Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для рыцарей смерти. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об интересных изменениях, которые скоро произойдут. Итак, приступим!
Новые способности рыцарей смерти
«Вспышка болезни». Становится доступна на 81 уровне. «Вспышка болезни» не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: «Ознобом» и «Кровавой чумой». Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны.
«Некротический удар». Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью «Некротического удара». Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря.
«Темное подобие». Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от «Отражения заклинаний», «Темное подобие» не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно.
Обрисуем также некоторые изменения в талантах рыцаря смерти, которые ждут вас после выхода дополнения Cataclysm. Этот список, разумеется, неполон, однако он дает возможность увидеть общую картину того, каким образом теперь будут реализованы различные специализации рыцарей смерти.
Обзор изменений талантах
• Одно из наиболее существенных изменений: мы предполагаем посвятить ветку «Кровь» исключительно танкованию. Позволить рыцарю смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта система не сочетается с пассивными бонусами веток. Мы решили, что лучше будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка «Кровь» показалась нам наиболее подходящей для преобразования, поскольку «Нечестивость» больше ориентирована на наложение болезней, магию и управление питомцем, а ветка «Лед» слишком жестко связана с использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над противниками. Ветка «Кровь» давала возможность лечиться в бою, а это важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность можно без потерь перенести в ветку «Лед» или «Нечестивость».
• Мы собираемся перенести наиболее привлекательные для танков таланты и способности в ветку «Кровь».Таким образом, вы скорее всего увидите здесь такие таланты, как «Кровь вампира» и «Воля мертвых», а вот «Костяной щит» останется в ветке «Нечестивость».
Изменение механики класса
• Несмотря на то, что в целом мы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных спосоностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Мы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования.
• Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально.
• Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% «емкости» вместо 6 рун, каждая из которых может быть «заполнена» лишь на 100%.
• Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, и нам придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена.
Искусность: пассивнве бонусы специализаций
Кровь
- Снижение урона
- Отмщение
- Исцеляющее поглощение
Лед
- Урон в ближнем бою
- Скорость ближнего боя
- Накапливание силы рун
Нечестивость
- Урон в ближнем бою
- Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями
- Урон от болезней
• «Исцеляющее поглощение». Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон.
• Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас.
• Урон от болезней. Поскольку ветка талантов «Нечестивость» ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу.
• «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов.
Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Кровь». На низких уровнях это значение будет меньше.
Таким образом, этот бонус возможно будет получить лишь в том случае, если большинство ваших талантов вложены в ветку «Кровь», так что вы не встретите рыцаря смерти со специализацией во «Льде» или «Нечестивости», находящихся под воздействием этого эффекта. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.
Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли насчет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться на основании отзывов игроков и тестеров.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














Изменение рун меня уже пугает
Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для ДРУИДОВ……
….
Итак, приступим!
Новые способности РЫЦАРЕЙ смерти
Ох щи =) Исправил. Косяки даже в официальных версиях не исключены.
Не так глобально, как шОманы, но всё же…
Наконец-то исчезнет неразбериха с ветками — вайнеры с воплями «а как же гибкость ,уникальность» — стена ———>там
Новая система рун — практически то же самое. Только «и, то первая руна восстановится за секунду до того,» не может не радовать — от ГКД зависеть не будем, уже проще с ротацией.
ИМХО, щит всё ж лучше было бы дать танку…. :)
И да, новые абилы очень приятны.
Грац, ПВПшники, дождались всё-таки ;)
Если конечно все эти благие начинания не срубят нах после беты
что за… король лич убит. Нафиг нам теперь ДК? У них же нет смысла сражаться… Пусть собрали бы их в каком-то месте и воскресили, чтоль как другие классы. Зачем продолжать эту агонию непонятно…
Что за хрень с точки зрения геймплея?
По теме: воровалка заклинаний веселит. Думаю, все же стоит вернуться в катаклизм, посмотреть, что нового.
Не согласен… мне всегда в первую очередь нравилась гибкость в танкоспеках ДК, под одних боссов лучшим был фрост, под других блад, под третьих анхоли и это было хорошо — был выбор. Теперь как и остальные классы нас загоняют в жесткие рамки. Если сейчас танкоспеков ДК может быть десяток и весь десяток будет хорош, то посмотрите на варов, друлей и палов — выбора никакого. Поэтому данная новость меня не радует. Близам стоит многих усилий держать все 3 ветки в балансе, т.к. в отличии от остальных классов у нас 6 веток талантов — 3 танковские и 3 дд, поэтому единственная цель которую они преследовали данным изменением — облегчить себе жизнь.
Что-то, как-то… Варовский крик превращают в зимний горн. ДКшникам дают подобие спел рефлекта. И чем же они будут отличатся? Тем что дк притягивает к себе а вар бежит к цели сам? -_- Могли бы что-нить по оригинальней придумать.
Порадовало всё кроме изменения механики восстановления рун — мне нравилась чёткая ротация в анхоли и постоянное тыканье по кнопкам — по этому ДК и интересно играть. Тперь же станет скучнее=(
Четкую ротацию можно делать и во фросте… в чем проблема то?
А еще танкам дк и умникам которые любят рассказывать как танкам надо танчить и в какой ветке…
«ДКшникам дают подобие спел рефлекта. И чем же они будут отличатся?»
Ты чо скоро они заплачут и им дадут МС еще…
Какой ужас с рунами(( я и так по 3-4 секунды в бою простаиваю..а так и по 6-8 буду стоять, с кладба бегать заморишся(( Чего то я неособо рада такой системе…
Я считаю, что пока все идет верно. Насчет рун очень рад ибо при каждом лаге терялась ротация и драгоценный дпс. Абилки тоже порадовали. Жалко что блад сделали танковским-уж очень я полюбил эту ветку)))класс мне очень нравится поэтому им и играю насчет гибкости могу вас уверить она не пропадет. близы не напортачат это 100%
Ну как говорится,будем посмотреть)))
Как я понял:ударил абилкой руна не откатывается,ударил еще раз тойже абилкой 2ая руна начала откат,а 1ая откатилась за 1 секунду?Или кода пошол откат 2ой руны откат 1ой идет на 1 секунду быстрее?Еще не понятно че будет с ударами которые жрут сразу 2е руны,например «удар смерти» как тогда будет откат если ударить 2 раза такой абилкой?Чето фигня не понятная…
Все понятно … ты все усложнил сам в своей голове и непонял