Твиты и Видео в WoD

Совсем немного свежих твитов, а также несколько роликов с презентации Warlords of Draenor с демонстрацией геймплея и кое-каких сюжетных поворотов. Вообще, складывается мнение, что интриги в Дреноре будут закручены еще похлеще, чем в Нордсколе или пост-Катаклизмовом мире. Ну и Тралл с молотком в обновленном облике — просто душка.

Твиты

  • Увеличение количества получаемых ОЧ на БГ активируют лишь после рестарта серверов на следующей неделе.
  • Введение маунтов за победу на 40 аренах формата 3-на-3 призвано было стимулировать популярность этого формата. 2-на-2 и так популярны, поэтому им такая стимуляция не нужна.
  • Близзард вряд ли будут радикально менять/удалять механику Затмения у друидов-совухов.
  • Пока больше нет планов увеличивать количество слотов под персонажей на сервере.
  • Возможно, кулдаун способностей питомцев Притвориться мертвым/Портал будет пересмотрен в сторону уменьшения.
  • Близзард постараются избежать накладок с отображением в интерфейсе карты сразу ДВУХ Дреноров в World of Warcraft.
  • Работа над фиксом багов расовой абилки воргенов идет полным ходом.

Видео геймплея Warlords of Draenor
Еще несколько геймплейных роликов, показывающих нам все прелести аддона. Траллу придется много-много побегать и в очередной раз продемонстрировать свое шаманское мастерство.

А вот превью Атласа Подземелий. В глаза бросают Шпили Арака с неким загадочным “Солнечным Созданием Араккоа”, а также новая модель элементалей огня и магмы, закованных в броню из шлакоблоков. Разумеется, модель “Создания…” — это плейсхолдер, но по-видимому птицелюди намного лучше владеют технологиями, чем мы привыкли думать за время TBC.

И еще — создание персонажа-орка, во время которого мы сможем оценить все прелести новых моделек персонажей.

Ну, а в заключение — два видео от Наура, посвященные самым лучшим и самым худшим рейдам в истории WoW. Разумеется, это авторский взгляд и он субъективен. Но рациональное зерно здесь однозначно есть. Я же считаю самыми большими грехами дизайнеров рейдов несгибаемую прямолинейность прохождения и бедность текстур в оформлении интерьеров.


Еще на эту тему: