Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для жрецов. Этот обзор позволит получить представление о новых заклинаниях, способностях и талантах класса, кроме того, здесь мы в общих чертах объясним принцип работы новой системы искусности. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об интересных изменениях, которые вскоре произойдут.
Новые заклинания жреца
«Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» — как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов.
«Изощренность ума» (доступно с 81 уровня): Причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания «Изощренность ума». Основная цель заклинания «Изощренность ума» — заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магиейей, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. «Изощренность ума» идеально подходит для быстрых убийств в ситуциях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания «Изощренность ума» будет наносить примерно такой же урон, как и использование «Пытки разума» для цели, подверженной действию «Слова Тьмы: Боль». Для наибольшей эффективности заклинания «Изощренность ума» его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы (Переход от одной школы к другой больше не будет затрагивать заклинания, активные для нескольких школ).
Чтение заклинания — 1.5 секунды. Зона охвата – 30 метров. Время восстановления — мгновенно.
«Внутренняя решимость» (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием «Внутренний огонь», т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. «Внутренний огонь» увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; «Внутренняя решимость» будет полезна в зависимости от ситуации.
«Духовное рвение» (доступно с 85 уровня): Позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью «Духовного рвения» (или «Власти жизни») жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня.
Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд.
Изменения в способностях и механике
Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые способности и механику, которая вам привычна. Этот список и описание изменений в талантах ни в коем случае не исчерпывающая информация, но эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.
• Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше).
• Мы хотим вернуть традицию применения заклинания «Слово Тьмы: Смерть» в качестве «добивающего» инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%.
• Мы хотим сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. «Великое исцеление» станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам «Послушания» второй щит. Таким образом, у них появится возможность использовать небольшой щит для множества целей и основной, требующий больших затрат маны, щит для танка или какой-либо цели, получающей большой урон.
• Заклинания «Божественный дух» и «Молитва духа» будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. «Благословение королей» и «Знак дикой природы» также не будут способствовать увеличению показателя духа.
• Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Мы не пытаемся таким образом сделать процесс лечения неприятнее, мы просто хотим сделать его более увлекательным. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план – ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, мы решили избавиться от правила «пяти секунд», потому что мы не поощряем стояние без дела. Мы также собираемся уменьшить положительный эффект от «Восполнения», чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен.
Новые и измененные таланты
• Мы планируем увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов «Послушания». Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: «Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение».
• Мы хотим повысить эффективность лечения в специализации«Свет»для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций.
• Мы собираемся сделать специализацию «Темная магия» более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из «Облика Тьмы».
• Жрецы «Послушания» наконец обретут заклинание «Слово силы: Барьер» в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания «Слово силы: Щит», применяемый для группы.
• Мы хотим слегка разнообразить игровой процесс для жрецов «Света». Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять «Молитву исцеления», «Исцеление» и «Обновление» три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления.
• Поскольку ветка талантов «Темная магия»в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), нам придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов – новая механика «Темных шаров» (см. Раздел об искусности ниже), дающая возможность применить «Темный шар» для увеличения наносимого урона от заклинания «Взрыв разума» или уменьшить время чтения заклинания «Изощренность ума».
• «Страдание» более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель. Мы хотим дать игрокам возможность собрать подходящие доспехи со значением меткости, которое не зависело бы от состава группы.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Послушание
- Исцеление
- Медитация
- Поглощение
Свет
- Исцеление
- Медитация
- Сияние
Темная магия
- Урон от заклинаний
- Критический урон от заклинаний
- Темные шары
«Поглощение»: Увеличивает прочность щитов, таких как «Слово силы: Щит», «Слово силы: Барьер» и «Божественное покровительство».
«Сияние»: Ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения.
«Темные шары»: Использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных шаров», которые летают вокруг Вашего персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы».
Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений по поводу описанных изменений и нововведений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, которая может меняться в процессе разработки дополнения Cataclysm.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














«Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения «Облика тьмы».»
улыбнуло)
Как то тускловато все это выглядит…
По дискам очень даже порадовало!
Супер)) наконец буду ходить в пвп холиком) жаль только баф спирита привычный пропадет( ну а так в принципе интересно все)
«жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня.»
Пристам будет положено не только хилить, но и вытаскивать топоров и луж))) Это походу подарок к грядущей рандом лфг рейдов))
О да, теперь топорами будут не те, кто не успел выйти из лужи, а присты, которые не успели вытащить из лужи :D
Будто мало было хантов с рогами готорые иногда любили пошутить и напулить на тебя мобов. Представляю приста который спрыгнет с обрыва повешает на себя парения и притянет тебя к себе.
Ужо присты поразвлекаются, играя в футбол :-Е
Опять пристам ничего не дали(Имею ввиду шп). Изощренность ума?! Они из нас локов хотят сделать, близы явно не знают, что сделать с ШП и потому дают всякий шлак в другом название который есть у других классов.
Апнули бы облачко, чтоб с маной, он и ХП восстанавливал.
Дали бы духов, прототип энтов у мункина. Этож Темный жрец, а абилки у него…….
Fars — Близзы не хотят делать одинаковые классы, поэтому стараются разнообразить абилки, имхо. Да у шп и так много маз клевых, еще эти шары теперь будут плюшки давать) да и мне кажется что это не все абилки и таланты, полюбе будет что-нить суперское)
Еще даже далеко не обо всех изменениях расскзали, а уже вайнят
Пока всё радует, однако функциональность шадоуприста всё еще остаётся под вопросом. Дискам тоже ничего принципильно нового не дают. Разговор о щитах на группу, был еще в Вотлке,но видимо решили оставить для катаклизма. Сияние — тоже не сказать, что это что-то принципильно новое, так мелкая плюшка, а не полноценная особенность дисциплин приста. Шадоушары — это очень интересно, давно надо было их давать, думаю будет похоже по виду на рассовую обилку и троллей пристов, которую забрали.
>Сияние – тоже не сказать, что это что-то принципильно новое, так мелкая плюшка, а не полноценная особенность дисциплин приста.
Сияние у холи.
Внутренняя решимость — что за гавно кому вообще эо надо? ))))) FACEPALM!!!!!!
Ашель, шары у нас уже были, их отняли и пиндец, а это плюшка будет как у энха, статический шок. А новый каст, эт как у мага будет, жмахай одну кнопку и будь доволен. Так что пристам дают коп спеллы с других классов, под другим название и описанием, а еще и иконкой.
«Духовное рвение»
Походу хваталка ДК , но только для союзников =)
Понравилось =)
шп ваще не вдохновило :///
Баф лучше всех остальных (на данный момент) ИМХО, что не может не радовать))
кусок коммента обрезало… я про шамана грил)
Абилка у приста адская =) Походу в энхе по любому с пристом бегать надо будет)
Шаманы фапают. Локи фапают. Присты фапают. Жду не дождусь обновлений про рог с изображением тролльской мордочки, и пристами, жрецами и локами в комментах аля- «FFFFFFFUUUUUU»
по сравнению с баффом чейн-спамеров (им дают еще 1 имба аое хил), баффы приста полное УГ. И даже без сравнения они редкостное уг. Похоже на холи приста в катаклизме будут показывать пальцем — ого,смотри — холи прист, никогда не видел такое чудо.
порадовало только притягивать союзников…
Офигенный ап дисциплинов в пвп, присты теперь будут бессмертны.
Сейчас шп дает плюшки рейду в виде +3% хита и репленишмент. Хит уберут. Будем надеяться, что близы сделают в котоклизме шп конкурентноспособными по дпс, иначе прист как дамагер вымрет.
Да, что-то совсем не впечатляют изменения. Теневые сферы — несомненно, фановая штука, сразу же вспоминается, как давным-давно моя троллька с такими бегала, пока эту расовую пристовскую абилку не убрали. Притягивалка — несомненно, фановая абилка, и я могу вообразить массу возможностей по ее применению… а на практике в рейдах присту, который и так более чем занят хилом, надо будет таскать топоров из огня; а шп, который тоже как бы сконцентрирован на дамаге, придется опять же думать об этих товарищах. И виноват будет не сам товарищ, что не вышел, а прист, что не вытянул.
А так в общем ни о чем изменения в шедоу-ветке. Будем ждать переработанного дерева талантов.
УГшные изменения. Пристам не дали ничего, фактически. Притягивалка лол абсолютный, сейчас на словах кажется, что «ура-ура-круто!», а на практике по-моему бесполезная вешь будет… Ну, на паре-тройке энкаунтеров безруких топоров, которые бегать не умеют, вынимать из войдзон :)
Переработка Исцеления — ввод еще одного таргет-спелла, которых у жреца и так полно в арсенале, куда их, солить? А увеличение бега и снижение затрат на инстантные касты это сущая мелочевка.
Шаманы получают новую аое-хилку, усиление чайника, возможность хилить на бегу. Присты получают еще одну [ненужную им] таргет-хилку, смешную «потягушку» и увеличение скорости бега (взамен спд!). О дааа, это сильно апнет наш хил!.. :(
Ушла в срочном порядке докачивать шамана … бедная .. бедная моя маленькая пристессачка
Притягивание — это пожалуй самое интересное в изменениях)
Поскольку о функциональности остальных судить рано, их ибовость или уг-шность покажет только практика)
ШП будет такимже унылым..((
Тёмные шары…
Пойду-ка наиграюсь вдоволь за своего шп пока мне это уг на голову не свалилось(
Ну в целом неплохо.Ну а с ШП канешн много не ясностей лучше бы больше мгновенных спелов добавили прямого действия а шары уж больно на шама смахивает ни говоря о Сиянии которое типа как Восстановлление у друля.А вообще лучше бы мощное заклинание прямого действия с уроном выше чем у взрыва разума а взрыв разума и был бы этой Изощренностью ума остается ток кд у взрыва убрать и се….
ИМХО присты рулили в БК чем дальше от него тем меньше они впечатляют
вы жалуетесь…
вы бы почитали что с хантами сделали
с их «фокусами» тока в БМ и играй, а про ММ можно будет забыть навсегда…
О чем вы говорите??? радуйтесь другому, у «палов» убрали «диспел», «ханты» теперь не будут строчить как Петька с пулемета, «пристовская» плетка кул… «Дис присты»… правильно!!! Они и так держались конкретно, так теперь еще и второй щит! это лучший «патч» е мае)
Всегда был фанатом пристов. теперь прийдеться вообще отказаться от этого класса. По сути ни ДПСа ли ХИЛа ничего, а еще это рвение чтоб свалить все окончательно на пристов… Лажа полная этот патч.что касаетья дисков то будет ПВПешить не 15 минут а уже 40 минут с новым щитом и сопливым ДПСом
Подскажите пожалуйста на что влияет искусность для приста в шп, что с 4 0 0 важнее, крит или скорость?