В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Ниже вы найдете предварительный обзор изменений паладинов, описания новых высокоуровневых способностей и бонусов от искусности для каждой специализации.
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).
Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.
Изменения способностей и механики
• «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
• «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
• «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
• «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.
Новые и измененные таланты
• Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
• Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
• Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
• Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
• У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
• У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
• У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
«Свет»
- Лечение
- Медитация
- Критический эффект лечения
«Защита»
- Сокращение урона
- Мщение
- Величина блокирования
«Возмездие»
- Урон холодным оружием
- Критический урон холодным оружием
- Урон от светлой магии
Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении).
Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков).
Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается.
Величина блокирования: мы считаем, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время, как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании.
Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.
На данный момент это все изменения паладинов, планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре.














как я и писал, что-то на подобие Radiance Aura им дали, но вот насколько это заклинание будет эффективно? будет ли лечить больше тотема шамана, если да, то насколько? вдвое?
и вот это мне вообще не ясно — • «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.
Страж — классная идея.
Круто близы сделали
Нерф, нерф, нерф. Наконец-то=)
««Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.»
Ололо однако, чтобы паладинам приходилось еще меньше напрягать мозг… (
ололо, какой-то еще класс напрягается, чтобы развесить больше двух баффов? присты? маги? друиды? кто? кому еще требуется отдельный аддон и осмотр взятых импрувнутых талантов, чтобы эффективно расставить тот самый ПП для максимального баффа рейда?
омг, тролли — в лес.
Заранее изиняюсь за стену текста, но крик души… Я понимаю, что это звучит банально, но,ИМХО, изменения холи палов достаточно унылы.
Что нам дадут? Добавят, как и всем другим хилерам, новую градацию хилящего спелла прямого действия, введут пока ещё малопонятный АоЕ хил + этого Стража, который просто, видимо, будет спамить хилящие спеллы на самого раненного члена рейда. Вы верите что благодаря этому палы станут вменяемыми рейд-хилерами? Я — нет, всё таки нет у палов нормального инструментария со всякими хотами и т.д. Разве что сделают эти новообретённые Исцеляющие ладони (и почему я вспоминаю доктора Кашпировского? @_@) по силе равными друидским хотам. Но пойдут ли на это?
Зато занерфили Частицу света… Вот на кого её кидать, если она будет действовать только для Вспышки? Танку эти вспышки — как слону дробинка, а рейд под серьёзным дамагом всё равно не успеть отхилить. разве что врубить новоявленные Ладошки.
Плюс ко всему, третий эфект от мастерства какой-то слишком уж примитивный. эх… грустно всё это…
КСТАТИ! Судя по английской версии превью, Шок Небес будет не основным лечащим заклинанием, а базовым заклинанием — т.е. его смогут использовать и проты с ретриками.
ну норм поленам вобще ничего не дали и облик дерева забрали так что радуйтесь)
Аргх. Сколько можно нерфить? Убрали печать крови пережили(эту потерю забыть не возможно). Так какого(извините за выражение) хрена дальше нерфить? Единственная абилка которая радует это страж. Ретрики вымрут все. Остается только надеятся, что ретрикам еще что нибудь добавят.
Какая драма. Аддон будет на балансировке еще туеву тучу времени. Не бойтесь.
Да никакой особой драммы. Просто странно всё это.
Знаешь, вообще странно, что на офф. форуме большинство постов по всем классам вайнерские… Странно это, ты не находишь?
Ах да, [ирония][/ирония]
Ну, иногда так приятно повайнить… Всегда есть вера в то, что Великие из головного офиса близзарда вдруг выучат русский и решат прочесть именно твой пост, проникнутся вескими доводами и поймут что есть хорошо! Ну и конечно, всегда хочется поплакаться обществу в жилетку. ^_^
Забавно, почему я всегда относился к изменениям своего класса холодно? Потому что это коснется не только меня. Вот и вы думайте также, глядишь, и меньше сердечников будет в России.
Чиби. Надейся. Вайнить не приятно. Вот иронично засирать — да.
Fur. Ну да, если жестко понерфят класс, то все будут играть на том же позорном уровне, что и ты. Это, знаете ли, успокаивает.
если ретрикам дадут Шок то это ппц будет вешайтесь все))) по дополнением УГ. кинул косточку по сравнению с другими классами. Но и счс и потом при ладонях паладин может остаться не плохим Рейд хиллером. толкьо не так всем и по малу а двоим и много
Нда, видно сразу что паладины еще в разработке… по всем остальным классам было больше… хотя, мож это только мои ощущения
Удар воина света базовым заклином — итс гуд(как его не хватает, когда холик).Шок небес опять базовый — итс гуд(очень не хватает когда дд).Вспышка станет хуже — это ппц.Частица света ток для вспышки — это ахренеть какой ппц.По поводу священного щита — так у мя его на больше чем одного игрока и никак не получается накладывать,не понимаю что изменили.Новые заклины — пока недорубаю их фишак.А по поводу высокой выживаемости холикав — в пве экипировки фигня это всо, на арене пока не участвовал.
И вообще заколебали нерфить что ж такое,само хорошо игралось на 3.1.3
Туева хуча изменений, а в конце концов всё равно паладины будут спамить холилайты =)
я вообще не представляю жизнь без флехи и шока)
наверно потому что больше кнопок нету?)))
Ну что же, можно только поздравить. Интересные изменения, особенно страж. Хотя это ожидаемо, что одни из самых интересных изменений будут именно у паладинов.
«Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне.
!!!!! Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. !!!!!
Моя плакать! =))
Кстати да, забавная шутка с УВС :) Единственные проблемы, которые я испытывал при прокачке (до 3.0) были с маной, и это, пожалуй, все.
До 3.0 «проблемы с маной». Как изящно вы выразились. Проблемы с маной. ППЦ.
У ретри постоянно не было маны. Помню, как еще на острове убьешь 3 мобов — и на жопу, регениться (одежка — обычный а2 + плюшки из героиков). Какому еще классу нужно было столько пить? Люди за хонор воду покупали, потому что так дешевле выходило.
Да, с маной было весело. Я танковал инсты с почти стаком пойла в расходе за каждый проход подземелья. И выслушивал тучу советов от бедолаг, что шли со мной.( О том, что говорили особо нервные и нетерпеливые, просто умолчим…) И лишь на 80 все стало получше. Но и сейчас осталась привычка контроля за количеством маны, и даже не только у себя. Что часто удивляет народ в инстах)))
Нет, ну на самом деле это справедливо. Все-таки это не классик, где паладин был… эм, не таким дд, что ли. Сейчас, когда им добавили спец-атаки, почему-бы и не дать им на начальных уровнях.
У близов опять что ли поменялся состав разработчиков?))) и сидят там биконобаблоненавистники или школота))
Главное чтобы палов(войнов света) не зделали слишком сложными! пусть остануться популярными!
А вы вспоните чернокнижнеков- они кастят по по 20к и ничё мы поругаем и остынем! так что не чё менять палом( защита и возмездие) не надо.
Весьма и весьма интересные изменения. Очень любопытно, будет ли эффективным Страж для танка, потому что все остальные изменения защитных паладинов мне нравятся. Посмотрим, что будет дальше.
всегда палов нерфили и всё в одной поре орали мол «пал-читобагоюзер»/двукнопочные и т.п.,а вот то что пару сек с бабла собираются отобрать эт гг.выйдет аддон там увидим как оно всё описаное в действии.
Я пока не вижу ничего сверх критического выше прочитанного, я вижу холипалов теперь так…
Безконечный спам от Шока небес(без кд)+ мгновенный хил от вспышки света (за ранее повешенный на ОТ частичка, на МТ щиток, это если паладин седит на танках)+ новые способности подхил рейд группы… правда не понимаю что теперь делать со Светом небес?? О_0
Возможно Близард добавят Палам от духа не только реген а и + к спд (альтернатива холипристов) и тогда «свет небес» станит просто… лишним в книге… а шок небес+ флешка.. станут основным хилом…
Не судите строго всего лиш мои мысли по поводу прочитаного..
Порадовало изменение спела «Очищение» наконец то холипалы смогут тоже побрить остальных баферов)))
А помойму не все так уж и печально
Интересно сильны ли будут паладины среди других классов
Страж на арене будет хорошим подспорьем. Если попал на контроль-тиму, вызвал себе помошника и он хилит пока тебя контролят. Красиво и главное на контроле тяжелее будет напарника вкатать.
Многие плачут, что палы рейд плохо хилят, напр у моего «2хкнопочного» холика , с хастой 1к+ рейд охиливать непроблема. И если осн будет флешка+ шок без кд,то это гуд нетолько как рхил, но и танков норм держать. Неговоря уже про ладони в мили зоне у танках, или в скоплении рддешников.( + страж)
хренова, паладины и так не плохие по дд а щас ещё дают скиллы как и у других … например дк
Доооооооо пришили гадам ешо…. я итак ничо холику прикурить немогу… и не только я… хотя хз может из-за того что играю на пиратке…
и че вы тут разнылись ой палу ето палу то а ты иди почитай каким игроком героем играеш близард делает всех героев равными например паладин его влегкую может зделать дк рог маг шаман и так же он может в легкую зделать всех перечисленных вобшем всех героем в игровом мире просто у вас рук нету вот и что вы тут пожаловались ну и что что ему добавили и что с того всем добавили и таланты и магию удары у всех чтото поменялдось но персонажи остались равными перед любым противоположным игроком