Синие посты: ХоТы/ДоТы и рейтинг скорости. Хардмоды в ЦЛК

Рейтинг скорости и ДоТы/ХоТы

Мы пытаемся сделать скорость более привлекательным статом для классов, которые используют в основном ДоТы и ХоТы, например шэдоу присты, чернокнижники, друиды. Мы понимаем, что другие классы также используют ДоТы и ХоТы, но вы согласитесь, что у этих классов больше проблем с данным вопросом.

Я хочу поделиться с вами идеей о том, что дизайнеры вещей и классов приготовили для патча 3.3. Работа в самом разгаре и, быть может, конечный результат будет другим, когда мы увидим все в работе. Тем не менее, я хотел бы представить вам логику, которой мы руководствуемся.

У нас есть новая технология, которая позволяет ХоТам и ДоТам быстрее тикать – время между тиками будет уменьшаться. Это означает больший урон/лечение, но также потребует чаще обновлять эти заклинания. И мы не уверены, что это хорошая идея, особенно для лечения (Ну да, бедные друиды запарятся держать весь рейд в ХоТах при уменьшении времени тиков. Ведь они же не виброрейки электрические, имеют свойство уставать и терять концентрацию. Мой Кувалдыч со своей быстриной, тоже не будет особенно рад =)

Именно поэтому, мы планируем ввести это через символы. Символы – отличный способ протестировать новые идеи, так как они просты для изменений, чем целые заклинания или функции работы способностей и талантов. Если нам понравится, как это работает, а также игроки примут это, тогда возможно мы введем это на постоянной основе, скорее всего, через таланты.

В патче 3.3 мы собираемся представить три новых символа: Слово тени: Боль, Порча и Омоложение, которые позволят ХоТам/ДоТам тикать быстрее, если у вас много скорости. Уже имеются символы для Порчи и Омоложения, но мы не уверены, что собираемся заменять их. Тогда как в случае со Словом тени: Боль мы просто переименуем символ Манд флая и удалим его из игры. А бонусные 10 метров будут базовыми.

Переключение хардмодов в Цитадели Ледяной Короны.

Если все пойдет, как запланировано, вы сможете переключать хардмоды в Цитадели Ледяной Короны и проходить, как вам нравится. Один энкаунтер в хардмоде, другой в нормальном и так далее. Это будет работать аналогично Ульдуару, но мы представим более понятный пользовательский интерфейс, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Вы просто будете включать хардмод.

  1. Furious пишет:

    Уже представляю огромную кнопку «ВКЛЮЧИТЬ СЛОЖНЫЙ РЕЖИМ» у входа в агро область босса.

  2. NekDK пишет:

    Дай угадаю, на ней будет написано мелким шрифтом «Не нажимать»? =)

  3. yakobs пишет:

    Неужели вспомнили про хаст а соответственно и про герыч для шп. урааа. посмотрим что получиццо )))

  4. Rtytnii пишет:

    я представляю как будет сливаться мана у друлей всвязи с фиксом реджува, а терь и ещё зависимостью от хаста …

  5. Курсер пишет:

    представь сливается тока на некоторых боссах а так впритык хватает

  6. m1 пишет:

    что же, интересные тенденции намечаются… Наверно кто-то и близов сел играть за шп, как раньше доминировали палы и дк :D
    скажу честно, это не может не радовать, но тут много аспектов нужно учесть, теперь маны может перестанет хватать…
    в общем ждем патч с нетерпением

  7. yakobs пишет:

    Вам же сказали будут делать через символы, если вы чувствуете что вам не будет не хватать маны — не ставте символы и делов то.
    п.с. ну а шп который жалуется на нехватку маны — это нонсенс. Любой длины бой заканчивается с 50% маны как минимум.

  8. m1 пишет:

    тебе никто не говорил, что шп жалуется на нехватку маны, просто теперь скорее всего ее будет хватать если не впритык, то она уже не фулстолбом будет в конце боя, а извини меня такой символ — грех не поставить, символ боли переименуют в символ пытки, а тот удалят, само собой разумеется прирост дпс даст хороший и тупо альтернатив кроме нового символа для шп не будет…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.