
Гайдов по контролю уже написано немало. И это неудивительно, ведь без него никуда не деться. Как я и обещал, я решил написать свой гайд, потому что вижу по себе: многие игроки все еще не представляют, что это такое и с чем его едят. Постараюсь сделать акцент именно на тех моментах, которые по моим наблюдениям вызывают больше всего сложностей.
Необходимость контроля
Пока вы не перерастете подземелья Катаклизма, одевшись в эпики, контроль является самым лучшим средством для избегания вайпов на пачках треша. Да, контроль не поможет вам с убийством боссом, с умением выходить из луж, следить за положением босса и так далее. Но контроль поможет вам пройти подземелье даже с танком, которого целый пак треша убивает с одного чиха.
Хотя сама идея контроля очевидна, у некоторых игроков с ним возникают проблемы. Однако я склонен думать, что все дело в банальной лени. Танку лень повесить метки, членам группы лень попросить об этом или даже просто лень контролить. Конечно, кто-то просто не знает, как и зачем нужен контроль, ведь в WotLK он был бесполезен. И именно потому я решил написать этот пост.
Кто и как контролит?
У каждого класса в игре есть контроль, однако некоторым классам контроль доступен только через таланты, а контроль других обладает малой длительностью. Но по максимуму используя контроль каждого класса, вы без проблем решите проблему «кучи-треш-мобов-убивающих-танка»
Воины
- Устрашающий крик – контроль сомнительного качества, главный плюс которого – АоЕ-эффект. Вместе с символом, вы можете не опасаться, что испуганные мобы убегут кто куда. Эффективно использовать, если ваша группа обладает незавидной реакцией: за те секунды страха у них будет отличная возможность законтролить свои цели. Пугать в бою аддов – тоже очень эффективно.
Друиды
- Спячка – полноценный удобный контроль. Его можно использовать танком, правда переконтролить в бою вряд ли удастся.
- Гнев деревьев — Использовать корни на мобов кастеров бессмысленно. Поэтому не стесняйтесь поправить танка, который решил заставить вас контролить целителя. Очень хорошо работают в бою с аддами.
Жрецы
- Контроль над разумом — Помните, что вы можете использовать контроль разума, чтобы взять под контроль враждебного монстра. Взятый под контроль при пуле монстр может уменьшить входящий урон по танку. Конечно, 30 секунд контроля, которые выключают вас из боя – это сурово, но если не лениться, эффективность подобного контроля очень высока.
- Сковывание нежити — в Катаклизме не так уж много нежити, поэтому этот контроль имеет сомнительное значение. Но про него нельзя забывать.
Маги
- Превращение – пожалуй, лучший из возможных контролей: полностью вырубает противника из боя, дешево и сердито. Настоящая классика. Вы можете использовать превращение, чтобы прерывать касты монстрам, если ваша Антимагия на кулдауне. Да, контроль сразу собьют, но вы можете сбивать касты всем целителям-мобам без особых проблем.
Охотники
- Замораживающая ловушка – если бы не противный кулдаун, ловушка охотника заняла бы первое место в списке лучших контролей. Да, ей еще нужно попасть в моба, зато никаких ограничений по типу монстров. Рекомендуется использовать ловушку в самом начале пула. Во-первых, камуфляж очень эффективен, во-вторых, вы можете сбросить с себя аггро, в-третьих, не попав, ловушкой в моба в начале боя вы можете внести сумятицу. Помните, что кайтинг – тоже контроль. Замедляющая ловушка в бою, где много аддов, может спасти жизнь целителю, а значит и всей группе.
- Укус виверны – учитывая длительный кулдаун и короткое время действия – этот контроль подходит для боев с аддами или для контроля цели, которую будут убивать второй. Не видел, чтобы укус активно использовали.
Паладины
- Покаяние – хороший контроль, который должен быть у любого паладина воздаяния. Минус – кулдаун в 1 минуту, позволяющий перекастовывать контроль только, когда он уже спал с монстра.
Разбойники
- Ошеломление – отличный контроль, если танк достаточно терпелив, а вы достаточно расторопны, чтобы «сапнуть» цель. Умелые разбойники могут использовать Исчезновение или Танец теней, чтобы переконтролить свою цель, если бой затягивается.
Рыцари смерти
- Ненасытная стужа – фактически, аналог Устрашающего крика воинов. Такой же ситуативный АоЕ контроль.
Чернокнижники
- Страх – недаром я отнес его к одному из «Самых-самых заклинаний в игре». Однако, чтобы страх был эффективным контролем в ПвЕ, необходимо обязательно установить символ. Иначе вы просто спулите половину подземелья.
- Изгнание – это тот самый контроль, за который чернокнижников в классике ненавидели. Не вовремя скастованное изгнание – и простой в течение 30 секунд обеспечен.
- Соблазн – контроль от пета-суккубуса. Лениться менять петов и игнорировать Соблазн, когда ваш танк не может удержать мобов – себе же дороже.
Шаманы
- Сковать элементаля – чтобы шаманы действительно «повелевали стихиями», им дали этот контроль. Он позволяет вырубить элементаля из боя на 50 секунд, а большего и не требуется.
- Сглаз – аналог Превращения, только прикольнее и с кулдауном. Шаману-целителю рекомендуется контролить цель, которую будут убивать второй или третьей, потому что не все могут выделить время и перекастовать Сглаз в разгаре боя.
Метки

Хотя построено множество теорий на тему, какие метки какому классу контролить, я пришел к выводу, что все это очень субъективно. На деле получается, что танки, лидеры групп и рейдов используют самые разнообразные метки для самых разнообразных контролей. Стандартом являются лишь:
- Череп – первая цель для убийства
- Крест – вторая цель для убийства
Чтобы вашей группе было проще ориентироваться, я рекомендую вам написать макрос на метки.
Макрос на метки
В макросе нужно указать порядок действий группе по меткам, а также определить: какие метки какому классу контролить. Это удобно для всех: вы вырабатываете у себя простые и полезные рефлексы, а новички сразу поймут, что им нужно делать.

Горячие клавиши
Для удобства расстановки меток можно использовать аддоны, но тем, кто привык активно пользоваться клавиатурой, может настроить горячие клавиши. Благо это делается очень просто: через пункт меню Назначение клавиш.

Прерывание как контроль
Прерывание можно использовать для контроля. Урон от заклинаний мобов-кастеров может быть очень велик, а бесконечное лечение может доставить немало неприятностей. Если у вас нет возможности контролить мобов, отправьте игрока со сбиванием кастов прерывать заклинания. Шмаляющие АоЕ-способностями монстры – это печально.
Помните о необходимости прерывать заклинания монстрам, вышедшим из контроля, если предыдущий моб еще не убит. Танку будет сложно удерживать несколько мобов сразу, не применяя АоЕ способности и не сбивая контроль с других законтроленных монстров.
Если в бою с боссом необходимо сбивать заклинания, распределите очередность сбивания. Даже банальная фраза «разбойник сбивает первое заклинание, маг второе» поможет лучше координировать действия.
Пул, контроль, бой
Я постараюсь подробно расписать, как должен выглядеть пул и бой вместе с контролем. На словах это может выглядеть сложно, но на деле все намного проще, особенно когда вы делаете это уже не первый раз.
Вы стоите перед паком мобов.
- Не нервничайте.
- Поставьте метки на монстров, анонсируйте в чат порядок убийства и контроля.
- Выбирайте для контроля самые неудобные и неприятные цели: кастеров, которые не пойдут к вам в мили-радиус, целителей, способных доставить массу неудобств, мобов с противными дебафами или АоЕ.
- Скомандуйте «Пул» или «Вперед». Игроки по команде применяют контроль более-менее синхронно, а значит, рядом с танком не будет бродить овечка, угрожая слететь от малейшего удара.
- Если ваш контроль слетел – переконтрольте. Не ленитесь. Что может быть обиднее, чем моб-целитель вышедший из контроля на последних процентах цели-«череп» и вылечивший ее на полные ХП.
- Убивайте мобов одного за другим, включите в фреймах показ цели цели, чтобы знать, кого атакует танк.

- Прерывайте заклинания, помните, что прерывание против кастеров – это тоже контроль.














Хорошая статья, особенно для шибко самоуверенных танков, которые пулят без контроля пак мобов не думаю что в пуго пати может нехватить ДПС, и пати ляжет в независимости от жирности хила :(
«а также определить: какие метки какому классу контролить»
Цвет меток как-бы не случайно соответствует цвету способных контролить классов.
Однако в рандомах об этом не догадываются. И это печально.
Ну я ни разу не видел, чтобы мага заставляли контролить синий квадрат. Зато синий квадрат — почти 100% будет меткой для ловушки ханта и так далее.
Случалось и не раз. Что только не повесят. Маг — твой ромб, прист — луна, шам — квадрат. Кто как хочет, в принципе, тот такие метки и вешает =)
А насчет пристов, так их шакл полезен аж для целого инста — крепость темного клыка, когда другие там бессильны.
Ну и зря, что недогадываются. На евро с этим попроще.
Звезда — желтый — рога — сап
Квадрат — синий — маг/шаман — полиморф
Ромб — фиолетовый — лок(шаман) — бан/фир с глифом
Луна — белый — прист — шакл/фир с глифом
Треугольник — зеленый — хантер — ловушка, сон
Круг — желтый — друид — сон/корни
Все просто, главное научиться все это правильно использовать. Особенно танкам.
Глупости. Овца — это луна. все остальное — бред.
Blue Post в подтверждение
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1519333126?page=7#132
Забыли добавить про фир паладинов и жрецов, правда у палов не оч. удобный фир, т.к. нет символа чтобы мобы не бегали и работает тока на нежить и демонов, но это всё-равно контроль.
А как же фир нежити паладином…
А так же у локов, помимо Изгнания, Порабощение демона
Правда, локом давно не бегал по инстам и не занаю заменяет ли сейчас порабощенный демон основного пета или нет
«Умелые разбойники могут использовать Исчезновение или Танец теней, чтобы переконтролить свою цель, если бой затягивается.»
Похоже, что ыт плохо знаешь класс разбойника, т.к. я сам разбойник уже 5 лет я поржал от душы, когда увидел это ересь.
Вообще-то, если пак уже спулен переконтролить сапнутую цель нельзя, хоть ты че юзай ванишь или шедоу данс. Единственное можно кинуть ослепление и цель еще 10 сек покурит.
У паладинов есть отличный трехсекундный масс-стан для андедов и демонов, а с глифом еще и на элемов и драгонкинов — Holy Wrath. В отличие от «фира андедов» он действительно полезен.
Умелые разбойники могут использовать Исчезновение или Танец теней, чтобы переконтролить свою цель, если бой затягивается.
Не могут) обычно(99%) сапнутая цель при пуле пака входит в бой. А вот что действительно полезно как в героиках так и рейдовых подземельях символ Ошеломления,
увеличивающий сап почти до 3 минут)
У хантов еще есть возможность отпугивать животных.
В два ханта проходили Пещеры Черной Горы. В героике очень помогает, 3 адда контролились на ура. Даже когда спулился четвертый щенок, где-то на 50% хп босса, проблем не возникло.
Вообще хороший сурв-хант может легко контролить 2 аддов — первый ставится в ловушку, второй усыпляется. Единственное, в первую очередь должен быть убит именно усыпленный адд. Ловушку же под аддом в глыбе можно всегда обновлять, т.к. действие ловушки 1,5 мин, а кд — 1 мин. Главное не забывать это делать во-время)))
«Ошеломление – отличный контроль, если танк достаточно терпелив, а вы достаточно расторопны, чтобы «сапнуть» цель. Умелые разбойники могут использовать Исчезновение или Танец теней, чтобы переконтролить свою цель, если бой затягивается.»
Вот только Сап, господа теоретики, в бою не работает.
Контроль над разумом – Помните, что вы можете использовать контроль разума, чтобы взять под контроль враждебного монстра. Взятый под контроль при пуле монстр может уменьшить входящий урон по танку. Конечно, 30 секунд контроля, которые выключают вас из боя – это сурово, но если не лениться, эффективность подобного контроля очень высока.
Старый добрый Мк очень эфективен в нештатных ситуациях…моба которого взяли в МК — это не особая потеря в ДПС…
Например в Бастионе Сумерек при зачистке треша перед 1 боссом удобно брать ханта…ведь тем же самым мобов можно либо наносить дамаг, либо если прист контролит первым просто ждать пока мобы убьёт законтроленого.
вывод очевиден либо просто слить мобы либо ддшить им причём иногда криты вылетают в районе 90+к а стандартный удар порядка 30+к.
PS бывает так можно в топ дамагеры записаться =) главное знать абилки моба
В плане контроля, я считаю что еще нужно напомнить про снятие бафов/дебафов с целей. Я не только про диспел, я еще и про хантовский «Усмиряющий выстрел» (http://ru.wowhead.com/spell=19801), который может снять много чего «полезного» с аддов/боссов в героиках, например злостное АОЕ с элементалей в Троне приливов. Вообще очень многие ханты забывают про этот скилл… А напрасно.
Что-то я сильно сомневаюсь в эффективности овцевания хилов при постоянном его сбитии.
В WotLK и Катаклизме я магом играл мало, но в БК в Темпест кипе мобам постоянным шипом не давали кастовать АоЕ, хилки и т.д. Смысл превратить в овцу хотя бы на десятую долю секунды — это собьет каст.
Для пвпшеров / аренщиков обьяснять как контролить это просто ******* !!!!
Ну а для нубо пвешеров это норм =)
В вершине смерча у нас прист контролил служителя храма, и хилил пати по 200к хилками моба. )
Идём сюда — смотрим в левую колонку) http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/january/raidtactics.jpg
Еще одна субьективная раскладка меток =)
Ну вообще у нас на Европе в основном такая и применяется. Единственное — в схеме не раскрыта тема паладина, обычно используется звезда (реже ромб).
Этому есть вполне простое и логичное объяснение: паладины = роги. В плане контроля, само собой. Репентанс = сап, ребьюк = кик. Преимущество от рог только в том, что репентанс — это пулл, все чарджи в тебя сразу.
Ну да, на скольких сервах не играл всегда такая раскладка была,
я печенька, маг луна, хант квадрат:)
Кхм-кхм! Умелый чернокнижник снимет изгнание повторным кастом в изгнанную цель. Как по мне — один из лучших контролей, потому что его невозможно сбить, и он имеет неплохую длительность. Обновлять только неудобно.
А фирнуть я соглашаюсь только если контроля в пати не хватает. 20 секунд действия — это маловато. Да ещё и петов приходится на ручное управление переводить для фира.
Да, только работает избирательно. Не все элементали одинаково полез.., эээ банятся в инстах.
Такое ощущение, что про что-то забыли :) Какой-то печальный контроль получается: напугать да заовцевать — это прям какой-то каменный век! ;)
ИМХО, пугать — это грубо и жестоко. Тем более, что совершенно не информативно для группы. Смысл контроля в планировании действий: пак расписывается персонально, после чего всё проходит по плану (если никто не затупит :). Мы сейчас ходим в героики двумя ШП — это нечто сверх-контролящее! Да, по Рекаунту мы, конечно, слакеры, но на практике: удары мобами по 20-30к + слив подлых абилок дают дпс намного больший, чем можно выдать в 346-м шмоте. Чаще всего мы говорим всем, чтобы ничего не делали, затем берем в контроль мобов и устраиваем потасовку внутри пака — через 30 секунд, обычно, почти у всех мобов здоровья нет и их добивают группой. Шаманы, локи, присты — все они интересны, поскольку имеют ограниченный по типу, но чрезвычайно мощный контроль. И роги мне нравились, во времена БК, когда они в Крепости Бурь паки сапали — сам никогда рогой не играл, но очень профессионально они тогда работали.
PS: Кстати, а у ДК их шакл отняли что-ли? Почему про него ничего не сказано?
В 346 шмоте вполне можно выдать 14-15к. С контролем такого не выдашь; максимум, чего лично мне удавалось достичь при контроле мобов — 9-10к.
А у нас печенька — МТ, а квадрат — ОТ :) А звездочка на хиле в группе висит. А для контроля цели вешаются персонально под игрока: у меня — трусы, а у девушки-ШП — луна.
В общем, нечего с пугами ходить — не надо будет ничего каждый раз объяснять ;)
Я бы не сказал, что мк так уж вырубает приста из боя. Законтроленным мобом можно выдавать по 10к+ дпс спамя одну кнопку или скажем хилить по 150к за каст.
Я еще помню как в бк прошел ШЛ до первого босса в 2ём с пристом чисто за счёт мк :) были там хилеры, так они хилили одним хилом примерно столько же сколько средний хилер ВотЛК. А хп у них было насколько я помню ещё больше…
А еще в том же бк в Ботанике был моб, который умел вешать бафф на спд, и его всегда старались законтролить пристом чтобы получить этот бафф :)
Умелый хант может поставить 2х мобов в 2 глыбы льда, для этого надо поставить ловушку перед мобом, подождать, пока откатиться КД, после этого сказать, чтобы танк пулил моба, самому на готове держать выстрел второй ледяной трапой, после того как попадает первый моб в трапу, вы стреляте с опережением на пути второго моба до танка, т.к. у ловушки время активания 1 — 1.5 секунды. теоретически можно поставить и 3 кубика льда, но для этого после усыпления надо подождать пока спадет ДоТ (дезориентирующий выстрел в помощь) и выстрелить трапой под ноги аду.
Кол-во кубиков льда ограничено тока КД ловушки и временем существования самой ледяной глыбы.
Моё кд на фриз (и др.) трап — 24 сек, траптайм — 2 мин. Это с талом на «Мастер установки» и без символа на конкретный трап. При желании можно и 4 трапа разогнать, но у меня реакции не хватает, да и первая трапа спадёт, пока на мне ещё КД с 4й.) В большинстве случаев я хожу с танком и хилом из гильдстатика нашего, да и вообще гильдийцы все в пати, а они у нас сами себе поющие фигуристы, поэтому можно чуток расслабиться и кидать одну под «квадрат», это обозначение фриза у нас.)
Хотя не, вру, чисто математически можно прогнать до 5.
КувалдычЪ, дополни статью еще сбиванием кастов, а то некоторые классы не знают что они умеют сбивать каст =)
вернее некоторые игроки не знают что ИХ класс может сбивать каст.
А че у друлей Смерч пропустил? Тоже же контроль
Он слишком краткосрочный, чтобы его отмечать. Фактически друид вырубается из боя. Только в ПвП — цены ему нет.
кстати последний раз слышал о контроле когда тока играть начал, в начале вотлка, в наксе))
В Вершине Смерча Контроль Разума просто незаменим на паках в храме асаада. Вчера прошли всех быстро за счет того что я по очереди скидывал их с балкончика