонах как-то не очень (хилерам только удобнее с хилботом реал). для ПвЕ вообще наверняка можно написать скриптов для каждого босса ))) скрипты против скриптов
А в пвп? )
В ПвП каждый шаг противника непредсказуем, и с помощью аддонов можно только повлиять на скорость своей реакции и большую информативность происходящего вокруг
Во время боев, играя хилером, я смотрю исключительно в грид, и иногда поглядывая на таймеры, и в зависимости от босса поглядывал по сторонам, что бы убежать )
Kaka, очень надеюсь, что тебе это не мешает. За времена ИВК-ЦЛК-ТКТ я неоднократно видел, как погибший от аое хилер оправдывал свою смерть так: моё дело хилить, об абилках предупреждать надо, я ж их не вижу. Разумеется успех хила зависит от того, насколько внимательно он смотрит в хилбот занимиющий 1/10 часть экрана, не дай бог глаз оторвать. Для концентрации эти животные ещё отключают DBM (чтобы не ревел своё «беги малышка беги» и не отвлекал) и мозги. И всё равно мрут в осквернениях, от ракеты мимирона, замерзают в глыбах синдрагосы, ловят шум на атрамеде, огребают от вулкана магмаря…
Да. Хилом все эти красоты вообще не воспринимаются)) Хилы новички вообще ничего кроме хилбота не видят. Хилы поопытнее умеют смотреть на рейд-фреймы краем глаза и хилить на автомате. Сам помню как мучался, на траях Леди Смертный Шепот в 25гер глаза скашивать. Там и рейд огребает неплохо, и этих гребучих прозрачных духов нихрена вовремя не видно)) Зато теперь хоть замечаю во время боя, чо вааще происходит.
А ДБМ это да. Ну хоть не полностью, но 90% таймеров отключать приходится.
Если честно, не понял логики такого вывода: ты хотел чтобы, установив аддоны, тебе не потребовалось отслеживать бафы/дебафы, кулдауны и войд зоны? А смысл тогда играть, если основная цель посмотреть окружающую обстановку? Проще посмотреть какой-нибудь канал Дискавери или в музей сходить — в реальном мире много красивого и интересного, больше чем в любом виртуальном ;)
Суть аддонов в том, чтобы упростить некоторые действия, а не полностью от них избавить. Причем ты сам в праве выбирать — хочешь ты устанавливать и настраивать тот или иной аддон (хочешь ты упрощать себе жизнь) или нет.
Наверное, именно по этой причине профессиональные pvp игроки пользуются стандартным интерфейсом, а у профессионалов pve целые сборки UI :)
хе-хе))
выложите скрины как хил играет, он вобще не видет нифига)) рейд в 40 тел, хил бот на пол экрана)) дальше агрометр, хпсметр и т.п…
хпсметр и т.п…
Хпс метр нужно смотреть после боя, а не вместо боя…
Главный хпс метр — живой рейд и убитый босс.
Спасибо за блог. Подскажите, пожалуйста, нет ли аддона который позволил бы увеличивать значки с определенными баффами/дебаффами на цели? Еще было бы неплохо если бы еще таймер был…
У меня на Ультре хм еще жестче =) гаснущий свет смотреть аптайм СнД поддерживать следить за кд адреналин раша и триксов считать кто сейчас остается следить за кд коша, за состоянием рейда ну и комбопоинтами конечно