Друиды в Катаклизме: Официальное превью от Близзард

Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для друидов. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об интересных изменениях, которые скоро произойдут. Итак, приступим!

Новые способности друида

«Взмах». Становится доступна на 81 уровне. Заклинание наносит противникам в радиусе 10 метров кровоточащие раны, отнимающие здоровье каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Время восстановления – 5 секунд, стоимость – 25 ед. ярости. Цель введения способности – удлинить ротацию медведя на одну способность.На объем кровотечения будут влиять таланты, например, «Размах» наносит больше урона по кровоточащим целям.

«Предостерегающий рев». Становится доступна на 83 уровне. Повышает скорость передвижения дружеских целей в радиусе 10 метров на 40% в течение 8 секунд. Время восстановления – 3 минуты, не требует затрат ресурсов. Способность можно использовать в облике кошки или медведя. Возможно, что появится талант, позволяющий сократить время восстановления способности для друида в облике медведя. Цель введения способности – дать друиду в облике медведя или кошки способность, полезную для всей группы и применяемую по ситуации.


«Дикий гриб». Становится доступна на 85 уровне. В выбранной области вырастает волшебный гриб, который становится невидимым через 4 секунды. Противники, наступающие на гриб, взрывают его. В результате гриб наносит урон по области, значительный, в то же время, и для одной цели. Друид также может вызвать досрочную детонацию. Время восстановления отсутствует, способность применяется мгновенно. Радиус действия – 40 метров. В основном, способность будет востребована среди друидов со специализацией в ветке «Баланс». Появятся и таланты, усиливающие эту способность.

Изменения в способностях и механике

В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.

• В дополнении Cataclysm все заклинания постепенного лечения будут усиливаться показателями критического эффекта и скорости персонажа. Скорость не будет сокращать время действия заклинаний постепенного лечения, но повысит частоту тактов их срабатывания. Скорость также будет влиять на быстроту восполнения энергии в облике кошки.

• В отличие от других лекарей, друиды не получат новых исцеляющих заклинаний. Их и без того достаточно, и наша задача – найти определенную нишу для каждого. Друид должен быть способен танковать и одновременно производить самолечение заклинанием «Жизнецвет», поддерживать товарищей по группе «Покровительством Природы» и «Восстановлением» и помогать легко раненным «Омоложением».

• Мы хотим расширить инструментарий друида в облике кошки и углубить проработку талантов медведя. Если друид со специализацией в «Силе зверя» занимает одну нишу с разбойником, воином и шаманом в ветке «Совершенствования», ему нужно иметь чуть больше рычагов воздействия, и в первую очередь, надежную способность для прерывания заклинаний. А медведю придется давить больше кнопок, потому что сейчас разница между процессом танкования и нанесения урона слишком резкая.

• Эффект «Дубовая кожа» невозможно будет рассеять.

• Мы усилим урон от способности «Увечье (кошка)» насколько, чтобы показатели наносимого друидом урона не падали слишком сильно, когда он не может применить способность «Полоснуть».

• После изменений в механике рассеивания заклинаний друиды потеряют способность «Устранение яда». Друиды, специализирующиеся в ветке «Исцеление», смогут вложить очки в талант «Рассеивание заклинаний». Его можно будет применять к дружественным целям. Все друиды по-прежнему смогут пользовать способностью «Выведение яда» и «Снятие проклятия».

Изменения в старых талантах и новые таланты

• «Древо жизни» перестанет быть пассивным талантом и получит время восстановления, как «Метаморфоза». С точки зрения механики друиды оказываются в невыигрышной позиции по сравнению с другими лечащими классами. Чтобы исцелять так же эффективно, как лекари других классов, друиды вынуждены отказываться от многих полезных талантов, усиливающих, в том числе, и их способность к атаке. Мы пытаемся точно оценить, какие преимущества дает друиду облик Древа жизни. Будет справедливо, если талант даст способность к усиленному лечению, или каким-то образом начнет менять действие лечащих заклинаний. Друида в облике Древа нельзя будет изгнать (возможно, это ограничение будет применено и к чернокнижнику в состоянии метаморфозы). Кроме всего, мы хотим обновить модель Древа, так что принимать этот облик друиду станет приятнее. Нам кажется, что друиду редко удается показать свою броню, и мы собираемся сделать так, чтобы хоть в одной ветке талантов облик друида, в котором он проводит основную часть времени, был антропоморфным. То есть сильнее напоминал бы ночного эльфа или таурена (а вскоре и тролля или воргена).

• Мы хотим, чтобы ротация способностей друида в облике кошки была менее жесткой. Те стороны игрового процесса, которые нравятся друидам-оборотням, мы оставим. Но мы не хотим наказывать игроков, если они забудут вовремя использовать «Дикий рев» или «Глубокую рану». Изменения будут введены вместе с увеличением продолжительности действия «Увечья», как мы уже делали в обновлении 3.3.3.

• В ветке «Баланс» появится новый талант – «Природный источник». Он будет наносить урон либо от сил природы, либо от тайной магии, в зависимости от того, какой элемент нанесет более сильный удар (а возможно, что и оба). Это заклинание воздействует на счетчик способности «Затмение» (детали ниже). Время восстановления – 10 секунд. Усиленный талант «Природный источник» будет также снижать скорость передвижения цели.

• В ветке «Исцеление» появится новый талант – «Зацветание». Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы.

• У кошки и медведя появится способность, эвивалентная «Пинку» или «Зуботычине». Она не будет наносить урон или влиять на общее время восстановления и будет прерывать применение заклинания противником. Такая способность нужна друидам и их товарищам в подземельях и рейдах, полезна будет и в PvP.

• Мы хотим, чтобы у тех, кто специализируется на ветках «Баланс» и «Сила зверя», был богатый выбор способностей для использования на арене. Нужны такие способности, которые дадут друиду со специализацией в «Силе зверя» почувствовать себя на равных с воином-оружейником и друиду ветки «Баланс» — с магом или чернокнижником. Не забывайте, что в дополнении Cataclysm картина PvP может выглядеть совершенно иначе – ведь акценты будут стоять на рейтинговых, соревновательных полях боя.

Искусность: пассивные бонусы специализаций

Баланс

  • Сила заклинаний
  • Скорость заклинаний
  • Затмение

Сила зверя (кошка)

  • Сила атаки
  • Критический урон в ближнем бою
  • Урон от кровотечения

Сила зверя (медведь)

  • Ослабление урона
  • Отмщение
  • Дикая защита

Исцеление

  • Лечение
  • Медитация
  • Усиление заклинаний постепенного лечения

• «Затмение». Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой. У друидов, специализирующихся в магии, появится новый элемент интерфейса, который будет балансировать между изображениями луны и солнца. После применения заклинания тайной магии элемент будет сдвигаться в сторону изображения солнца, показывая, что в данный момент усилены заклинания с уроном от сил природы. После применения заклинания с уроном от сил природы элемент будет сдвигаться в сторону изображения луны, показывая, что в данный момент усилены заклинания тайной магии. Это нововведение побудит друидов поочередно использовать заклинания с уроном от сил природы и тайной магии, что укрепит игровой баланс.

• Урон от кровотечения и «Дикая защита». Те, кто будет специализироваться в ветке «Сила зверя», получат сразу два набора пассивных бонусов, один из которых будет действовать на друида в облике медведя, другой – в облике кошки. «Дикая защита» в настоящий момент позволяет поглощать получаемый медведем урон за счет наносимых им критических ударов и в дополнении будет улучшена.

• Усиление заклинаний постепенного лечения. Заклинания постепенного лечения будут восстанавливать здоровье отравленным целям в повышенном объеме. Механика усиления будет схожей с механикой шамана-лекаря, но только лечение будет происходить постепенно. По нашему замыслу в дополнении друиды будут использовать более широкий набор заклинаний, так что станет заметна разница между постепенным и прямым лечением.

• «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса второй ветки талантов.

Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Сила зверя» и накладываются на друида в облике медведя. На низких уровнях эти значения будут меньше.

Учтите, что эти бонусы даются только друиду в облике медведя, вложившему большинство очков талантов в ветку «Сила зверя». Друиды, которые специализируются в других ветках или находятся в облике кошки, этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.

Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли насчет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться в зависимости от результатов тестирования и отзывов.

  1. Vld пишет:

    Наконец то про друлей написали , спасибо

  2. chaoss пишет:

    радуют только мишки. сове дали грибочную аое трапу,один директ спелл и изменили затмение. кошакам недали ничего а у деревьев вобще дерево отобрали потому что бедняги в бою не видят свои убер наплечники…

  3. Фералиона пишет:

    Наконец-то дали сбивание каста (жаль, что не урезание хила, но все же).
    В целом довольна.
    Спасибо.

  4. Nivago пишет:

    Я расплачусь ) Наконец то нам дали новую АОЕ для мишек! По сути, взмах будет аналогом концентрации или луж дк, и как же её не хватает сейчас! Сейчас — стоп спама размаха (стун или еще что) — считай моб слетел если дд одетые. Я говорю это редко, но СПС БЛИЗЫ )

    «Предостерегающий рев»… Ну ясно что для выбегания из войдов, но 10 метров радиус??? Это предполагает что и ферал, активирующий абилку, стоит в войде. Хотя может так и логичнее.

    «Дикий гриб» Пока что интересно как его «ставить», плюс 40 метров… не знаю, но мне кажется это бонус для мишек, пулить такой гранатой будет весело =) А сове, при всех изменениях эклипса, думаю вряд ли понравится такая вещь в ротации. Хотя…

    Из остального лично мне понравилось изменение древа жизни. Сама концепция шейпшифта мне лично видится иначе чем как она представлена сейчас, форма это конечно интересно, но и броня ведь красивая, даром её что ли дизайнеры делали, если 99% времени её не видно. А так — представьте друида мишку с кистевым оружием-лапками(как в классик сете узы эсхандера) — брутально! А шейпшифт использовать как один из кулдаунов — когда пробивают сильно(мишка), когда слить когото быром надо(сова/кошка), ну и хп быстро поднять танку/группе(дерево). Лично я бы не отказался от такого нововведения =)

    • Унати пишет:

      Соглашусь. Я своего друля в эльфоформе даже и не вижу. Он то мишка, то кошка, в городах — кошка и тревел форма. Про птичку и не говорю даже.
      Я уж стала забывать, как он выглядит )

  5. Furious пишет:

    Интересно переработали затмение.

  6. chaoss пишет:

    в даларане надо на свою экипировку смотреть а не в бою с боссом…
    а грибы… эмм… это 4й аое каст у совы… зачем и кому это нужно интересно?

  7. Armoo пишет:

    Новый эклипс просто шедевр. Теперь никакой потери дпса при перебежке, полный контроль. То что нужно.

  8. Чибидох пишет:

    Пеньков как то жалко… Сейчас видишь друля в дереве — сразу понятно кто есть кто, а так… Будет стоять друль в Т11 и не понятно — то ли это хил, то ли просто танк АФКашит без формы =_=

  9. JIabaz пишет:

    • В ветке «Исцеление» появится новый талант – «Зацветание». Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы.

    Это что за? Аналог пристовского колодца?!

    Все друиды по-прежнему смогут пользовать способностью «Выведение яда» и «Снятие проклятия».

    Кажется друли нежданно негадано окажутся лучшими диспелерами.

  10. Путя пишет:

    We might (*might*) consider a minor glyph that kept the visual of the old tree form in some fashion even when not using the Tree of Life cooldown.

    блю пост),
    так что деревце сохранят.

    аналог зацветания есть сейчас у друлей, называется семя жизни, суть его в том, что при крите хила по цели, на нее вешается бафф «семя жизни», который отхиливает цель при нанесения ей дамага.

  11. chaoss пишет:

    с глифом бред. пусть лучше новых да и вобще нормальных глифов побольше придумают

  12. chaoss пишет:

    я тут подумал что идея с глифом все таки зашибись. если медвед себе такои поставит он в дереве танчить будет?))))

  13. laempe пишет:

    Ппц, листочки отобрали.
    Я в хуман форме вообще своего друля не воспринимаю. Идиоты блин, всю фишку испоганили и шмотки в вов ни разу не классные, а скопление непропорциональных непонятностей на модельке. Пойду на оф.форуме посмотрю что люди думают.

  14. sniks пишет:

    В ветке «Исцеление» появится новый талант – «Зацветание». Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы. What is it ? Оо

  15. chaoss пишет:

    ну наверно это нововведение покажет на какие высоты поднялась графика в вов за последние годы)

  16. sniks пишет:

    «Затмение». Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой.

    А говорили что хотели от эклипса рандомности…

  17. Полярник пишет:

    «Зацветание» это наверно аналог шамановского прока жизни земли. Да и у жизни земли как раз такая анамация которую описали близы.(у ног появятся целительные всходы)

  18. Wernan пишет:

    Близы, не трогайте ротацию кошки, она хоть и сложная, но интересная
    Моя хотеть дальше играть на пианине >_<

    • Niphredil пишет:

      Да, полностью согласна! Поддерживаю =))

  19. flovimell пишет:

    • В ветке «Исцеление» появится новый талант – «Зацветание». Если персонаж получил исцеление с критическим эффектом, у его ног появятся целительные всходы. — OMFG!!!

    В принципе если семя жизни не убирают, то зачем это? Нет, я понимаю конечно, что куча цветочков вокруг игроков это очень мило, но вкидывать ради этого талант? Хотя посмотрим как всходы лечить будут.
    А про смену формы в деревяшечку так это вообще: то есть теперь, чтобы кинуть на противника ураган или корни, ну или ещё что-нибудь, необходимо будет выйти из формы, а потом «падать и кататься» пока на форму древа пройдет кд…И всё ради того, чтобы показывать всем свою «замечательную броню»?

    • Nivago пишет:

      Не думаю что все будет так печально, форма останется как кулдаун, дающий на время усиление абилок в зависимости от билда. Падать и кататься по арене никто не запрещает и возможность использовать определенные заклинания не в форме дерева/совуха по-моему тоже никто не отменял.

  20. Фуникулер пишет:

    ««Древо жизни» перестанет быть пассивным талантом и получит время восстановления, как «Метаморфоза». С точки зрения механики друиды оказываются в невыигрышной позиции по сравнению с другими лечащими классами. Чтобы исцелять так же эффективно, как лекари других классов, друиды вынуждены отказываться от многих полезных талантов, усиливающих, в том числе, и их способность к атаке.»

    Это ужасно. И очень обидно. Уничтожается то, за что я так люблю дерево. А смысла фразы про то, что «вынуждены» отказываться от талантов, усиливающих способность к атаке, я вообще не понимаю. Зачем мне таланты на атаку?

    «Кроме всего, мы хотим обновить модель Древа, так что принимать этот облик друиду станет приятнее.»

    Вот этого было бы достаточно, как с котами и с медведями. И совухов сделать разноцветными.

    «Нам кажется, что друиду редко удается показать свою броню, и мы собираемся сделать так, чтобы хоть в одной ветке талантов облик друида, в котором он проводит основную часть времени, был антропоморфным.»

    А я и не хочу свою броню показывать. Друли тем и отличались, что они всегда в форме чего либо, и это было прекрасно. Лучше б сами формы разнообразнее сделали.

  21. Bried пишет:

    С затмением очень понравилось. А вот дерево… ну не знаю, порой оно (как и другие формы) мне нравится из-за того, что оно как темные очки — сохраняет некоторый элемент загадки, никто тебя по-настоящему не видит :) Или я просто параноик. Плюс, сейчас и так много способностей, о применении которых надо думать (заюзать сейчас или чуть позже), а тут еще одна. С другой стороны, это даже баф в пвп — не сразу будет заметно, кто ты такой. А то как видят дерево, сразу набрасываются :) В общем, посмотрим, как это будет на деле.

  22. Zodd пишет:

    «Наконец-то дали сбивание каста (жаль, что не урезание хила, но все же).»
    А не жирно ли будет МС? Итак из-за своей тупости и прислушивания к вайну всяких уродцев казуальных близы раздали МС всем кому не лень, друлям дать МС ето будет бред полнейший…

  23. Logitech пишет:

    5 раз писал коментарий, стирал — писал. в итоге решил написать omg!!! Чем ближе катаклизм, тем страшнее!!!

  24. Diogen пишет:

    Идея с новой формой дерева абсолютно не нравится!
    надеюсь в дальнейшем это не коснется остальных форм. Если хотят красочности, лучше б нарисовали отдельно формы для мужских и женский персов, или типа того, раз уж так беспокоятся за визуальное восприятие игроком своего дитя природы.

    Очень обидно за старый добрый Шрэд=( опять нерф.
    Мало того, что будет стоить на 8 энергии больше (судя по предварительным талантам), так теперь еще и дамажить будет лишь слегка больше Мангла. Произвол!!! Манглоспам привет=(
    Упрощение ротации в кошке тоже настораживает. Хоть было чем гордиться, а теперь выходит ни чуть не сложнее, чем мути рога получится.

  25. Тоська пишет:

    =)радуют друлиии

  26. Valett пишет:

    Мне нравятся изменения у друидов. Конечно эта информация старая, произошло много изменений, да и при выходе Катаклизма неизвестно чего ожидать…
    К деревьям равнодушен =) Лучше б форму совуха изменили, или того лучше — убрали вместо дерева…

  27. Valett пишет:

    Вот наконец то нашелся обзор Друида в Катаклзиме, его механику, новые спелы и интерфейс:
    http://www.youtube.com/watch?v=gUTvnpqglVc&feature=related

  28. Bolik пишет:

    Лично я совсем недавно начал познавать мир ВОВ. И сразу начал друидом. Мне ни кто ни чего не подсказывал. Но скажу точно я очень сильно расстроился когда не смог отличить обычного мишку от лютого. Сделали бы здесь какие нибудь изменения. А дерево зачем менять?! Каждый из нас кто раскачивает ветку дерева сознательно идет на узнаваемость в толпе, дерево это символ друида выражение его внутреннего мира. Лично я считаю сделали бы его пострашнее и побольше, но чтоб он остался ДЕРЕВОМ!

  29. Корнелия пишет:

    Мда..ужас что творится… Дерево-деревом. НО почему бы тогда не изменить облик совуха? По мне приятнее бегать тем же деревом чем совухом.. раз пошло на то пускай совуха поменяют, уж очень он большой и не уклюжий..

  30. Saimon пишет:

    народ чё вы так паритесь из за друидов дерево ? я ваще считаю что друид не должен быть хилом только дд, танком присты для хила есть какбудто друды только хилы могут быть !!!

  31. юра пишет:

    думаю выражу общее мнение что друида хила испаганили, он нрав мне зато что сильно отличался от других а теперь он оч похожу на остальных хилов + что за фигня с обликом дерева???? да это же просто лажа по мне..что касается ферала хоть что то добавили против кастеров спс за это

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.