Warlords of Draenor: Таланты. Интервью. Видео и Скриншоты

После пресс-эвентов начинает поступать все больше и больше вкусной информации! В том числе — новые видео-ролики, скриншоты и подробности грядущего аддона. Кстати, по поводу скриншотов — насколько я могу судить, мои предположения о грубом и суровом вооружении в Дреноре вполне оправдываются.


Больше скриншотов можно найти здесь.

Новые таланты 100-го уровня
Впервые таланты для 100-го уровня в Warlords of Draenor были представлены на Близзкон-2013. В том билде, что был доступен игрокам на пресс-эвентах кое-какие таланты изменились.

Рыцари Смерти

  • Дыхание Синдрагосы — теперь также вешает на пораженные цели Метку Синдрагосы, исцеляющую вас на 5% от нанесенного урона.

Разбойники

  • Паралитический яд заменен Внутренним кровотечением — Удар по почкам вешает этот эффект, нанося 1026 урона за комбо-очко в течение 12 секунд (напомню, на 91 уровне у танков — 63к ХП).
  • Знаток основ заменен талантом Знаток тонкостей. Что делает пока неизвестно, но как отметили в комментариях к видео геймплея за разбойника, игрок автоматически переносит комбо-очки на новую цель. Возможно, связь здесь есть.

Чернокнижники

  • Ресурсы Хаоса — у Демонологов поглощает 30% Демонической ярости, нанося до 3к урона и возвращая до 300 ДЯ, когда у вас остается менее 50 ДЯ. У Разрушения — Поджигание и Воспламенение наносят -60% урона, но дают на 300% больше Раскаленных углей. А еще Огонь и сера действуют на Стрелу хаоса.

Воины

  • Вихрь клинков (60-й тир) и Удар громовержца (90-й тир) поменялись местами.
  • Клинковая ограда заменена на Управление яростью: за каждые 15 потраченной ярости вы снижаете кулдаун спец-способностей на 1 сек.
  • Крайние меры — у воинов-войцов новый эффект “Пылающая ярость”. Она поджигает ваше оружие нанося 100% урона (140% при использовании одноручного оружия) в виде Огня, а также в течение 10 секунд ваши авто-атаки наносят Огненный урон. Заменяет Удар героя, не генерирует ГКД.

Интервью с Разработчиками
И заключительная, очень вкусная часть поста: перевод сводок из интервью с разработчиками, данного в Сеуле.

  • Близзард не готовы говорить о том, когда мы увидим бету WoD или о дате выхода аддона, но они довольны тем, как продвигается работа. Все по расписанию.
  • ПвП-изменения в Пандарии и Дреноре сфокусированы на увеличении количества игроков, заинтересованных в ПвП.
  • Именно поэтому Холинка так активен в Твиттере — чтобы быть на связи с ПвПшниками.
  • Для новичков и ветеранов, отправляющихся в Дренор, реализована специальная “вводная зона”.
  • Гарнизоны предложат огромное количество геймплея, они будут разрабатываться и после патча 6.0 с возможным добавлением новых фишечек. Например, ПвП в Гарнизонах (захват, осады, битва за трофеи?)
  • Удаление Испытания Гладиатора увеличит количество вариантов для участия в ПвП и перераспределит ресурсы. Для хардкорных же игроков предложат методы поддержки любительских турниров.
  • Разработка моделей персонажей продвигается хорошо, следующей на очереди будет анимация, которую тоже продемонстрируют и подчеркнут прелести моделек.
  • Локация Ашран позволит перераспределять группы сражающихся игроков по всей области, чтобы увеличить ее общее “население”, но не сильно нагружать компьютеры. Главная цель — глобальная война между Ордой и Альянсом в центре, но есть и много побочных целей. Точки для захвата разбросаны по всей территории, а овладевание ими увеличивает шанс выиграть в “центральной” битве.
  • Близзард не анонсировали количество доступных сценариев, но поскольку их разрабатывать очень легко, мы можем ожидать большого их числа!
  • Нет планов реализовывать какие-либо части WoW в качестве мобильных приложений. Теоретически — это возможно для Битв питомцев и Гарнизонов, но конкретных планов нет.
  • Обновленные текстуры и рисовка в аддоне сделали бы старые модели нелепо смотрящимися на их фоне. Именно поэтому их обновляют. Пандарены в этом смысле были “пробником”.
  • Текстуры старых сетов вряд ли будут обновлять, но новая экипировка получит более качественную прорисовку.
  • В Близзард произошла реорганизация и перераспределение в структуре разработчиков. Это позволит выпускать аддоны быстрее (дежавю??). Есть люди, уже работающие над патчами 7.0 и 8.0.
  • Уменьшать размер клиента WoW пока не собираются, но этот вариант тоже могут рассмотреть.
Еще на эту тему: