Катаклизм: Анализ талантов охотника

Долго думал, о чем бы написать, но вот натолкнулся на идею автора блога по поводу анализа талантов разных классов. Вот хотел бы с Вами поделиться своими мыслями.

Конечно, сейчас сложно судить обо всей силе новых талантов не поиграв в игру, но первые выводы я думаю делать можно.

Для начала хочу заметить, что при достижении 10-го уровня, или при сбросе талантов мы будем видеть окно с выбором специализации персонажа.

Специализация охотников

Теперь прям с 10-го уровня охотника можно будет отличить, в БМ-ветке мы получаем Устрашение, в ММе – Прицельный выстрел, а в Сурве – Разрывной выстрел. Мне кажется для новичков это будет очень приятно с самого начала визуально видеть различие билдов.

Еще одно небольшое уточнение по билдам. Как только Вы выбираете спек, все ветки талантов у Вас блокируются до тех пор, пока вы не возьмете 31-й талант, т.е.  вы можете взять только 10 поинтов в других ветках на 85-м уровне. Это тоже доработка для помощи в игре новичкам. Ведь при прокачке любой ветки охотника дотянуться до последнего таланта – это главная задача. Не все сразу это осознают, но это действительно так.

Итак, посмотрим на новые ветки талантов, они имеют следующий вид:

Таланты охотника

Я не буду расписывать каждый талант, это долго нудно, и ненужно. Остановлюсь только на самых интересных на мой взгляд.

БМ-ветка

Fervorмгновенно восстанавливает 50 фокуса охотнику и его пету. Этот талант находиться в 3-м тире БМ-ветки. Талант достаточно полезный, видно Близзарды хотят сделать возможным бурст-урон для БМа, необходимый в ПвП.

Focus Fire использует эффект Frenzy на пете, восстанавливая 10 фокуса пету, и увеличивает вашу силу атаки на 3% за каждый стак Frenzy. Встроенный АП тринкет в для БМов, оспользоватся абилка будет сразу по накоплению фулл стаков Frenzy.

Rhumbaкогда вы кастуете 2 Cobra Shot подряд ваш следующий Cobra Shot будет вызывать 3 змеи, если враг атакует вашего союзника, змеи будут наносить урон равный 15% Cobra Shot. Это, наверное самый интересный и ожидаемый талант в БМе. Такой себе мастер змей, если они еще и будут таргетиться, то в купе со змеиной ловушкой охотника будет сложно кнопкой Tab выделить в ПвП. Вообще это талант обещает быть очень интересным.

Aspect of the Monkey когда вы критуете мили атакой кулдаун на отпрыгивание уменьшаеться на 4 сек, когда вы критуете рендж атакой кулдаун на детеренс уменьшаеться на 8 сек. Тоже хороший ПвП талант. Позволяет чаще прожимать спасательные абилки в ПвП, что несомненно увиличит выживаемость охотника на БГ и арене.

ММ-ветка

Sic ‘Em!когда вы наносите урон с помощью способностей Arcane Shot, Kill Command, Aimed Shot или Explosive Shot, стоимость 2-х следующих атак по фокуса вашего пета уменьшается на 100%. Достаточно неплохой талант для 2-го тира ММ ветки. Видно Близзард озаботились тем, что питомцы хантов в ММе и Сурве выдают мало урона в соотношении к урону самого охотника.

Careful Aimувеличивает шанс крита на 60% вашим Aimed Shot по цели свыше 90%ХП. Это талант в Каталкизме переделали, сейчас он дает АП от интеллекта. Эта способность в комплеткте с Камуфляжем дает отличный оупенер-шот (открывающийся выстрел) для ханта. Эдакий амбуш как у рог. Бьет много и сильно. Замтавляя противника прям с начала боя думать, как бы спастись от охотника, а не как его убить. Круто-круто, уже жду))))

Остальные абилки в ММе как-то не очень порадовали. Ну точнее они сделаны разумно и неплохо, но эмоций типа «вау» и «офигеть» не вызывают.

Сурв-ветка

Hunter vs. Wildувеличивает силу атаки охотника и пета равную 30% стамины охотника. Это некий аналог текущего Careful Aim, так как интеллект отменили, теперь АП дается от стамины. Я думаю ПвЕшники по достоинству оценят этот талант.

Mirrored Bladesкогда вы атакованы заклинанием под действием детеренса вы имеете 100% шанс рефлектить атаку. Это наверное самый клёвый талант в Сурв-ветке. Уже предвкушаю как маг кастует в меня омг-пыщь-пыщь-пиробласт, и им же убивает себя, друид получает назад свой циклон… Вообщем нямка :)

Итог

Что можно сказать в целом? А сказать пока нечего. Всё будущее охотника будет зависить от новой механики фокуса, также билды будут стоиться от базовой регенерации фокуса охотника, так как в каждой ветке мы видим таланты, уменьшающие цену способностей, делающие их бесплатными, регениящие фокус и т.д. Но также нельзя не отметить, что Близзард озаботился выживаемостью класса, добавлена масса интересных фич, и утилити функции.

БМ будет таким себе мастером зверей: сильный пет куча змей со всех сторон. Очень устрашающее зрелище.

ММ будет мастером нюка. Влить 100500 урона за пару секунд – это будет по его части.

Сурв – это мастер элементального урона: эксплозив, виверна, чёрная стрела и бонус к элементальному урону через мастери сделает его эдаким полу физ-дд, полу кастером.

А что Вы думаете по этому поводу?

  1. Дайн пишет:

    зачем анализировать, если через 2 недели по словам близов все опять изменят…

    • Делфикс пишет:

      Данные таланты врядли уже изменятся, могут поменяться какие-то проценты, какие-то секунды, но само дерево талантов обещали уже таким и оставить.

  2. Rob1ns пишет:

    Mirrored Blades…
    кажись это первая вещь которую нельзя назвать *НЕДО…*

  3. Glazier пишет:

    >А что Вы думаете по этому поводу?
    То что ничего не изменилсь — всё осталось как и есть сейчас :). Приятно что сурвы с первых левелов освоят трап-дансинг, что у бМов практически не будет заканчиватся фокус, что ММы будут наносить больше урона по двигающейся цели ну и.т.д.
    Ну и возможноя наконец перестану быть одним из немногих сурвов на сервере :).

    • Rob1ns пишет:

      Offtop
      А ты на каком сервере играешь? а то я тоже сурв, смотрю кругом одни ММы и все удивляются почему я сурв))

      • Glazier пишет:

        Гордунни, чар Глазёра :).

  4. lasthitknx пишет:

    >Приятно что сурвы с первых левелов освоят трап-дансинг

    лол какой трэп денсинг ? есть скилл траплаунчер, тупо стоять и на месте прожимать надо

    • Glazier пишет:

      А он разве с первых левелов? :) По вовхеду «Requires level 48″ а разрывной как-бы с 10го. Так что 38 левелов придётся танцевать :).

  5. боб пишет:

    В статье очень много очепяток. Лично меня бм стал еще больше привлекать.

    В нынешнем рейд сетапе(25) сурв хантер нафиг не упал бафов не даёт, сет т10 под сурва тоже не очень дпсит хуже ибо даже близы признают что есть проблемы с ростом урона у сурв хантов.
    Еще причина моего мнения знакомый хант делает 14300 к дпса в мм и около 12700 в сурве хотя на сурва шмот на 70 гса лутьше.

    • Glazier пишет:

      Ну да, можно в ММе написать макросы под каждого босса и выдавать омгдпс нажимая на одну кнопку между просмотром футбола и завариванием чая, а оно нам надо, ткакя игра? :) И кстати не больше чем в 300 дпс разница между ММ и Сурвом, 2к это разве что с непривычки можно недодпсить.

  6. ammaretto пишет:

    Зато сурв хант выдает значительно больший урон пос равнению с мм в арена сетах и разница растет от сезона к сезону, из-та таланта [Охотник против природы] 30% от выносливости к АП и в Катаклизме ситуация врядли измениться. Вообще являюсь ярым фанатом сурва :)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.