Характеристики в Катаклизме
Продолжаю публиковать материалы по Катаклизму. Сегодня нашим с Boubouille объектом для публикации стали изменения характеристик в Катаклизме, введение умения и некоторые другие аспекты. Помнится, именно упрощение характеристик вызвало бурю негодования у фанатов, которые утверждали, что игра стала мега-казуальной. Но сами Близзы делали упор на то, что существующие характеристики попросту дублируют друг друга, внося лишь путаницу в игру.
Итак, вот как примерно видят разработчики характеристики в Катаклизме:
- МП5 будет удалена и заменена Духом. Все хилеры получат способность регенерировать ману в бою.
- Сила заклинаний будет удалена. Ее заменит Интеллект, который будет давать и силу заклинаний, и ману.
- Сила атаки будет удалена и заменена на Ловкость (для кольчужной и кожаной брони) или на Силу (для латной брони). Таким образом, кольчужные доспехи больше не будут использоваться латниками.
- Защита будет удалена и игрокам больше не придется беспокоиться о наборе капа защиты. Танки получат таланты для избегания критических ударов.
- Пробивание брони в данный момент слишком запутанная способность. Она будет заменена на мастерство.
- Скорость будет также увеличивать темп получения энергии, восстановления рун или фокуса. У ретриков и энханс-шаманов будут таланты для улучшения влияния скорости на их игру.
- Блок будет переработан, так как блокирование будет всегда снижать определенный процент урона.
- Выносливость: игроки увидят больше выносливости на вещах, так как другие характеристики будут удалены.
Охотники
Для охотников предусмотрено большое обновление: охотники больше не будут использовать ману, а их «ресурсом» станет фокус. Фокус будет восстанавливаться автоматически, как энергия у разбойников. Охотник будет получать 6 фокуса в секунду, но Верный выстрел позволит увеличить темп регенерации до 12 в секунду.
У охотника будет максимальный запас в 100 фокуса, а выстрелы будут стоить от 30 до 60 фокуса + кулдауны. Боеприпасы не будут расходоваться, а превратятся в элемент экипировки.
Чернокнижники
Система осколков душ будет переработана и станет ключевым элементом класса. Осколки более не будут фигурировать как предметы в инвентаре, но станут своеобразным ресурсом. Их количество появится внизу панели здоровья/маны. Новое заклинание – Сжигание души будет единственной способностью, стоящей Осколков душ, но оно будет усиливать все другие заклинания.
Например, Страх будет использоваться мгновенно или способность получит шанс на 3 крита подряд.
Умение
В Катаклизме мы также удалим большинство талантов, которые пассивно дают вам бонус к меткости, криту и т.д. Мы хотим, чтобы таланты были полезными и интересными. Убранные бонусы за таланты будут реализованы через систему умений. Умения дают вам пассивные бонусы, когда вы вкладываете очки талантов в дерево.
В качестве примера можно привести:
Паладины
- Свет: +% лечения, +% крита заклинаниями
- Защита: -% получаемого урона, +% ХП, +% блокирования
- Возмездие: +% урона оружием, +% крита, -% кулдауна на способности
Разбойники
- Убийство: +% урона оружием, +% крита, +% урона ядом
- Бой: +% урона оружием, +% меткости, +% пробивания брони
- Скрытность: +% урона оружием, +% скорости боя, +% регенерации энергии
Система умений также позволит вашим характеристикам влиять на бонусы и улучшать способности, например, снижать кулдауны.
Фэйзинг в Катаклизме
В Катаклизме будет улучшена система фэйзинга, то есть изменения мира игры. Если в WotLK фэйзинг затрагивал лишь крупные этапы игры, например, после выполнения квестов, то в Катаклизме он будет применяться еще шире. Например, для реализации прилива / отлива.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














интересно, допустят ли они чтобы наибольшая выгода получалать сбросом всех талантов в одну ветку, за счет пассивных бонусов или нет?
Так например ретрикам сброс талантов в свет или защиту, не даст ничего полезного(для пве) в виде пассивных бонусов, только лишь польза от самих талантов.
а отменять двойную специализацию они не собираются?
А вот последнее — порадовало. Изменяющийся мир, пусть и с небольшими изменениями — это круто.
пожалуй WOTLK станет последним дополнением в который я играл.
да игра развивается, старается идти в ногу со временем. но это уже не тот вов =(
все же она себя изжила, разработчики пытаются сделать как бы новую.
видимо скоро дойдет и до системы боя как в AOC.
Абр, ну и правильно) Не надо себя мучить) Да, вов стала уже другой, но уйдешь ты, придут 10 новых. И да, до системы AoC близы точно не дойдут. Я играл в него, там НУЖНЫ руки, а у многих из сейчас играющих в вов рук нет, оделись за баджи и считают себя «папками». Система конана же достаточно сложна.
Фазинг классно обрисовали.
P.S. Что такое АОС?
Блин, Кувалдыч, переводи нормально. Бесят уже неточности и отсебятина. «A «minor» feature of Cataclysm is the improved phasing. Wrath of the Lich King allowed developers to phase out NPCs and Cataclysm will let them modify the terrain over time! In the example below you can see 3 stages of terrain phasing»
Ни о каком приливе\отливе речи не идет.
Следи за своим тоном, дружок. Это не официальная информация и потому я перевожу ее, как считаю нужным, а то и вовсе пишу свои мысли. Если то, что изображено на картинках — не прилив / отлив, то иди читать википедию.
Не надо только хамить. Просто уже не первый раз так. Там не отлив\прилив. Там затопление территории, если это прилив, то уж слишком большой. Блог твой, пиши свои мысли и переводи как считаешь нужным, но ты вводишь людей в заблуждение. Мне лично пофиг, я зайду и почитаю на чемпион, но вот те, кто не знает инглиша.
Если тебе пофиг, то и писать бесполезные комментарии не стоит, не ты ли первый выступал против флуда не по теме? Есть желание перевести лучше — я готов дать тебе аккаунт автора и вперед =)
Я) Но это как раз косвенно по теме, просто блог хороший и не хочется, чтобы на нем были подобные косяки) Аккаунт мне не надо, но вот редактором я бы пошел) Заметь, в статье про мага ты написал про 10 дней, хотя на чемпе написано про 4 месяца кача.
Существует понятие игрового времени
Существует понятие реального времени
- Игровое время:Played was about 10 days and 12 hours
можно узнать, используя /played
- Реальное время: in about 4 months.
можно узнать, используя календарь.
Ладно, тут ты прав) Я в общем ушел, если хочешь продолжить, пиши в личку. Незачем засорять тему флудом ^_^
Да, написал немного резко, но критику тоже надо уметь воспринимать. Не надо прям бросаться с криками «Ты типа вообще кто, дружок. Не надо мне здесь указывать».
Я адекватно воспринимаю критику, особенно если она идет от знающих людей. Но почему-то все, кто больше всего любит указывать, при предложении сделать что-то самому, всегда «уходят в тень».
И примеров тому масса =)
Я не собираюсь уходить в тень) Просто не нужен мне акк автора, вот и все.
И еще по поводу перевода. В комментариях к синим постам у Пептара ты и еще некоторые читатели отмечались, что у меня новости слишком формальны.
Однако стоит внести чуть авторского мнения и начинаются обвинения в неправильности и т.д. Взгляд на вещи у каждого человека различен. Я вижу здесь прилив и отлив. И мне все равно, какова официальная позиция Близзард по этому поводу.
У него к новостям прибавляются стебные коменты. Я писал про, так скажем, «сухость», проще говоря просто перевод блюпостов без каких-либо смешных и едких коментов) Вот у пептара они как раз едкие и сатирические) Не всегда то, что видишь — верно) Давай перенесем спор в личку, я уйду и завтра с утра тебе отвечу) И я так и не понял как ты узнал про 10 дней) По армори вродь нет.
-Добиватся меню подземелья с пунктое и оставить лут с них у входа в сундуке»
а мне нравится как пишет КувалдыЧь и неипёт )))
если стартовая страница mmohelper, то это у же о чём то говорит.
Такой комент ниачем… особенно с «неипет». Стартовая страница ни о чем особо не говорит) У меня лично это http://ru.wowhead.com/, но я редко ей пользуюсь.
DagonCraft не лезь в бутылку…..
Честно говоря, мысль о возможности цикличного фэйзинга, вроде прилива/отлива, смены времен года и т.д выглядит на 100500% привлекательной. Однако, более рациональной кажется идея, что данные картинки лишь демонстрируют пошаговое наступление катаклизма (в данном случае — затопление участка суши)… Мол, зашел в игру — есть берег, зашел через 15 минут — а берега-то уже и нет. :)
ЗЫ: Надеюсь, в 4.0 фэйзинг будет доведен до состояния, потому что пока с ним «потеряться» на одной и той же локации — нефиг делать.
ребятки, не сортесь ;)
Есть такое понятие как «цитата» (ну и пусть перевод к ней), а тут Кувалдыч показывает «своё понимание» информации от Близов (или просто об ВОВе).
Заметте (далее цитата), что в фразе «Итак, вот как примерно видят разработчики характеристики в Катаклизме» нет понятия цитаты, а слово «примерно» даёт четкое основание, что это не машинный/человеческий перевод слов Близов.
Надеюсь, меня поняли правильно.
Спасибо мальчики, что обоим не безразличны правдивость и важность всего, что связано с миром варкрафта. Будьте взаимотерпеливы и вежливы.
Да, и С НАСТУПАЮЩИМ НГ !!! :)
Это что? После катаклизма мой жрец будет с 40к HP и 60к маны? :) забавно :) зато теперь издалека будет видно у кого сколько к силе заклинаний :)